今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于LOL S6打野皮城執(zhí)法官 蔚打野GANK攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
LOLs6皮城執(zhí)法官打野怎么玩?打野怎么出裝呢?
VI的優(yōu)勢(shì):
1、較快的清野能力。雖然比不上現(xiàn)在火熱的豹女、龍女、烏迪爾、劍圣之流,但也算是打野里面中等偏上一點(diǎn)的。
2、GANK的靈活性。因?yàn)镼技能的存在,VI幾乎可以穿過(guò)召喚師峽谷里的任何一面墻。
3、四個(gè)技能,兩個(gè)控制,Q技能的短時(shí)間擊退效果,大招的穩(wěn)定單點(diǎn)控制,讓GANK很容易拿到人頭。
4、可觀的傷害,自帶20%的破甲效果,打肉也有不少傷害。是一個(gè)中、后期都可以打出可觀傷害的英雄。
VI的劣勢(shì):
1、3級(jí)之前,戰(zhàn)斗力偏弱。前期Q的CD過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致Q不中人打不出傷害。
2、前期藍(lán)控制不好,容易空藍(lán)。
3、Q技能畜力時(shí),是自廢武功,會(huì)減少移動(dòng)速度,容易被風(fēng)箏和各種控制技能打到。
4、GANK時(shí)比較吃閃現(xiàn)技能。身板不厚,想肉要靠裝備。
技能介紹:
中規(guī)中矩的被動(dòng),不能說(shuō)強(qiáng),但也不弱,加成沒(méi)記錯(cuò)的話應(yīng)該是最大生命值的10%,對(duì)拼中可以提升一定的生存能力,但主要問(wèn)題是沒(méi)法控制出現(xiàn)的時(shí)機(jī),你總不能為了一個(gè)護(hù)盾不去頻繁的使用技能吧。好在是CD時(shí)間并不長(zhǎng),團(tuán)戰(zhàn)中總能起到作用。
VI的核心小技能,VI玩得好不好,很大程度上是要看Q能不能打中對(duì)手。
Q技能并不是一個(gè)單體技能,是可以打到多個(gè)人的,當(dāng)然,這需要對(duì)手配合。比如敵人像這樣站著
什么你還想一下撞更多的人?容我想一想,有了,對(duì)面的站位應(yīng)該是這樣的(好象一共是七個(gè)人……)
Q的畜力過(guò)程中用閃現(xiàn)是不會(huì)打斷畜力的。GANK時(shí)可以利用他進(jìn)行長(zhǎng)距離位移,讓對(duì)手很難估計(jì)距離進(jìn)行防守,有時(shí)也可以利用這個(gè)技巧越過(guò)前方擋住你的人,Q到絲血逃跑中的C位。
雖然Q畜力到最大,傷害最高,但有的時(shí)候追求控制的話,是可以秒放的,不要每次都等著最大再放。比如R住對(duì)面關(guān)鍵C位,下來(lái)后可以直接秒放Q達(dá)到最大控制時(shí)間,方便隊(duì)友集火。
Q技能個(gè)人習(xí)慣是不用智能施法,智能施法的話,要按住不放,經(jīng)常忘記,導(dǎo)致亂放Q
和VN的三環(huán)類(lèi)似,但不局限于普攻,技能也會(huì)疊加環(huán)數(shù)。有破甲、有攻速加速、有百分比物傷,站擼強(qiáng)力、打肉有傷害、清野效率的根本。
打到第一個(gè)目標(biāo)后,他后面會(huì)產(chǎn)生巨形九頭蛇一樣的錐形效果。當(dāng)追擊絲血逃跑的敵人時(shí),可以利用這特點(diǎn)打他后面的小后,完成隔山打牛的效果,擊殺敵人。這個(gè)技能還有個(gè)特點(diǎn)是說(shuō)明里沒(méi)有提到的,VI的普通攻擊距離是125碼,使用E后,攻擊距離是175碼,相當(dāng)于皇子這種拿長(zhǎng)武器的普攻距離,具體感覺(jué)就是比平時(shí)的距離,多出一個(gè)VI的拳套的距離。有時(shí)在Q用完,閃現(xiàn)用完,對(duì)面只要A一下就死了,然后平A還打不到,邊上沒(méi)小兵時(shí),用下E,會(huì)有意想不到的效果。
這是一個(gè)非??癜宰У醯拿?,當(dāng)然效果也是很狂霸的。因?yàn)樯洗巫鳛槌鲱^鳥(niǎo),一級(jí)和二級(jí)的傷害被以及CD時(shí)間無(wú)情的砍掉了不少,當(dāng)時(shí)是集控制、傷害于一身的大招,當(dāng)然,現(xiàn)在的效果也不差。這是一個(gè)類(lèi)似于石頭人大招的機(jī)制,在突進(jìn)過(guò)程是是無(wú)法被阻擋的,也就是說(shuō)在突進(jìn)的過(guò)程中不會(huì)因?yàn)閷?duì)面眩暈等控制技能而打斷。被打斷的情況只有兩種,一種是在突進(jìn)的過(guò)程中你死了,第二種是對(duì)面用了金身或劍圣Q、吸血鬼的W這種可以無(wú)視對(duì)手技能的招式,VI會(huì)停止突進(jìn)。這個(gè)技能在某個(gè)版本好象改過(guò)(開(kāi)始我不太確定,正好論壇里有個(gè)帖子討論怎么躲VI的大招,有人確認(rèn)了和我一樣的方法,應(yīng)該是正確的了,如果錯(cuò)了,講指出,我改過(guò)來(lái)),在我剛開(kāi)始玩這英雄時(shí),大招是可以被隱身技能中斷的,比如你向一個(gè)開(kāi)大的VN沖過(guò)去,她用一個(gè)Q,你就中斷了技能,打不到人了。但在某個(gè)版本之后,我突然發(fā)現(xiàn),VN、阿卡利、螳螂這樣的可以隱身的英雄,在我大的過(guò)程中隱身還是會(huì)被我大到。
這大招不同與石頭人之處在于,石頭人在大的過(guò)程中,是完全無(wú)視各種控制的,但VI在大的過(guò)程中是可以被強(qiáng)制位移的,在被強(qiáng)制位移結(jié)束后,仍然會(huì)沖向目標(biāo)。所以在游戲中可以利用這一點(diǎn),提前用大,讓對(duì)面的控制技能失效,比如GANK卡牌時(shí),預(yù)判他出黃牌,可以大過(guò)去;再比如在野區(qū)和盲僧對(duì)拼,在他準(zhǔn)備逃跑時(shí),預(yù)判他用回旋踢,提前R過(guò)去,這樣就算被踢跑了,也會(huì)追上去。
這個(gè)大招在判定上還有一定的問(wèn)題。比如在大到敵人時(shí),敵人同時(shí)交了位移技能(閃現(xiàn)、EZ的E,飛機(jī)的W等等),目標(biāo)是會(huì)被控制,但會(huì)離你有一個(gè)位移的距離,這樣你就很難再繼續(xù)跟進(jìn)。再比如,你在大的過(guò)程中盲僧R你,你會(huì)再追回來(lái),但你大到盲僧的那一瞬間,盲僧R你,結(jié)果就是你飛了,他受到控制,你也追不上他了。所以在使用是有一定的不確定性。
VI的一些小連招:
1、QAE,瞬間打出破甲效果,傷害最大化。由于游戲機(jī)制的問(wèn)題,在Q中目標(biāo)后,英雄會(huì)自動(dòng)跟上平A,然后再按E技能,會(huì)直接完成三環(huán)效果。但不是Q中后馬上E的,中間是有個(gè)微小的間隔,玩常了,自然會(huì)掌握節(jié)奏。初學(xué)者最大的錯(cuò)誤就是,Q中后,直接按E,取消了平A,打完后發(fā)現(xiàn),對(duì)面身上只有兩環(huán)。以前還看過(guò)一個(gè)VI視頻教學(xué),那個(gè)解說(shuō)還教玩家這種兩環(huán)打法,看完很是無(wú)語(yǔ)……
2、RAE,同樣觸發(fā)三環(huán),R完后用E的間隔要比Q后長(zhǎng)那么一點(diǎn),掌握不好,也容易打成REA,雖然同樣可以觸發(fā)三環(huán),但有時(shí)被會(huì)對(duì)面閃現(xiàn)跑掉。這個(gè)是可以和上面那一套連在一起用的,輸出最大化,只要Q中,對(duì)手很難跑掉,加上隊(duì)友的傷害,足夠擊殺敵人。 剛才去自定義試了下,R確實(shí)不能觸發(fā)W的被動(dòng),謝謝@zhao0009009]的指出,我給這條刪了
3、RQAE,這個(gè)是打團(tuán)戰(zhàn)時(shí)為了最大程度控制危險(xiǎn)目標(biāo)才會(huì)用的,就是R完之后秒Q,敵人會(huì)被擊飛1.25秒后,繼續(xù)受到Q的擊退效果。追求控制最大化,一般用來(lái)?yè)魵材葸@樣可怕的團(tuán)控目標(biāo),放他一秒活動(dòng)時(shí)間,帶來(lái)的可能是毀滅性的結(jié)果。
技能加點(diǎn):
一級(jí)W,二級(jí)E(也可以一級(jí)E,二級(jí)W),之后主Q副W,也可以主Q副E。
一級(jí)到底是W還是E,哪個(gè)更效率?我沒(méi)有做過(guò)測(cè)試,但以前論壇里有個(gè)玩家測(cè)試過(guò),最后的結(jié)論是在有人幫助的情況下,兩者幾乎是沒(méi)有什么差別的,在單人的情況下,W的效率要比E高一些??紤]到排位中很少會(huì)出現(xiàn)單人開(kāi)怪的情況,在這里就不做推薦了。但碰到個(gè)別單人開(kāi)BUFF的情況,建議一級(jí)W,原因是那個(gè)三環(huán)加速效果,會(huì)讓你的吸更多的血。
副W還是副E?這是個(gè)問(wèn)題。同樣,我沒(méi)有做過(guò)專門(mén)的測(cè)試,哪個(gè)更效率我不好說(shuō)。在OPGG上看韓服情況是,兩者都有使用的,6.5版本還加強(qiáng)了E的基礎(chǔ)傷害和低級(jí)時(shí)的藍(lán)耗。所以大家看自己喜好吧,我個(gè)人喜歡副W
天賦和符文
天賦:
雷霆進(jìn)一步強(qiáng)化了對(duì)拼和GANK時(shí)的傷害,時(shí)光增加自己的生存能力,現(xiàn)在比賽是個(gè)打野都帶時(shí)光……,當(dāng)然RANK不是比賽,大家看自己喜好,哪個(gè)更好,不做評(píng)論。
殘暴系:第三層,吸血還是增傷?其實(shí)如果我可以選擇的話,我兩個(gè)都不想點(diǎn)……,2%的吸血對(duì)VI來(lái)說(shuō),用處真得不大,雖然W觸發(fā)有加速,但她并不是靠平A的英雄,刷野倒可以提高一點(diǎn)點(diǎn)狀態(tài)。第二個(gè)天賦增加傷害,那點(diǎn)傷害感覺(jué)有跟沒(méi)有一樣……,大家看自己喜好點(diǎn)吧。第四層的賞金獵人和恃強(qiáng)凌弱,兩個(gè)其實(shí)效果差別也不是特別大。在隊(duì)友控制多的時(shí)候是可以選恃強(qiáng)凌弱的,由于VI是個(gè)半肉的戰(zhàn)士,拿人頭也不會(huì)很困難,在殺掉對(duì)面兩個(gè)不同的人(注意,不是殺一個(gè)人兩次)時(shí),效果會(huì)好于恃強(qiáng)凌弱的
決心系:第一層的兩上天賦一個(gè)是前期打野提高回復(fù),一個(gè)是后期提高抗性,效果上區(qū)別不大,VI防裝基本一個(gè)護(hù)甲一個(gè)魔抗就差不多了,并沒(méi)有全肉英雄點(diǎn)這個(gè)性價(jià)比高。第三層的符能和老兵,因?yàn)槔媳沉撕笃诘陌俜直壬?,性價(jià)比不高,符能可以提高打野的恢復(fù),至于能不能提高被動(dòng)的護(hù)盾,我沒(méi)試過(guò),反正點(diǎn)了不虧,當(dāng)然點(diǎn)老兵前期加45的血也是可以的。
天賦上只推薦了兩個(gè),其實(shí)還有人用其他天賦的。比如18/0/12的熱誠(chéng)/冥火天賦,0/12/18的時(shí)光天賦,就不做特別推薦了,有興趣的,大家可以去OPGG上看看,還有幾個(gè)極端份子全輸出,帶風(fēng)暴天賦……。
符文:紅色攻擊力*9,黃色護(hù)甲*9,藍(lán)色成長(zhǎng)減CD*6+成長(zhǎng)/固定魔抗*3,精華攻速*3
標(biāo)準(zhǔn)的物理系打野符文,沒(méi)什么好說(shuō)的,沒(méi)錢(qián)買(mǎi)符文頁(yè)和符文的,藍(lán)色換成全魔抗也是可以用的,紅的也可以換成物穿*9,來(lái)追求GANK輸入最大化。
出裝:
起始裝:
+
第一次回家:長(zhǎng)劍*2+真眼
不升級(jí)打野刀的原因:VI不是一個(gè)刷野型的打野,在三級(jí)以后就有比較出色的GANK能力,兩個(gè)長(zhǎng)劍的戰(zhàn)斗力是要比二級(jí)打野刀強(qiáng)出很多的,當(dāng)然負(fù)做用是在野區(qū),藍(lán)比較吃緊,學(xué)會(huì)適當(dāng)控制藍(lán)量。
第二次回家:
即使GANK不成功,沒(méi)有拿到人頭或助攻,在第二次回家的時(shí)候,靠刷野也足夠升級(jí)二級(jí)打野刀了,不把長(zhǎng)劍轉(zhuǎn)化成的原因是,VI不像盲僧,在這個(gè)時(shí)期,不出二級(jí)打野刀的話,藍(lán)量吃緊,有時(shí)你刷完野,去GANK,確發(fā)現(xiàn)藍(lán)不夠了,是很尷尬的。
成型裝備:
最后一件看情況出吧,一般很難打到6神裝,可選:
鞋子方面
因?yàn)槿俚母陌?,基本上成了人手一件的裝備。雖然價(jià)錢(qián)漲了100,速度要被砍5,但仍然是打野首選的鞋子。而且三速可以減少VI的Q技能的減速效果,水銀韌性的提高,對(duì)于對(duì)抗控制多的陣容來(lái)說(shuō),非常好用。忍者鞋子以前是個(gè)很好的裝備,但現(xiàn)在的性價(jià)比并不是特別好,不作特別推薦,但也是可以出的。
關(guān)于打野刀
VI的打野刀,個(gè)人喜歡藍(lán)色的,有減速有個(gè)小傷害,不要小看那一點(diǎn)點(diǎn)真實(shí)傷害,至少我碰到過(guò)好幾次,對(duì)手就差那點(diǎn)血沒(méi)死,被我懲戒收人頭的情況。紅色的也是可以的。綠色的,個(gè)人不太建議用,剛出時(shí)用過(guò)幾次,總是覺(jué)得少那么點(diǎn)功能很難受,雖然能夠提供視野。
關(guān)于三項(xiàng)
我一直覺(jué)得三項(xiàng)是最適合VI的一件裝備,移動(dòng)速度、藍(lán)量、血量,爆發(fā),減CD都是VI需要的,雖然暴擊對(duì)VI用處不是特別大,但賭臉Q后平A爆擊的話,傷害也是很可觀的,唯一的缺點(diǎn)就是太貴。同等功能的黑切,在S6之前我只出他,不出三項(xiàng),原因也是當(dāng)時(shí)黑切比三項(xiàng)便宜1000左右。而現(xiàn)在的黑切,生命值減少,價(jià)錢(qián)上和三項(xiàng)差不多了,和三項(xiàng)比已經(jīng)沒(méi)有價(jià)格優(yōu)勢(shì)了,所以在這里不做推薦。當(dāng)然如果有人玩上面安利帖子的黑切、冰拳流也是可以的,就算是我這種出裝,把三項(xiàng)換黑切問(wèn)題也不大,少點(diǎn)打C位的暴發(fā),但破甲屬性是實(shí)打?qū)嵉模掷m(xù)戰(zhàn)斗效果更佳。
在出裝順序上,請(qǐng)看好情況選擇,不要無(wú)腦戰(zhàn)士接三項(xiàng)。比如已方上單是個(gè)劍姬這樣的傷害型英雄,你不能指望輔助去擔(dān)當(dāng)前排的作用,這時(shí)第二件可以出板甲或振奮,有時(shí)更極端的情況,我是戰(zhàn)士之后,板甲和振奮出完,才二考慮出三項(xiàng),必竟站得住才有輸出,活得久,才能給隊(duì)友更多的輸出時(shí)間。做為一個(gè)老年選手,我們的原則就一個(gè)字:穩(wěn)!要像穩(wěn)健棍一樣穩(wěn),對(duì)面只要對(duì)我動(dòng)殺念,他們已經(jīng)輸了哭笑
板甲和蘭盾看情況選,多數(shù)情況下個(gè)人喜歡板甲,雖然一直被砍,但提供的移動(dòng)速度,可以讓你很快的支援而且會(huì)很大程度上減少Q(mào)的負(fù)作用。蘭盾在對(duì)面ADC很多時(shí)選用,效果更好(畢竟現(xiàn)在可以上ADC,中ADC,打野ADC,下路ADC,全家都是ADC的情況……)
魔抗裝個(gè)人喜歡綠甲,有較高生命值,同時(shí)有減CD,這樣加上符文正好18級(jí)時(shí)是40%減CD,當(dāng)然為了團(tuán)隊(duì)出鳥(niǎo)盾也是不錯(cuò)的選擇。女妖也很好,只是沒(méi)有減CD。
關(guān)于吞噬者
有人討論過(guò)吞噬這件裝備和VI的契合度問(wèn)題,我說(shuō)下自己的看法。這件裝備如果能夠刷成型,傷害真得很爆炸,QA一次破甲,EA一次破甲,而且攻速相當(dāng)快,打兩到三次破甲很容易。但問(wèn)題也很大,一是戰(zhàn)士和吞噬同時(shí)出來(lái)時(shí),GANK人根本打不出多少傷害,因?yàn)镼的傷害現(xiàn)在是額外物理傷害加成,Q打人基本不痛,這時(shí)是完全比不過(guò)戰(zhàn)士的,而且VI這英雄也不是個(gè)刷子英雄,有點(diǎn)放棄前期的強(qiáng)勢(shì),去賭中后期的感覺(jué)。線上不崩怎么都好,但路人里想要線上不出事,太難……。不是不可以出,只是覺(jué)得不是特別適合VI,如果真想玩吞噬,信爺、劍圣、龍女、烏迪爾等等,選擇很多的。
關(guān)于飾品眼
因?yàn)橛玫檬撬{(lán)色打野刀,視野上會(huì)比用綠色打野刀的英雄吃虧,為了解決這方面的問(wèn)題,我的飾品是一直保持著黃色飾品。藍(lán)色雖然可以放得很遠(yuǎn),但個(gè)人覺(jué)得不太適合,一是容易被排掉,二是不能提供傳送功能,打野是可以經(jīng)常出入自家和對(duì)面野區(qū)的,近距離放眼不是問(wèn)題。這樣出又會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,就是沒(méi)有掃描,排眼會(huì)成問(wèn)題,所以身上有空格的時(shí)候常備真眼,在關(guān)鍵地點(diǎn)隨時(shí)放下,充當(dāng)掃描使用。不買(mǎi)眼、不插眼的打野,不是好打野……
打野思路:
開(kāi)局請(qǐng)注意,盡量讓對(duì)友不打一級(jí)團(tuán)!VI是QWE三個(gè)技能連起來(lái),才能發(fā)力的英雄,一級(jí)團(tuán)打起來(lái)很難受,你一級(jí)學(xué)W也好,學(xué)E也好,打起來(lái)都是靠?jī)赏扰埽咀凡簧先?,傷害也不高?/p>
開(kāi)局在紅方,請(qǐng)第一時(shí)間去河道中間草里放個(gè)眼,可以觀察對(duì)面行動(dòng),人去藍(lán)BUFF處,防止對(duì)面從小龍?zhí)幦肟谌肭帧i_(kāi)局在藍(lán)方,去下路三角草里放眼(尤其是對(duì)面有機(jī)器人時(shí)),然后去自家F4和河道入口處,對(duì)面沒(méi)鉤子英雄,可以靠近河道,有鉤子盡量遠(yuǎn)離,主要目的就是做好視野,防止對(duì)面入侵,影響前期打野節(jié)奏。若對(duì)面強(qiáng)勢(shì)入侵,可以選擇通知隊(duì)友離開(kāi),自己去上半野區(qū)單人反開(kāi)BUFF,對(duì)面一般不會(huì)殺你BUFF,最多放個(gè)眼,等你回來(lái)開(kāi)BUFF時(shí),這個(gè)眼基本上也消失了。
第一組怪無(wú)論什么情況個(gè)人建議BUFF起,原因是VI在三級(jí)前的戰(zhàn)斗力較弱,你第二組怪打BUFF,很容易被對(duì)面強(qiáng)力打野反死,后面就會(huì)很難受。當(dāng)然對(duì)面要是木木這樣的打野,你第一組怪石頭人或蛤蟆起,問(wèn)題也不是很大。
BUFF打完后,對(duì)面如果可能來(lái)反野,請(qǐng)直接去上半野區(qū)刷小怪,刷BUFF最快到三級(jí)(我在烏迪爾攻略里說(shuō)過(guò)開(kāi)局的方法,在這里不多說(shuō)了,雖然不是完美的,但對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)很適合),VI初期不建議去對(duì)面反野,基本上是抓不死對(duì)面的。
三級(jí)之后,就有一戰(zhàn)之力了,但一切的前提是Q要用得好,否則是打不出傷害的,這時(shí)Q的CD很長(zhǎng),請(qǐng)用好用準(zhǔn)。打完第二個(gè)BUFF,去上路走一圈,這時(shí)飾品眼的CD差不多好了,你是藍(lán)方,請(qǐng)把眼放到對(duì)面三角草里,你是紅方,把眼放到河道或三角眼里(看上單眼放的位置和兵線而定),這樣可以看清對(duì)面打野是否在此處反蹲,一般三級(jí)左右很少有打野從對(duì)面二塔過(guò)去,進(jìn)上路草反蹲的。有機(jī)會(huì)可以抓下一上,沒(méi)機(jī)會(huì)請(qǐng)日蟹,然后去中路找機(jī)會(huì)。都沒(méi)機(jī)會(huì)可以繼續(xù)刷野,盡快到6。
一些GANK的路線
這個(gè)位置是從自家上路或上半時(shí)區(qū)走到二塔處,進(jìn)入草叢的,適合自家上單比較激進(jìn),壓線的情況下去GANK,進(jìn)草時(shí)注意了對(duì)面小兵視野,不要被敵人發(fā)現(xiàn),這個(gè)是青銅和白銀打野最好用的GANK點(diǎn),只要自家上單是個(gè)及格的演員,對(duì)面基本都會(huì)上頭過(guò)來(lái)的。到黃金之后,作用就沒(méi)這么大了,看到你家上單殘血還那么猛,八成能猜到里面有人的。
這個(gè)位置適合對(duì)面推線,河道有眼的情況下,繞過(guò)眼位,從三角草上去GANK。但要謹(jǐn)慎使用,前期Q的CD長(zhǎng),你繞過(guò)眼位,到線上可能CD沒(méi)好,對(duì)面三角草有眼或打野路過(guò),很容易被對(duì)面包住,變成二打一。
中單非常喜歡在這個(gè)位置放河道眼,這個(gè)位置有個(gè)缺點(diǎn)的,眼的范圍無(wú)法完全覆蓋野區(qū)入口,貼邊走到上面,是要比走河道草叢容易成功的。
下路三角草處有敵方眼,可以從這進(jìn)入河道,GANK敵人,同時(shí)在確定對(duì)面打野不在下方時(shí),可以從這里偷小龍。
Vi在5~6級(jí)左右就可以自己SOLO小龍了,坑里放真眼,看有沒(méi)有對(duì)面的視野,沒(méi)有可以開(kāi)搞,把小龍拉在里邊打,有真眼的存在,看到對(duì)面打野或下、中過(guò)來(lái),可以輕松Q回自家野區(qū),打小龍時(shí)盡量不用Q,隨時(shí)準(zhǔn)備逃跑……
自家下路兵線靠上,三角處有敵方眼,可以從這里繞過(guò),走進(jìn)下路草從反蹲;也可以在對(duì)面壓到自家塔下并在三角草處放眼時(shí),用這種方法GANK。
到底怎么打野
其實(shí),開(kāi)始讓我打野,我是拒絕的。當(dāng)年在青銅時(shí),根本沒(méi)人打野和輔助,我是不想輸在選人上才走上打野、輔助不歸路的……
打野是一個(gè)很難幾句話說(shuō)明白位置,每次游戲中的變化很多,想學(xué)好打野,請(qǐng)多打野,經(jīng)驗(yàn)和嗅覺(jué)是場(chǎng)次累積起來(lái)的。我在這里只說(shuō)兩條對(duì)我有幫助的點(diǎn),不是我的想法,是教我如何打的視頻制作者“拳頭暴君”的想法。
第一點(diǎn):開(kāi)局讀條時(shí),不要切出去做其他事,看陣容,多想想,哪些路比較好抓。自己這邊的英雄,哪些拿了人頭后可以滾雪球。規(guī)劃好自己打野的路線,和側(cè)重點(diǎn)。雖然開(kāi)始時(shí)你在界面里看不出什么東西,游戲中也不一定按著計(jì)劃來(lái),但養(yǎng)成這樣的習(xí)慣,時(shí)間長(zhǎng)了,總會(huì)有收獲。
第二點(diǎn):打野的總體思路就是如何讓自己方的利益最大化。不是一定要?dú)⒌魧?duì)面的。比如,二級(jí)時(shí)你在自己上半時(shí)區(qū)刷野,對(duì)面二級(jí)直接去下GANK,這時(shí)你怎么辦?跑去下路支援,是最笨的做法,因?yàn)槟愕闹г俣炔豢赡鼙葘?duì)面快。那這時(shí)你就可以去上路GANK,如果上路沒(méi)有機(jī)會(huì),你可以直奔對(duì)面上半野刷,拿掉BUFF,拿掉其他野怪。這樣對(duì)面拿到人頭還可以,一旦GANK失敗,他在經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)上會(huì)完全落后于你,之后他的GANK的效率會(huì)低于你。再比如,你在下路刷野,對(duì)面打野配合上單殺了你家上單,你這時(shí)完全可以單人去偷掉小龍。說(shuō)白了,就是我方線上的劣勢(shì)已經(jīng)不可逆了,做為打野,應(yīng)該想辦法使團(tuán)隊(duì)的損失降到最低,就算你這時(shí)只跑到對(duì)面殺了對(duì)面一組野怪,在經(jīng)濟(jì)上也是有所補(bǔ)償?shù)?。而打野這個(gè)位置又是最容易這樣做的位置。
對(duì)陣英雄、陣容、團(tuán)戰(zhàn)等:
其實(shí)個(gè)人理解,打野這個(gè)位置的克制性并沒(méi)有線上那么明顯,不會(huì)時(shí)刻兩人互懟,打不過(guò)完全可以繞開(kāi)發(fā)育,打野好不好更看重的是看你如何帶動(dòng)節(jié)奏,讓線上取得優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然雖然沒(méi)有線上碰到的那么頻繁,但野區(qū)里總會(huì)相見(jiàn),所以簡(jiǎn)單寫(xiě)寫(xiě),自己排位中碰到的一些英雄的應(yīng)對(duì)方法。必竟水平有限,不是什么英雄都能碰到,不全的大家見(jiàn)諒。
劍圣
和劍圣比刷野速度,你是比不過(guò)的。劍圣的初期GANK能力并不強(qiáng),可以爭(zhēng)取在前期GANK崩他的隊(duì)友,祈禱隊(duì)友少給劍圣人頭。野區(qū)兩人如果裝備水平差不多的話,VI和劍圣還是可以一戰(zhàn)的,但他的Q是可以閃掉你的大招和Q的,時(shí)刻記住手里至少留一個(gè)控制,等著劍圣用W打斷。大招最好留著等他開(kāi)大逃跑時(shí)用,否則在沒(méi)大招的情況下,你是追不上一個(gè)開(kāi)大一心逃跑的劍圣的。劍圣發(fā)育比你好,人頭比你多,你還要和他單挑?你瘋了嗎?
武器
現(xiàn)在武器打野的非常少了,以前某個(gè)時(shí)期還經(jīng)常碰到。和武器碰到時(shí)要注意的是,千萬(wàn)不要無(wú)腦和他肉搏對(duì)慫,兩人打拳擊的話,你輸?shù)臋C(jī)會(huì)很大,因?yàn)槟闫紸基本打不到他。他閃避時(shí),用Q拉開(kāi)距離,上頭的武器會(huì)覺(jué)得你要逃跑,會(huì)跳臉追,等閃避結(jié)束后再Q(mào)上去,這樣勝得機(jī)會(huì)較大,注意Q不要被他的暈打斷。
盲僧
其實(shí)三級(jí)開(kāi)始,VI就可以和盲僧一戰(zhàn)了。注意自己使用Q的時(shí)機(jī),因?yàn)镼減速,很容易盲僧Q。,還要注意自己的狀態(tài)。狀態(tài)不好的話,盡量不要對(duì)拼,畢竟人家的Q是帶斬殺。大招留著,預(yù)判他大你時(shí),你提前使用,這樣可以防止他逃跑。
寡婦
如果兩人同時(shí)碰到,VI是很好打寡婦的,她沒(méi)有一個(gè)技能可以打斷你的Q,而且總能做到選手。但問(wèn)題是,她是隱身的,只要她不想碰到你,你也是很能找到她的。對(duì)付寡婦,其實(shí)最好的方法是預(yù)防,觀察其活動(dòng)動(dòng)向。從兩方面著手,一是告之隊(duì)友在關(guān)鍵處多放真眼,理想情況是五個(gè)真眼不斷,然而路人里這種情況很難,但至少輔助和你能一起放。二是黃色飾品眼要放好,假眼的放置比較講究,你不能放到河道草叢和野區(qū)入口處,因?yàn)槟菢拥难?,?duì)寡婦來(lái)說(shuō),作用為0,要放在野怪旁邊,比如放在F4圈外,BUFF圈外,保證視野能照到野怪,這樣寡婦去清野時(shí),是很容易被你們發(fā)現(xiàn)的,可以大致判斷她會(huì)去哪邊GANK,提醒隊(duì)友注意,自己去GANK時(shí)也能猜到是否在反蹲。
龍女
發(fā)育起來(lái)超級(jí)可怕的對(duì)手,但她也是有弱點(diǎn)的,他從頭到尾的GANK能力都是比不過(guò)你的,多找機(jī)會(huì)打崩她隊(duì)友,讓她的隊(duì)友罵崩她……還有龍女大招的突進(jìn),是全聯(lián)盟最可笑的大招,你的Q可以輕松將其擋下來(lái),而你不會(huì)被擊退,團(tuán)戰(zhàn)中注意打斷大招,那她就只能靠腳貼近我家C位了,放任她愉快輸入,神仙也吃不消這傷害……
信爺
信爺?shù)亩?jí)反野,可以用恐怖來(lái)形容,吞噬成型的信爺,讓人死的心都有,無(wú)他,就是和你干,反正你也打不死他,回血還花花的。二級(jí)小心他反野,能走就走吧,打不過(guò)。多靠隊(duì)友控制按死他吧,少單挑。其實(shí)全輸出的信爺并不怎么可怕,可怕的是知道出防裝的信爺,打起來(lái)真有種吃蒼蠅的感覺(jué)……
蜘蛛
三級(jí)前和你差不多,都沒(méi)什么戰(zhàn)斗力??墒侨?jí)GANK和單挑能力都很強(qiáng)力,而且人家有6個(gè)技能。少對(duì)拼,硬要拼的話,最好利用草叢去使用Q技能,因?yàn)檎鎸?duì)拼的話,你一按Q,減自己移速,相當(dāng)于給蜘蛛提供E中你的BUFF……,和盲僧一樣都帶正、反向斬殺的。
豹女
可能是分段比較低,排位里沒(méi)人BAN,選得人也少。偶爾碰到在對(duì)面,也感覺(jué)不到有太大的壓制力和GANK能力,估計(jì)玩得人都不熟練。唯一碰到一個(gè)厲害的,還是在我家,我打輔助,上路、下路被對(duì)面打得媽媽都不認(rèn)識(shí)了,她一個(gè)英雄帶我們?nèi)€起飛,碾壓對(duì)面……怎么打真得不是特別會(huì),個(gè)人覺(jué)得她雖然傷害和刷野爆炸,但GANK上比你更依賴隊(duì)友,豹女自身并沒(méi)有控制,而且不是老手,也很難做到鏢鏢入魂
烏迪爾、扎克
排位里碰到得也很少,雖然我喜歡玩,但用VI時(shí)基本上沒(méi)碰到過(guò),怎么打不好說(shuō),但請(qǐng)不要輕視這兩個(gè)英雄,他們玩好的話,絕對(duì)是惡心的存在。
潘森
現(xiàn)在感覺(jué)用這個(gè)打野的很少,基本都去上路了。原因可能是紫色打野刀的刪除,讓他清野速度大減。二級(jí)防止他來(lái)反你野,前期保證發(fā)育,他刷野的速度是比不過(guò)你的,碰到他盡量不對(duì)拼,硬要對(duì)懟,他的注意他的W,距離是比你的Q要近得,Q的時(shí)候不要被他W打斷;如果你裝備和狀態(tài)足夠好的話,可以硬吃他的W然后用Q打斷他的E,沒(méi)法打斷的話,請(qǐng)第一時(shí)間向左右走開(kāi),閃掉他的E的范圍。6級(jí)后提醒隊(duì)友別壓線,否則你的支援速度是比不上他的。
陣容上,VI其實(shí)是一個(gè)非常不適合出全肉的英雄,被動(dòng)看起來(lái)是坦克向的,但技能基本都是刺客向的。雖然TBQ打比賽用的是全肉,但人家是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),有配合的,一個(gè)路人局里出全肉的VI,是沒(méi)有夢(mèng)想的打野嘲笑。最理想的陣容是上單是個(gè)帶硬控的坦克,而VI在前期充當(dāng)GANK中的刺客,中后期轉(zhuǎn)成半肉戰(zhàn)士,幫助上單吸收傷害,幫C位提供輸出。
像上單的的泰坦、慎;中單的狐貍,卡牌等都能很好的配合VI進(jìn)行GANK。哦對(duì)了,VI大的時(shí)候,亞索也可以按大,其實(shí)都是不錯(cuò)的選擇。隊(duì)友是指向性的控制技能,最好讓隊(duì)友選控制,你接Q打一套,沒(méi)死的話,直接一個(gè)大跟進(jìn)控制。如果隊(duì)友是非指向性控制,最穩(wěn)定的方法是你大招控制敵人,隊(duì)友接控制,你再接Q打傷害。
莫甘娜
是一切近戰(zhàn)帶控制英雄的噩夢(mèng),最討厭她在對(duì)面。你Q的過(guò)程中很容易中她的Q而打斷畜力,就算你閃過(guò)了她的Q,她給你的目標(biāo)放一個(gè)盾,你的Q、R控制效果全廢,你是沒(méi)法打破盾的,你沒(méi)有魔法傷害……,以前排位我在1樓必BAN這英雄,不過(guò)現(xiàn)在這英雄拿來(lái)輔助的也不是特別多了。
VI其是一個(gè)小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)很厲害的英雄,傷害、控制、持續(xù)戰(zhàn)斗能力都很強(qiáng)。 5V5團(tuán)戰(zhàn)中,進(jìn)可攻,退可保護(hù)隊(duì)友,存在感挺強(qiáng)的。但處理不好,容易黑。多用你的短CD的Q技能,進(jìn)行拉扯。雖然你的W打出三環(huán)后有加攻速效果,但團(tuán)戰(zhàn)中不要指望用平A打死對(duì)面,對(duì)面不是傻子,脆皮被你三連,能跑都會(huì)拼命跑,兄貴敢和你肉搏的,你也打不過(guò)。大招有風(fēng)險(xiǎn),施法需謹(jǐn)慎,剛玩VI的人,覺(jué)得大招牛B閃閃,開(kāi)團(tuán)就盯著對(duì)面C位放,然后結(jié)果是你進(jìn)去,隊(duì)友跟不上,你秒死,形成4VS5的局面,被團(tuán)滅,不要覺(jué)得你有幾個(gè)防裝就天下無(wú)敵了,現(xiàn)在版本的傷害,你懂的……。
不要無(wú)腦切后排,R技能也不一定非要給對(duì)面C位,有時(shí)拿來(lái)保護(hù)自家C位,惡心對(duì)面突進(jìn),效果更佳。舉個(gè)例子,團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始,你沖進(jìn)對(duì)面后排打ADC,對(duì)面一個(gè)蠻子/劍圣沖我家后排殺ADC,兩面哪個(gè)更快?我覺(jué)得在不考慮控制的情況下,你的效率是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上一個(gè)五秒真男人,和一只瘋狗的。最后的結(jié)果可能是你家ADC死了,你也死了,對(duì)面ADC殘血。這時(shí)你完全可以打蠻子/劍圣,Q擊退,R擊飛,都是他們害怕的控制,給自家C位創(chuàng)造輸出空間,讓他們最大他輸出,效果遠(yuǎn)比你做一個(gè)孤膽英雄好。
皮膚推薦
VI的默認(rèn)皮膚其實(shí)并不是特別好看,有種沉舊的機(jī)械感,至少我個(gè)人不喜歡這種風(fēng)格,但VI的其他四個(gè)皮膚都誠(chéng)意滿滿,在這里推薦其中的三個(gè)。
1、霓虹殺拳,李小龍式的衣服,配上小熊圖標(biāo)的白拳套,很精干帥氣,CTRL+2類(lèi)似獅子狗某皮膚可以戴上眼鏡,此皮膚最大亮點(diǎn)是回城動(dòng)作,帥得一塌糊涂,嘲諷敵人必備技能。
2、女警官,模型相當(dāng)好看,和皮城女警的那個(gè)皮膚是一個(gè)系列的。發(fā)型、發(fā)色性感,小蠻腰好評(píng),開(kāi)大拳套的警燈會(huì)閃爍,唯一缺點(diǎn)就是太貴,同女警99大洋,從特效程度上來(lái)講,根本不值這個(gè)價(jià)錢(qián),性價(jià)比差。壕喜歡的話可以來(lái)一發(fā)。
3、惡魔VI,前兩個(gè)都是模式好看,但技能上的特效并不多,而惡魔VI是最新的皮膚,模型是魅魔向,帶個(gè)小尾巴,不漂亮,但霸氣好看。四個(gè)技能,回城動(dòng)作及語(yǔ)音都全部重作,應(yīng)該算是T3級(jí)別的皮膚,而且價(jià)錢(qián)只要69,和霓虹殺拳一個(gè)價(jià)格,要說(shuō)不足,可能有人不太習(xí)慣技能打擊的音效,默認(rèn)的音效是清脆的聲音,惡魔VI的音效是帶點(diǎn)沉悶的聲音,有點(diǎn)象開(kāi)低音的音箱。喜歡看特效的玩家可以來(lái)一發(fā)。
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