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王者榮耀人物英雄報名參加電競流程 成神之路流程介紹

  發(fā)布時間:2016-04-06 09:05:55   作者:佚名   我要評論
王者榮耀發(fā)布2016賽事計劃,日活躍用戶突破1900萬,值得恭喜呀。那么怎么才能參加電競比賽?有什么等級、英雄限制嗎?線面小編就和大家一起了解一下。
王者榮耀發(fā)布2016賽事計劃,日活躍用戶突破1900萬,值得恭喜呀。那么怎么才能參加電競比賽?有什么等級、英雄限制嗎?線面小編就和大家一起了解一下。

今日,騰訊旗下第一MOBA手游《王者榮耀》對外公布其2016賽事戰(zhàn)略,并發(fā)布以“嗨電競”為主題的電競發(fā)展計劃。“嗨電競”旨在表達(dá)對電競的誠意,對行業(yè)的開放、共生、共贏的態(tài)度,構(gòu)建的賽事體系希望人人都可以參與進(jìn)來,更輕松、更休閑、無處不嗨,同時,嗨的另外一個英譯詞“High”也是在預(yù)示著高端職業(yè)體系已在規(guī)劃中。此次,《王者榮耀》將構(gòu)筑以玩家為主體,囊括多種形式與層次的賽事,注重以比賽激發(fā)用戶熱情,并邀請媒體共建的電競體系,打造開放式、大眾式的電競氛圍。



圖1


【先潮流再電競——讓移動電競流行起來】


騰訊公司副總裁姚曉光表示:“移動電競的成功需要建立在產(chǎn)品流行的基礎(chǔ)之上,王者榮耀日活躍用戶量增長迅猛,可以說已經(jīng)形成了潮流的趨勢,這一點很重要”


正如傳統(tǒng)電子競技從誕生到發(fā)展,從成長到成熟的一貫規(guī)律一樣,移動電競作為電競領(lǐng)域的嶄新概念,同樣需要建立在產(chǎn)品的流行以及龐大的用戶量基礎(chǔ)之上——對于這一點,《王者榮耀》有著清醒的認(rèn)知。





圖2
自上線以來,《王者榮耀》始終致力于讓更多的普通用戶能夠在移動端自由的感受MOBA所帶來的樂趣。憑借優(yōu)秀的產(chǎn)品品質(zhì)和營銷策略,《王者榮耀》在眾多MOBA集中上線的手游市場上脫穎而出,穩(wěn)居MOBA類手游第一,日活躍用戶數(shù)量突破1900萬,最高同時在線玩家超過300萬——距離上一次日活躍用戶突破1000萬只耗費了2個月時間,顯而易見,《王者榮耀》已經(jīng)成為一款足夠潮流的游戲,而這還只是是其真正走上電子競技道路的第一步。




【人人參與休閑競技——五大賽事體系解讀】


騰訊游戲副總裁劉銘表示: “對于現(xiàn)階段,我們更希望讓每一位用戶都能輕松的參與自己喜歡的和適合自己的賽事,培養(yǎng)和激發(fā)用戶參與賽事的熱情,讓比賽娛樂化,讓比賽融入生活,在有好的氛圍和基礎(chǔ)后,進(jìn)一步向職業(yè)化發(fā)展”


已擁有龐大用戶群和極高市場認(rèn)知度的《王者榮耀》,將開始加快推進(jìn)電競化進(jìn)程,并在從2016年上半年內(nèi)帶來五項不同的競技賽事。




圖3
五大賽事不僅有明顯差異化的賽程賽制,也有各自明確的賽事品牌及功能定位,當(dāng)中既有適合高端玩家參與的“《王者榮耀》TGA移動游戲大獎賽”、最大規(guī)模玩家參與的“《王者榮耀》QGC大師賽”,也有像“《王者榮耀》微信精英挑戰(zhàn)賽”主打社交分享的賽事,而“《王者榮耀》王者城市賽”可很好地滿足部分擁有線下參賽的用戶需求,同時還有攜手多家合作媒體共同打造的、適合不同媒體用戶喜好的一系列媒體邀請賽。


通過五種不同風(fēng)格、適合不同人群參與的賽事項目,《王者榮耀》將構(gòu)建從普羅大眾,到頂尖高手的“金字塔形”賽事結(jié)構(gòu),而支撐整個“金字塔”的堅實底座,恰恰正是全民參與的大眾向賽事。


為了進(jìn)一步讓每個普通玩家都能成為電競賽事的參與者和推動者,《王者榮耀》相關(guān)賽事每周都會進(jìn)行線上直播,并將持續(xù)在直播當(dāng)中為觀賽玩家送出福利,讓普通玩家亦能從電競賽事中獲益——全民參與,樂在其中的休閑競技,正是《王者榮耀》電競化的努力方向。






圖4
【先大眾,再職業(yè)——電競未來探索之路】


騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼先生表示:作為具有良好競技性和觀賞性的移動MOBA手游,王者榮耀很有機(jī)會成為移動電競熱潮前行的領(lǐng)航者


職業(yè)化,是所有成功的電子競技項目發(fā)展的必經(jīng)之路與必然追求,這一點對于《王者榮耀》同樣也不例外。但在《王者榮耀》的電競化藍(lán)圖當(dāng)中,職業(yè)化并非一蹴而就的短期目標(biāo),而是需要逐步探索的未來愿景。


在整個行業(yè)對于手游職業(yè)化尚無清晰思路的當(dāng)下,《王者榮耀》仍然將以打造適合每位用戶參與的大眾賽事體系作為第一階段的核心,培養(yǎng)和激發(fā)用戶參與賽事的熱情,讓比賽娛樂化,讓比賽融入生活。與此同時,第一階段的賽事體系將會成為職業(yè)體系的孵化器,不久的將來,《王者榮耀》將進(jìn)一步發(fā)布
適合用戶、適合環(huán)境的職業(yè)賽事體系,對于俱樂部、戰(zhàn)隊、聯(lián)盟的培養(yǎng)管理計劃目前已在規(guī)劃中,同時為了構(gòu)建出一個良好的生態(tài),《王者榮耀》也相繼會與各大直播平臺開啟主播招募計劃,培養(yǎng)觀賽習(xí)慣、孕育明星大神、挖掘?qū)I(yè)解說。



圖5
而為了帶來更好的競技體驗,培養(yǎng)更濃郁的電競氛圍,《王者榮耀》也將從產(chǎn)品內(nèi)不斷努力提高自身的競技性與觀賞性——未來的游戲版本當(dāng)中,將陸續(xù)增加戰(zhàn)隊系統(tǒng)、自定義賽事系統(tǒng)等相關(guān)功能,并將基于賽事的需要,不斷對版本進(jìn)行開發(fā)調(diào)整。






移動電競,是當(dāng)下最流行MOBA手游的《王者榮耀》的必然選擇,而從用戶的角度出發(fā),以“先潮流,再電競,先大眾,再職業(yè)”的思路,通過全民參與的競技賽事體系以及競技性、觀賞性不斷提升的產(chǎn)品內(nèi)容,在逐步培養(yǎng)的電子競技氛圍當(dāng)中擁抱移動電競的未來,則是《王者榮耀》所選擇的電競化道路,也是《王者榮耀》提出“嗨電競”計劃的初衷所在!

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