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FIFAOL3 什么戰(zhàn)術(shù)好用 四大進攻方式介紹

  發(fā)布時間:2016-03-31 09:31:33   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于FIFAOL3 什么戰(zhàn)術(shù)好用 四大進攻方式介紹,小伙伴們一起來看一看吧。
  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于FIFAOL3 什么戰(zhàn)術(shù)好用 四大進攻方式介紹,小伙伴們一起來看一看吧。

  在新舊活動的交接點,看到大家在爭論qw、傳中等戰(zhàn)術(shù)的是非,我也說說自己對于足球進攻的理解,順便對比一下新引擎和現(xiàn)實足球。

  fifaol3 新引擎下,最流行的幾種進攻方式,放到現(xiàn)實足球中,是什么地位呢?技術(shù)難度如何?哪種應(yīng)用廣泛?哪種效率高?哪種更精彩、更具觀賞性?哪種是足球的發(fā)展方向呢?(僅以四種戰(zhàn)術(shù)之間對比,四個級別:極高、高、低、極低)。

  一、qw

  二、傳中

  三、遠射

  四、中路傳切滲透

為避免某些段位論者,以水平不夠為名,剝奪我討論的權(quán)利。

  特附上前幾天,新引擎10u單卡套小號上傳奇的圖片。

  后面兩張是老引擎小號上傳奇的圖片,證明是老玩家。ol2的沒圖,就不放了。

  為了更加真實而推出的新引擎,確實更加真實了么?

  【一、qw — 足球進攻戰(zhàn)術(shù)的鼻祖!】

  禁區(qū)附近qw叫挑傳(參考梅西接小羅射進的巴薩第一球)

  中后場qw叫長傳沖吊(參考門將的一些直接助攻)

  qw是足球進攻戰(zhàn)術(shù)的鼻祖!!

  19世紀(jì)有了現(xiàn)代足球,就有了qw,那時還沒有越位,主流的陣型是109,也就是九鋒一衛(wèi);

  操作極其簡單,拿球就大腳往對方禁區(qū)開,然后,混。

  qw的進攻特點:弧線高、球速慢,成功效率極低,傳慢了后衛(wèi)頂出,快了門將沒收。

  目前職業(yè)聯(lián)賽,還未見以此戰(zhàn)術(shù)為主要戰(zhàn)術(shù)的球隊(被逼無奈的個別場次除外)。

  后衛(wèi)有人數(shù)優(yōu)勢、身體優(yōu)勢、又是迎著球的方向,極易防守,對前鋒的體力消耗高

  綜合來看,Qw戰(zhàn)術(shù)(后面括號內(nèi)為游戲內(nèi)):

  應(yīng)用: 極低 (極高)

  難度: 極高 (極低)

  成功率: 極低 (極高)

  觀賞性: 極低 (極低)

  發(fā)展前景: 極低 (極高)

  通過對比,qw,是打了新引擎的臉了,,極不真實

  【二、傳中 - 應(yīng)用最廣泛的足球戰(zhàn)術(shù)】

  下底傳中、45°角斜傳

  傳中戰(zhàn)術(shù)是足球比賽中的主要進攻手段之一,是很多中下游球隊的主流打法(比如中國)。但打法單調(diào),線路簡單,雖然傳中創(chuàng)造了較多的機會,但實效性非常差,容易被中路防守隊員破壞。

  突然性強、空間跨度大、操作簡單、觀賞性差、進球率低。

  傳中門檻低,誰都能把球從邊路往中路踢,,所以,真正以傳中牛13而成神的極少,貝克漢姆、菲戈

  說傳中,就不得不說頭球

  頭球得分比率是衡量一屆比賽精彩程度的重要指標(biāo),頭球比率越高,比賽越難看

  頭球得分比率也是衡量一支球隊技術(shù)能力的重要指標(biāo),頭球比率越高,技術(shù)越粗糙

  頭球得分比率還是衡量一個國家足球發(fā)展程度的重要指標(biāo),頭球比率越高,發(fā)展越落后

  因為,雖然操作簡單但是成功率低,也就是:混為主。

  綜合來看,傳中戰(zhàn)術(shù)(后面括號內(nèi)為游戲內(nèi)):

  應(yīng)用: 高 (極高)

  難度: 低 (低)

  成功率: 低 (極高)

  觀賞性: 低 (低)

  發(fā)展前景: 低 (極高)

  通過對比,從成功率和發(fā)展前景來看,傳中,又打了新引擎的臉了,,很不真實,玩家被逼無奈,紛紛練起傳中,可以說是歷史的倒退。

  【三、遠射-世界波的溫床、最佳進球?qū)I(yè)戶、一球成名產(chǎn)生地】

  圓月彎刀、天外飛仙、巡航導(dǎo)彈

  世界波也好、最佳進球也好,都說明:稀少。

  難度大、成功率低、觀賞性強是遠射的最大特點;

  遠射是破密集防守的最有效手段之一;

  遠射也是一支球隊立體進攻不可或缺的戰(zhàn)術(shù)組成部分。

  面對一支沒有遠射能力的球隊,防守一方可以游刃有余的把防守重心都放在禁區(qū)。

  遠射很難很重要!遠射的戰(zhàn)術(shù)目的絕對不僅是直接得分!

  遠射是唯一可以和長途奔襲相提并論的最快成名途徑!

  綜合來看,遠射戰(zhàn)術(shù)(后面括號內(nèi)為游戲內(nèi)):

  應(yīng)用: 低 (高)

  難度: 高 (低)

  成功率: 極低 (高)

  觀賞性: 高 (低)

  發(fā)展前景: 低 (極高)

  通過對比,從成功率來看,遠射,又又打了新引擎的臉了,,很不真實,門將背鍋。


  【四、中路傳切滲透 - 現(xiàn)代足球發(fā)展方向,足球中的足球】

  三角配合、撞墻二過一、直傳斜插、斜傳直插、回傳反切

  最精彩的足球、最純粹的享受!

  現(xiàn)代足球100多年的發(fā)展,主要體現(xiàn)在了這些精妙的配合里,世界強隊越來越注重腳下,都在走快速傳切、一腳出球的路子,想搞快速配合,加快傳控節(jié)奏。

  縱觀這些年,奪得重大比賽冠軍的隊伍:歐洲杯、世界杯的西班牙;美洲杯的巴西、阿根廷;

  歐冠的巴薩、皇馬、拜仁等等,都是這樣。

  說一支球隊打法好看,踢得精彩。就是指他的進攻,就是指中路傳切的這些技戰(zhàn)術(shù)。

  阿森納為什能獲得英格蘭其它城市球迷的喜愛?為什么一些教練在某些豪門獲得了成績還要下課?

  因為,審美!足球的審美!!(鄙視一下丑陋的新引擎)

  這種進攻戰(zhàn)術(shù),操作比較難,但是一旦打成,就是單刀、或1v1射門,射門成功率極高。

  本身又非常好看,受球迷歡迎。

  成功率極高、精彩好看,所以才會成為足球的發(fā)展方向,強隊弱隊都在爭相練習(xí)、效仿。

  綜合來看,中路傳切戰(zhàn)術(shù)(后面括號內(nèi)為游戲內(nèi)):

  應(yīng)用: 高 (低)

  難度: 高 (極高)

  成功率: 極高 (極低)

  觀賞性: 極高 (極高)

  發(fā)展前景: 極高 (低)

  雖然一些高手還在堅持中路傳切(萬不得已再去扣籃),一些不太功利的玩家還在堅持中路直塞滲透。

  但是,新引擎過于變態(tài)的門將出擊、封堵能力,

  過于變態(tài)的后衛(wèi)回追和腳下球防守能力,

  過于弱智的前鋒直塞跑位能力,,

  把成功率最高的進攻方式,變成了成功率最低的進攻方式!無奈

  以上是小編為大家整理的FIFAOL3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

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