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天諭玉虛競(jìng)技場(chǎng)怎么打 天諭玉虛競(jìng)技場(chǎng)技能加點(diǎn)大型攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-04-06 17:11:53   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了天諭玉虛競(jìng)技場(chǎng)技能加點(diǎn)大型攻略,需要的朋友可以參考下!

小編今天給大家?guī)淼氖牵拼棺顜浀穆殬I(yè)——玉虛的JJC攻略。玉虛在經(jīng)歷了加強(qiáng)之后,現(xiàn)階段的PVP又該怎么打呢? 

屬性

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強(qiáng)烈建議屬性盡量湊成10的倍數(shù)!當(dāng)然,是在裝備做好的情況下

兩種加點(diǎn),樓主喜歡用左邊的飄逸輸出(名字霸氣了點(diǎn)),右邊的金龍魚,是根據(jù)特殊組合才使用的

兩種點(diǎn)各有千秋,看廣大玉虛同僚的喜好吧,其實(shí)傷害也差不了多少,畢竟在JJC里面,能站住腳才能有輸出!

技能

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69技能點(diǎn)嚴(yán)重不足,唯有自行取舍,每個(gè)人打法不一,怎么加法,還是要看個(gè)人習(xí)慣

樓主自己的這套加點(diǎn),是根據(jù)自己和隊(duì)友的打法琢磨出來的,不一定完美,但求順手而已

和之前版本相比,主要的就是穿云(后面有詳細(xì)解釋)和冰箱的等級(jí)

冰箱原來點(diǎn)的18級(jí),CD是46秒,現(xiàn)在只能點(diǎn)出13級(jí),CD是54秒,加上冰系的減CD,感覺其實(shí)差別不大,畢竟樓主是3DPS的快節(jié)奏組合,頂多開出2次冰箱,CD足以

技能修煉

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這里其實(shí)頗具爭(zhēng)議,很多人認(rèn)為不點(diǎn)右邊3點(diǎn),因?yàn)橛绊懽笙禑o雙的積攢速度

但樓主認(rèn)為,在69技能等級(jí)不足的情況下,就算全點(diǎn)左邊3點(diǎn),只比這種點(diǎn)發(fā)多了零點(diǎn)幾的無雙而已,但是弊端就是右系太慢,僅僅靠3個(gè)10秒CD的技能攢

開花組出這個(gè)修煉,樓主猜測(cè)其目的就和宣傳的一樣,是為了改善輸出環(huán)境的其中一部分,樓主認(rèn)為確實(shí)如此,右系的御劍(后面有御劍的詳細(xì)見解)和吸星大法確實(shí)快了不少,在對(duì)戰(zhàn)中(尤其是近戰(zhàn))那種靈活度,讓樓主也欣喜不已

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這沒什么好說的,點(diǎn)不夠,就這樣湊合一下吧,本來應(yīng)該點(diǎn)出雷系4點(diǎn)的,但是要舍得嘛,有舍才有得,誰叫咱們是69的小盆友呢。

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這也沒什么好說的,依舊節(jié)約技能點(diǎn),但是星落建議要盯好敵人的控制技能,尤其是炎天手雷和光刃的追命,圣堂的跳,一瞬間按出星落,能讓你省下閃現(xiàn)拉開距離

星陣只點(diǎn)出這一排,并沒有點(diǎn)深冰,一是點(diǎn)不夠,二是樓主的打法是喜歡原地瞬踩星陣刷新星落,從而預(yù)防下一個(gè)控制技能的沒有霸體去抵抗

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沒啥好說的了,節(jié)約出點(diǎn),法抗只需2點(diǎn)即可,差別微不足道

閃現(xiàn)點(diǎn)1點(diǎn)距離即可,點(diǎn)出盾有時(shí)候有奇效

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常規(guī)加法,還是沒有多余的點(diǎn)....哎

無雙悟道

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這里天火和劍影沒啥說的,劍罰點(diǎn)出了五林五山,為了方便集火后沒死的補(bǔ)刀成功率

重點(diǎn)說下御劍,御劍我覺得真的是神技,霸體+神速移動(dòng)

樓主對(duì)這個(gè)無雙的用法,可能有些怪異,樓主喜歡這個(gè)技能永遠(yuǎn)1級(jí),節(jié)約無雙,隨便一個(gè)穿云就能御劍,在四山四風(fēng)的支持下,只能說全屏到處飛

大概十幾秒的一個(gè)御劍,節(jié)省下來的無雙用來吸星大法或者虛空禁+雷靈襲,真的是集控制和反控于一體

誰用誰知道!爽翻了!

神格

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神格都一樣,性價(jià)比高嘛

裝備前綴和覺醒

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此推薦偏向PVP方向

項(xiàng)鏈:致命>破壞>爆裂>勇氣

戒指:致命>破壞>爆裂>勇氣

主手:洞悉>致命>破壞>湮滅>勇氣

樓主覺得有暴擊了才有輸出,畢竟暴擊無視格擋閃避什么,效果杠杠的。

但是也有個(gè)限制,不要一味追求暴擊,暴擊的同時(shí)要保證暴擊加成,不然也沒用

所有屬性以百分比優(yōu)先!

防具屬性沒什么可解釋的,無非就是堅(jiān)定>堅(jiān)韌=堅(jiān)強(qiáng)>厚重>穩(wěn)重,鞋子迅捷

洗覺醒那叫坑得不要不要的,運(yùn)氣好幾下就出,運(yùn)氣不好幾萬下不出,這里也不一一舉例,戒指暴擊,主手覺醒3暴擊率,副手覺醒3暴擊加成率,如此而已

其余的請(qǐng)量力而行,不要以為的御靈,頭手能出物理傷害減免最好!

JJC組隊(duì)及打法

樓主的兩個(gè)隊(duì)友是光刃和炎天,大家是現(xiàn)實(shí)朋友,也沒得選了,從剛開始玩到現(xiàn)在,一直是我們?nèi)齻€(gè),具體的就不詳細(xì)說打法了,個(gè)人習(xí)慣不一樣,情況不一

總結(jié)起來就一句話:光刃永遠(yuǎn)是控奶媽,然后飛羽集火,炎天打流光玉虛有先天優(yōu)勢(shì),玉虛要做的就是打出應(yīng)有的爆發(fā),并且輔助炎天限制對(duì)方輸出就可以了,畢竟人家是指向控制,我們是預(yù)判嘛,幫炎天填充控制和封技能就可以了,多余的時(shí)間多打點(diǎn)傷害吧

從上個(gè)版本一路打過來,覺得玉虛目前確實(shí)不錯(cuò)了,競(jìng)技場(chǎng)就是不停的爆發(fā)爆發(fā)再爆發(fā),以現(xiàn)在版本的流暢度,可以無限跑動(dòng)輸出,畢竟被少摸幾下,勝率就大大提高,切勿貪圖輸出,死擼到底,到頭來死的反而是玉虛,畢竟咱們沒有奶媽。。。

畢竟現(xiàn)在天諭不如魔獸世界那么平衡,各職業(yè)之間有各種克制,這個(gè)只有靠開花組慢慢完善了,我們也是無能為力

總言之,JJC就是控制與反控之間的較量!

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天諭玉虛競(jìng)技場(chǎng)技能加點(diǎn)大型攻略就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會(huì)為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?/p>

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