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劍靈2016靈劍士比武場上分技能加點(diǎn)介紹

  發(fā)布時間:2016-04-01 16:02:29   作者:佚名   我要評論
劍靈2016靈劍士比武場上分技能加點(diǎn)介紹。很多玩家想找2016靈劍士pvp加點(diǎn),下面小編就給大家?guī)砜纯窗桑?/div>

  首先說明! 我不是什么比武大神 但是也玩過兩年靈劍 也去過幾次比武場 這篇加點(diǎn)也是根據(jù)個人理解,以及詢問過一些大神總結(jié)得出。希望各位小伙伴能夠喜歡,也希望不喜歡的小伙伴,直接右上角謝謝。

  2016劍靈靈劍士pvp加點(diǎn)天賦推薦:

  落劍式:

  這個技能感覺沒什么特別需要說明的,五階三段的技能效果比較適合比武場,當(dāng)然技能點(diǎn)數(shù)吃緊的時候可以不加。

  流風(fēng)斬:

  在比武場的話,流風(fēng)斬有兩種選擇 一種是五階一段(旋風(fēng)) 一種是五階三段(反制)。

  對于防御、反制穿刺類技能比較多的職業(yè)例如召喚,用五階一段的比較合適,因?yàn)楹芏嗉寄芏挤粗撇涣耍@個時候就需要一個400%防御來降低所受到的傷害 并且旋風(fēng)有一個兩秒的抵抗效果可以抵抗掉部分關(guān)鍵的技能 ,當(dāng)然 需要看時機(jī)。

  而對于反制穿刺類技能不多的職業(yè) 可以用五階三段,反制流風(fēng)斬有奇效。

  當(dāng)然 比武分段高了,大神肯定就多了,那么會撞反制的也人也就少了,所以高分段一般也選擇五階一段的加點(diǎn)。

  大挪移:

  大挪移 兩種一種是降20%的防御 一種是自己回20%的內(nèi)力,這個根據(jù)個人喜好來點(diǎn) 技能點(diǎn)數(shù)吃緊的話,可以只點(diǎn)一點(diǎn)。

  當(dāng)然三階三段的也有降低防御的效果,但是沒有直接降20% 來的粗暴收益不高不推薦加到三階。

  御劍斬可以點(diǎn)到底出血、回內(nèi)效果還是不錯的。

  當(dāng)然分段高了,大挪移的時候,御劍縛靈就很難成功命中了,一旦御劍縛靈被反制了 那么御劍斬都沒有機(jī)會放,所以也可以不點(diǎn)。

  吸星:

  推薦使用三階一段虛弱的吸星,點(diǎn)數(shù)不夠可以只點(diǎn)兩點(diǎn)。

  御劍斬:

  御劍斬可以點(diǎn)到底出血、回內(nèi)效果還是不錯的。

  當(dāng)然分段高了,大挪移的時候,御劍縛靈就很難成功命中了,一旦御劍縛靈被反制了 那么御劍斬都沒有機(jī)會放,所以也可以不點(diǎn)。

  飛燕劍:

  飛燕劍推薦三階二段,當(dāng)然有些人為了回內(nèi),也會點(diǎn)第一列(回內(nèi)多 防御反制穿刺) 如果點(diǎn)數(shù)吃緊,可以只點(diǎn)兩點(diǎn)

  斷水流:

  這里也推薦兩種:

  第一種:無視防御(也就是防御 反制穿刺) 這個對于拳師、劍士、咒術(shù)師、這種可以無腦格擋的職業(yè)有奇效 (你敢格擋我就抽你丫的@#¥%……&*)

  第二種:對倒地虛弱狀態(tài)下的敵人暴擊這一列,在天隙CD的情況下,很好地補(bǔ)充了輸出的方式。

  臺風(fēng)斬:

  點(diǎn)滿,或者點(diǎn)一點(diǎn),或者不點(diǎn),根據(jù)自己的點(diǎn)數(shù)是否充足來決定。

  昆侖震/斷空斬:

  這里是針對,有倒地反擊類技能和倒地格擋類技能的職業(yè),沒有的可不點(diǎn)。

  首先

  二階二段:用于破解倒地反擊類技能,但不能破解倒地格擋類技能(例如劍士的蟠龍伏地)9秒CD。

  二姐三段:用于破解一切倒地防御類武功(倒地反擊和倒地格擋)24秒CD。

  可以根據(jù)對手是否擁有倒地格擋類技能來選擇

  追風(fēng)劍/疾風(fēng)劍:

  比武的話推薦二階三段的疾風(fēng)劍 眩暈2秒,而三階三段的效果是一鍵雙暈在比武場沒用,所以不點(diǎn)。

  風(fēng)月斬:

  風(fēng)月斬這里也推薦兩種:

  一種是三階一段:抵抗風(fēng)月斬,這個對于打召喚或者咒術(shù)這種職業(yè)比較好用。

  一種是三階二段:虛弱風(fēng)月斬,同時帶有防御反制穿刺的效果,可以無視劍士拳師的格擋,召喚的蒲公英,已經(jīng)刺客的替身術(shù)之類的防御類技能。

  比武場中不推薦使用殘?jiān)?/p>

  風(fēng)魂/雷魂

  由于比武場中不推薦用殘?jiān)?所以 點(diǎn)風(fēng)魂 或者可以不點(diǎn)

  護(hù)衛(wèi)靈/回天令:

  這里推薦用護(hù)衛(wèi)靈五階一段,抵抗五次回內(nèi)、回血。

  當(dāng)然也有一些打法比較激進(jìn)的人會點(diǎn)出五階三段的回天令,配合斷水流和臺風(fēng)斬能夠打出爆炸輸出。

  龍騰九天:

  三種解控類技能:

  第一種:可用來解除、大挪移、扼喉以及擒拿;

  第二種:擊退效果,打法比較保守的小伙伴可以使用;

  第三種:虛弱效果,不多說。

  技能點(diǎn)數(shù)不夠的可以只點(diǎn)兩點(diǎn)

  御劍出鞘:

  用于解除扼喉、大挪移狀態(tài)

  個人感覺 二階一段的御劍出鞘作用不大,所以在對陣非召喚、力士、靈劍、拳師的時候可以不點(diǎn)。

  下段斬:

  推薦點(diǎn)到三階一段 5米范圍的下段斬,可以壓部分技能,當(dāng)然點(diǎn)數(shù)不夠可以點(diǎn)一點(diǎn)甚至不點(diǎn)。

  凌云撩劍:

  推薦點(diǎn)一點(diǎn)或者不點(diǎn) 不推薦點(diǎn)兩點(diǎn)

  二階一段:凌云撩劍會使你在拔劍姿態(tài)下也能用出 那么天隙后那一套爆發(fā)就直接瞎了- -

  二階二段:凌云撩劍 沒有浮空效

  五連斬:

  靈劍雙浮空必備技能,誰用誰知道!

  當(dāng)然部分喜歡用虛弱倒地暴擊斷水流輸出的小伙伴,可以只點(diǎn)兩點(diǎn),防止失誤讓目標(biāo)浮空。

  碎金腳:

  推薦二階一段,倒地三秒,降低目標(biāo)的格擋和閃避。

  當(dāng)然,技能點(diǎn)不夠可以只點(diǎn)一點(diǎn)或者不點(diǎn)。

  天隙流光:

  一般用于一套浮空技能打完之后

  對于倒地狀態(tài)下的敵人,能打出爆炸傷害,以及切換到拔劍姿態(tài),接拔劍姿態(tài)下的后續(xù)技能。

  比武場中推薦五階一段,當(dāng)然點(diǎn)數(shù)不夠可以點(diǎn)到三階一段。

  雷擊:

  用于天隙流光甩完以后,控制目標(biāo)。

  根據(jù)點(diǎn)數(shù)是否充足可以點(diǎn)滿或者點(diǎn)兩點(diǎn)。

  拔劍:

  推薦點(diǎn)出三階二段,對于眩暈狀態(tài)下的敵人暴擊,這樣就必定能生成雷魂。

  雷炎閃:

  推薦點(diǎn)出三階二段,配合雷擊、疾風(fēng)劍的眩暈效果,以及拔劍,能夠?qū)]有解控技能并且成功被你用眩暈控制住的目標(biāo)打出爆炸輸出。

  最后暴烈劍:

  這個是針對劍士、拳師、咒術(shù)、召喚、刺客這種擁有防御類技能的職業(yè)。解除目標(biāo)的防御,并且在6秒內(nèi)無法再次防御。

  劍士、拳師、咒術(shù)、的話點(diǎn)滿。

  召喚、刺客的話點(diǎn)兩點(diǎn)即可。

  以上就是劍靈2016靈劍士比武場上分技能加點(diǎn)介紹的全部內(nèi)容,祝各位靈劍玩家在pk場的對戰(zhàn)中武運(yùn)昌盛。

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