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LOL S6打野皮城執(zhí)法官 蔚打野GANK攻略

發(fā)布時(shí)間:04-07 14:56:52 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于LOL S6打野皮城執(zhí)法官 蔚打野GANK攻略,小伙伴們一起來看一看吧。

LOLs6皮城執(zhí)法官打野怎么玩?打野怎么出裝呢?

VI的優(yōu)勢:

1、較快的清野能力。雖然比不上現(xiàn)在火熱的豹女、龍女、烏迪爾、劍圣之流,但也算是打野里面中等偏上一點(diǎn)的。

2、GANK的靈活性。因?yàn)镼技能的存在,VI幾乎可以穿過召喚師峽谷里的任何一面墻。

3、四個(gè)技能,兩個(gè)控制,Q技能的短時(shí)間擊退效果,大招的穩(wěn)定單點(diǎn)控制,讓GANK很容易拿到人頭。

4、可觀的傷害,自帶20%的破甲效果,打肉也有不少傷害。是一個(gè)中、后期都可以打出可觀傷害的英雄。

VI的劣勢:

1、3級之前,戰(zhàn)斗力偏弱。前期Q的CD過長,導(dǎo)致Q不中人打不出傷害。

2、前期藍(lán)控制不好,容易空藍(lán)。

3、Q技能畜力時(shí),是自廢武功,會減少移動速度,容易被風(fēng)箏和各種控制技能打到。

4、GANK時(shí)比較吃閃現(xiàn)技能。身板不厚,想肉要靠裝備。

技能介紹:

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

中規(guī)中矩的被動,不能說強(qiáng),但也不弱,加成沒記錯(cuò)的話應(yīng)該是最大生命值的10%,對拼中可以提升一定的生存能力,但主要問題是沒法控制出現(xiàn)的時(shí)機(jī),你總不能為了一個(gè)護(hù)盾不去頻繁的使用技能吧。好在是CD時(shí)間并不長,團(tuán)戰(zhàn)中總能起到作用。

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

VI的核心小技能,VI玩得好不好,很大程度上是要看Q能不能打中對手。

Q技能并不是一個(gè)單體技能,是可以打到多個(gè)人的,當(dāng)然,這需要對手配合。比如敵人像這樣站著

什么你還想一下撞更多的人?容我想一想,有了,對面的站位應(yīng)該是這樣的(好象一共是七個(gè)人……)

Q的畜力過程中用閃現(xiàn)是不會打斷畜力的。GANK時(shí)可以利用他進(jìn)行長距離位移,讓對手很難估計(jì)距離進(jìn)行防守,有時(shí)也可以利用這個(gè)技巧越過前方擋住你的人,Q到絲血逃跑中的C位。

雖然Q畜力到最大,傷害最高,但有的時(shí)候追求控制的話,是可以秒放的,不要每次都等著最大再放。比如R住對面關(guān)鍵C位,下來后可以直接秒放Q達(dá)到最大控制時(shí)間,方便隊(duì)友集火。

Q技能個(gè)人習(xí)慣是不用智能施法,智能施法的話,要按住不放,經(jīng)常忘記,導(dǎo)致亂放Q

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

和VN的三環(huán)類似,但不局限于普攻,技能也會疊加環(huán)數(shù)。有破甲、有攻速加速、有百分比物傷,站擼強(qiáng)力、打肉有傷害、清野效率的根本。

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

打到第一個(gè)目標(biāo)后,他后面會產(chǎn)生巨形九頭蛇一樣的錐形效果。當(dāng)追擊絲血逃跑的敵人時(shí),可以利用這特點(diǎn)打他后面的小后,完成隔山打牛的效果,擊殺敵人。這個(gè)技能還有個(gè)特點(diǎn)是說明里沒有提到的,VI的普通攻擊距離是125碼,使用E后,攻擊距離是175碼,相當(dāng)于皇子這種拿長武器的普攻距離,具體感覺就是比平時(shí)的距離,多出一個(gè)VI的拳套的距離。有時(shí)在Q用完,閃現(xiàn)用完,對面只要A一下就死了,然后平A還打不到,邊上沒小兵時(shí),用下E,會有意想不到的效果。

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

這是一個(gè)非常狂霸拽吊的名字,當(dāng)然效果也是很狂霸的。因?yàn)樯洗巫鳛槌鲱^鳥,一級和二級的傷害被以及CD時(shí)間無情的砍掉了不少,當(dāng)時(shí)是集控制、傷害于一身的大招,當(dāng)然,現(xiàn)在的效果也不差。這是一個(gè)類似于石頭人大招的機(jī)制,在突進(jìn)過程是是無法被阻擋的,也就是說在突進(jìn)的過程中不會因?yàn)閷γ嫜灥瓤刂萍寄芏驍?。被打斷的情況只有兩種,一種是在突進(jìn)的過程中你死了,第二種是對面用了金身或劍圣Q、吸血鬼的W這種可以無視對手技能的招式,VI會停止突進(jìn)。這個(gè)技能在某個(gè)版本好象改過(開始我不太確定,正好論壇里有個(gè)帖子討論怎么躲VI的大招,有人確認(rèn)了和我一樣的方法,應(yīng)該是正確的了,如果錯(cuò)了,講指出,我改過來),在我剛開始玩這英雄時(shí),大招是可以被隱身技能中斷的,比如你向一個(gè)開大的VN沖過去,她用一個(gè)Q,你就中斷了技能,打不到人了。但在某個(gè)版本之后,我突然發(fā)現(xiàn),VN、阿卡利、螳螂這樣的可以隱身的英雄,在我大的過程中隱身還是會被我大到。

這大招不同與石頭人之處在于,石頭人在大的過程中,是完全無視各種控制的,但VI在大的過程中是可以被強(qiáng)制位移的,在被強(qiáng)制位移結(jié)束后,仍然會沖向目標(biāo)。所以在游戲中可以利用這一點(diǎn),提前用大,讓對面的控制技能失效,比如GANK卡牌時(shí),預(yù)判他出黃牌,可以大過去;再比如在野區(qū)和盲僧對拼,在他準(zhǔn)備逃跑時(shí),預(yù)判他用回旋踢,提前R過去,這樣就算被踢跑了,也會追上去。

這個(gè)大招在判定上還有一定的問題。比如在大到敵人時(shí),敵人同時(shí)交了位移技能(閃現(xiàn)、EZ的E,飛機(jī)的W等等),目標(biāo)是會被控制,但會離你有一個(gè)位移的距離,這樣你就很難再繼續(xù)跟進(jìn)。再比如,你在大的過程中盲僧R你,你會再追回來,但你大到盲僧的那一瞬間,盲僧R你,結(jié)果就是你飛了,他受到控制,你也追不上他了。所以在使用是有一定的不確定性。

VI的一些小連招:

1、QAE,瞬間打出破甲效果,傷害最大化。由于游戲機(jī)制的問題,在Q中目標(biāo)后,英雄會自動跟上平A,然后再按E技能,會直接完成三環(huán)效果。但不是Q中后馬上E的,中間是有個(gè)微小的間隔,玩常了,自然會掌握節(jié)奏。初學(xué)者最大的錯(cuò)誤就是,Q中后,直接按E,取消了平A,打完后發(fā)現(xiàn),對面身上只有兩環(huán)。以前還看過一個(gè)VI視頻教學(xué),那個(gè)解說還教玩家這種兩環(huán)打法,看完很是無語……

2、RAE,同樣觸發(fā)三環(huán),R完后用E的間隔要比Q后長那么一點(diǎn),掌握不好,也容易打成REA,雖然同樣可以觸發(fā)三環(huán),但有時(shí)被會對面閃現(xiàn)跑掉。這個(gè)是可以和上面那一套連在一起用的,輸出最大化,只要Q中,對手很難跑掉,加上隊(duì)友的傷害,足夠擊殺敵人。 剛才去自定義試了下,R確實(shí)不能觸發(fā)W的被動,謝謝@zhao0009009]的指出,我給這條刪了

3、RQAE,這個(gè)是打團(tuán)戰(zhàn)時(shí)為了最大程度控制危險(xiǎn)目標(biāo)才會用的,就是R完之后秒Q,敵人會被擊飛1.25秒后,繼續(xù)受到Q的擊退效果。追求控制最大化,一般用來擊殺安妮這樣可怕的團(tuán)控目標(biāo),放他一秒活動時(shí)間,帶來的可能是毀滅性的結(jié)果。

技能加點(diǎn):

一級W,二級E(也可以一級E,二級W),之后主Q副W,也可以主Q副E。

一級到底是W還是E,哪個(gè)更效率?我沒有做過測試,但以前論壇里有個(gè)玩家測試過,最后的結(jié)論是在有人幫助的情況下,兩者幾乎是沒有什么差別的,在單人的情況下,W的效率要比E高一些。考慮到排位中很少會出現(xiàn)單人開怪的情況,在這里就不做推薦了。但碰到個(gè)別單人開BUFF的情況,建議一級W,原因是那個(gè)三環(huán)加速效果,會讓你的吸更多的血。

副W還是副E?這是個(gè)問題。同樣,我沒有做過專門的測試,哪個(gè)更效率我不好說。在OPGG上看韓服情況是,兩者都有使用的,6.5版本還加強(qiáng)了E的基礎(chǔ)傷害和低級時(shí)的藍(lán)耗。所以大家看自己喜好吧,我個(gè)人喜歡副W

天賦和符文

天賦:

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

雷霆進(jìn)一步強(qiáng)化了對拼和GANK時(shí)的傷害,時(shí)光增加自己的生存能力,現(xiàn)在比賽是個(gè)打野都帶時(shí)光……,當(dāng)然RANK不是比賽,大家看自己喜好,哪個(gè)更好,不做評論。

殘暴系:第三層,吸血還是增傷?其實(shí)如果我可以選擇的話,我兩個(gè)都不想點(diǎn)……,2%的吸血對VI來說,用處真得不大,雖然W觸發(fā)有加速,但她并不是靠平A的英雄,刷野倒可以提高一點(diǎn)點(diǎn)狀態(tài)。第二個(gè)天賦增加傷害,那點(diǎn)傷害感覺有跟沒有一樣……,大家看自己喜好點(diǎn)吧。第四層的賞金獵人和恃強(qiáng)凌弱,兩個(gè)其實(shí)效果差別也不是特別大。在隊(duì)友控制多的時(shí)候是可以選恃強(qiáng)凌弱的,由于VI是個(gè)半肉的戰(zhàn)士,拿人頭也不會很困難,在殺掉對面兩個(gè)不同的人(注意,不是殺一個(gè)人兩次)時(shí),效果會好于恃強(qiáng)凌弱的

決心系:第一層的兩上天賦一個(gè)是前期打野提高回復(fù),一個(gè)是后期提高抗性,效果上區(qū)別不大,VI防裝基本一個(gè)護(hù)甲一個(gè)魔抗就差不多了,并沒有全肉英雄點(diǎn)這個(gè)性價(jià)比高。第三層的符能和老兵,因?yàn)槔媳沉撕笃诘陌俜直壬?,性價(jià)比不高,符能可以提高打野的恢復(fù),至于能不能提高被動的護(hù)盾,我沒試過,反正點(diǎn)了不虧,當(dāng)然點(diǎn)老兵前期加45的血也是可以的。

天賦上只推薦了兩個(gè),其實(shí)還有人用其他天賦的。比如18/0/12的熱誠/冥火天賦,0/12/18的時(shí)光天賦,就不做特別推薦了,有興趣的,大家可以去OPGG上看看,還有幾個(gè)極端份子全輸出,帶風(fēng)暴天賦……。

符文:紅色攻擊力*9,黃色護(hù)甲*9,藍(lán)色成長減CD*6+成長/固定魔抗*3,精華攻速*3

標(biāo)準(zhǔn)的物理系打野符文,沒什么好說的,沒錢買符文頁和符文的,藍(lán)色換成全魔抗也是可以用的,紅的也可以換成物穿*9,來追求GANK輸入最大化。

出裝:

起始裝:

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚+《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

第一次回家:長劍*2+真眼

不升級打野刀的原因:VI不是一個(gè)刷野型的打野,在三級以后就有比較出色的GANK能力,兩個(gè)長劍的戰(zhàn)斗力是要比二級打野刀強(qiáng)出很多的,當(dāng)然負(fù)做用是在野區(qū),藍(lán)比較吃緊,學(xué)會適當(dāng)控制藍(lán)量。

第二次回家:

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

即使GANK不成功,沒有拿到人頭或助攻,在第二次回家的時(shí)候,靠刷野也足夠升級二級打野刀了,不把長劍轉(zhuǎn)化成的原因是,VI不像盲僧,在這個(gè)時(shí)期,不出二級打野刀的話,藍(lán)量吃緊,有時(shí)你刷完野,去GANK,確發(fā)現(xiàn)藍(lán)不夠了,是很尷尬的。

成型裝備:

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

最后一件看情況出吧,一般很難打到6神裝,可選:

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

鞋子方面

因?yàn)槿俚母陌?,基本上成了人手一件的裝備。雖然價(jià)錢漲了100,速度要被砍5,但仍然是打野首選的鞋子。而且三速可以減少VI的Q技能的減速效果,水銀韌性的提高,對于對抗控制多的陣容來說,非常好用。忍者鞋子以前是個(gè)很好的裝備,但現(xiàn)在的性價(jià)比并不是特別好,不作特別推薦,但也是可以出的。

關(guān)于打野刀

VI的打野刀,個(gè)人喜歡藍(lán)色的,有減速有個(gè)小傷害,不要小看那一點(diǎn)點(diǎn)真實(shí)傷害,至少我碰到過好幾次,對手就差那點(diǎn)血沒死,被我懲戒收人頭的情況。紅色的也是可以的。綠色的,個(gè)人不太建議用,剛出時(shí)用過幾次,總是覺得少那么點(diǎn)功能很難受,雖然能夠提供視野。

關(guān)于三項(xiàng)

我一直覺得三項(xiàng)是最適合VI的一件裝備,移動速度、藍(lán)量、血量,爆發(fā),減CD都是VI需要的,雖然暴擊對VI用處不是特別大,但賭臉Q后平A爆擊的話,傷害也是很可觀的,唯一的缺點(diǎn)就是太貴。同等功能的黑切,在S6之前我只出他,不出三項(xiàng),原因也是當(dāng)時(shí)黑切比三項(xiàng)便宜1000左右。而現(xiàn)在的黑切,生命值減少,價(jià)錢上和三項(xiàng)差不多了,和三項(xiàng)比已經(jīng)沒有價(jià)格優(yōu)勢了,所以在這里不做推薦。當(dāng)然如果有人玩上面安利帖子的黑切、冰拳流也是可以的,就算是我這種出裝,把三項(xiàng)換黑切問題也不大,少點(diǎn)打C位的暴發(fā),但破甲屬性是實(shí)打?qū)嵉模掷m(xù)戰(zhàn)斗效果更佳。

在出裝順序上,請看好情況選擇,不要無腦戰(zhàn)士接三項(xiàng)。比如已方上單是個(gè)劍姬這樣的傷害型英雄,你不能指望輔助去擔(dān)當(dāng)前排的作用,這時(shí)第二件可以出板甲或振奮,有時(shí)更極端的情況,我是戰(zhàn)士之后,板甲和振奮出完,才二考慮出三項(xiàng),必竟站得住才有輸出,活得久,才能給隊(duì)友更多的輸出時(shí)間。做為一個(gè)老年選手,我們的原則就一個(gè)字:穩(wěn)!要像穩(wěn)健棍一樣穩(wěn),對面只要對我動殺念,他們已經(jīng)輸了哭笑

板甲和蘭盾看情況選,多數(shù)情況下個(gè)人喜歡板甲,雖然一直被砍,但提供的移動速度,可以讓你很快的支援而且會很大程度上減少Q(mào)的負(fù)作用。蘭盾在對面ADC很多時(shí)選用,效果更好(畢竟現(xiàn)在可以上ADC,中ADC,打野ADC,下路ADC,全家都是ADC的情況……)

魔抗裝個(gè)人喜歡綠甲,有較高生命值,同時(shí)有減CD,這樣加上符文正好18級時(shí)是40%減CD,當(dāng)然為了團(tuán)隊(duì)出鳥盾也是不錯(cuò)的選擇。女妖也很好,只是沒有減CD。

關(guān)于吞噬者

有人討論過吞噬這件裝備和VI的契合度問題,我說下自己的看法。這件裝備如果能夠刷成型,傷害真得很爆炸,QA一次破甲,EA一次破甲,而且攻速相當(dāng)快,打兩到三次破甲很容易。但問題也很大,一是戰(zhàn)士和吞噬同時(shí)出來時(shí),GANK人根本打不出多少傷害,因?yàn)镼的傷害現(xiàn)在是額外物理傷害加成,Q打人基本不痛,這時(shí)是完全比不過戰(zhàn)士的,而且VI這英雄也不是個(gè)刷子英雄,有點(diǎn)放棄前期的強(qiáng)勢,去賭中后期的感覺。線上不崩怎么都好,但路人里想要線上不出事,太難……。不是不可以出,只是覺得不是特別適合VI,如果真想玩吞噬,信爺、劍圣、龍女、烏迪爾等等,選擇很多的。

關(guān)于飾品眼

因?yàn)橛玫檬撬{(lán)色打野刀,視野上會比用綠色打野刀的英雄吃虧,為了解決這方面的問題,我的飾品是一直保持著黃色飾品。藍(lán)色雖然可以放得很遠(yuǎn),但個(gè)人覺得不太適合,一是容易被排掉,二是不能提供傳送功能,打野是可以經(jīng)常出入自家和對面野區(qū)的,近距離放眼不是問題。這樣出又會出現(xiàn)一個(gè)問題,就是沒有掃描,排眼會成問題,所以身上有空格的時(shí)候常備真眼,在關(guān)鍵地點(diǎn)隨時(shí)放下,充當(dāng)掃描使用。不買眼、不插眼的打野,不是好打野……

打野思路:

開局請注意,盡量讓對友不打一級團(tuán)!VI是QWE三個(gè)技能連起來,才能發(fā)力的英雄,一級團(tuán)打起來很難受,你一級學(xué)W也好,學(xué)E也好,打起來都是靠兩腿跑,根本追不上人,傷害也不高。

開局在紅方,請第一時(shí)間去河道中間草里放個(gè)眼,可以觀察對面行動,人去藍(lán)BUFF處,防止對面從小龍?zhí)幦肟谌肭?。開局在藍(lán)方,去下路三角草里放眼(尤其是對面有機(jī)器人時(shí)),然后去自家F4和河道入口處,對面沒鉤子英雄,可以靠近河道,有鉤子盡量遠(yuǎn)離,主要目的就是做好視野,防止對面入侵,影響前期打野節(jié)奏。若對面強(qiáng)勢入侵,可以選擇通知隊(duì)友離開,自己去上半野區(qū)單人反開BUFF,對面一般不會殺你BUFF,最多放個(gè)眼,等你回來開BUFF時(shí),這個(gè)眼基本上也消失了。

第一組怪無論什么情況個(gè)人建議BUFF起,原因是VI在三級前的戰(zhàn)斗力較弱,你第二組怪打BUFF,很容易被對面強(qiáng)力打野反死,后面就會很難受。當(dāng)然對面要是木木這樣的打野,你第一組怪石頭人或蛤蟆起,問題也不是很大。

BUFF打完后,對面如果可能來反野,請直接去上半野區(qū)刷小怪,刷BUFF最快到三級(我在烏迪爾攻略里說過開局的方法,在這里不多說了,雖然不是完美的,但對我個(gè)人來說很適合),VI初期不建議去對面反野,基本上是抓不死對面的。

三級之后,就有一戰(zhàn)之力了,但一切的前提是Q要用得好,否則是打不出傷害的,這時(shí)Q的CD很長,請用好用準(zhǔn)。打完第二個(gè)BUFF,去上路走一圈,這時(shí)飾品眼的CD差不多好了,你是藍(lán)方,請把眼放到對面三角草里,你是紅方,把眼放到河道或三角眼里(看上單眼放的位置和兵線而定),這樣可以看清對面打野是否在此處反蹲,一般三級左右很少有打野從對面二塔過去,進(jìn)上路草反蹲的。有機(jī)會可以抓下一上,沒機(jī)會請日蟹,然后去中路找機(jī)會。都沒機(jī)會可以繼續(xù)刷野,盡快到6。

一些GANK的路線

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

這個(gè)位置是從自家上路或上半時(shí)區(qū)走到二塔處,進(jìn)入草叢的,適合自家上單比較激進(jìn),壓線的情況下去GANK,進(jìn)草時(shí)注意了對面小兵視野,不要被敵人發(fā)現(xiàn),這個(gè)是青銅和白銀打野最好用的GANK點(diǎn),只要自家上單是個(gè)及格的演員,對面基本都會上頭過來的。到黃金之后,作用就沒這么大了,看到你家上單殘血還那么猛,八成能猜到里面有人的。

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

這個(gè)位置適合對面推線,河道有眼的情況下,繞過眼位,從三角草上去GANK。但要謹(jǐn)慎使用,前期Q的CD長,你繞過眼位,到線上可能CD沒好,對面三角草有眼或打野路過,很容易被對面包住,變成二打一。

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

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中單非常喜歡在這個(gè)位置放河道眼,這個(gè)位置有個(gè)缺點(diǎn)的,眼的范圍無法完全覆蓋野區(qū)入口,貼邊走到上面,是要比走河道草叢容易成功的。

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

下路三角草處有敵方眼,可以從這進(jìn)入河道,GANK敵人,同時(shí)在確定對面打野不在下方時(shí),可以從這里偷小龍。

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

Vi在5~6級左右就可以自己SOLO小龍了,坑里放真眼,看有沒有對面的視野,沒有可以開搞,把小龍拉在里邊打,有真眼的存在,看到對面打野或下、中過來,可以輕松Q回自家野區(qū),打小龍時(shí)盡量不用Q,隨時(shí)準(zhǔn)備逃跑……

《LOL》S6悄然崛起的打野皮城執(zhí)法官:蔚

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自家下路兵線靠上,三角處有敵方眼,可以從這里繞過,走進(jìn)下路草從反蹲;也可以在對面壓到自家塔下并在三角草處放眼時(shí),用這種方法GANK。

到底怎么打野

其實(shí),開始讓我打野,我是拒絕的。當(dāng)年在青銅時(shí),根本沒人打野和輔助,我是不想輸在選人上才走上打野、輔助不歸路的……

打野是一個(gè)很難幾句話說明白位置,每次游戲中的變化很多,想學(xué)好打野,請多打野,經(jīng)驗(yàn)和嗅覺是場次累積起來的。我在這里只說兩條對我有幫助的點(diǎn),不是我的想法,是教我如何打的視頻制作者“拳頭暴君”的想法。

第一點(diǎn):開局讀條時(shí),不要切出去做其他事,看陣容,多想想,哪些路比較好抓。自己這邊的英雄,哪些拿了人頭后可以滾雪球。規(guī)劃好自己打野的路線,和側(cè)重點(diǎn)。雖然開始時(shí)你在界面里看不出什么東西,游戲中也不一定按著計(jì)劃來,但養(yǎng)成這樣的習(xí)慣,時(shí)間長了,總會有收獲。

第二點(diǎn):打野的總體思路就是如何讓自己方的利益最大化。不是一定要?dú)⒌魧γ娴?。比如,二級時(shí)你在自己上半時(shí)區(qū)刷野,對面二級直接去下GANK,這時(shí)你怎么辦?跑去下路支援,是最笨的做法,因?yàn)槟愕闹г俣炔豢赡鼙葘γ婵臁D沁@時(shí)你就可以去上路GANK,如果上路沒有機(jī)會,你可以直奔對面上半野刷,拿掉BUFF,拿掉其他野怪。這樣對面拿到人頭還可以,一旦GANK失敗,他在經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)上會完全落后于你,之后他的GANK的效率會低于你。再比如,你在下路刷野,對面打野配合上單殺了你家上單,你這時(shí)完全可以單人去偷掉小龍。說白了,就是我方線上的劣勢已經(jīng)不可逆了,做為打野,應(yīng)該想辦法使團(tuán)隊(duì)的損失降到最低,就算你這時(shí)只跑到對面殺了對面一組野怪,在經(jīng)濟(jì)上也是有所補(bǔ)償?shù)摹6蛞斑@個(gè)位置又是最容易這樣做的位置。

對陣英雄、陣容、團(tuán)戰(zhàn)等:

其實(shí)個(gè)人理解,打野這個(gè)位置的克制性并沒有線上那么明顯,不會時(shí)刻兩人互懟,打不過完全可以繞開發(fā)育,打野好不好更看重的是看你如何帶動節(jié)奏,讓線上取得優(yōu)勢。當(dāng)然雖然沒有線上碰到的那么頻繁,但野區(qū)里總會相見,所以簡單寫寫,自己排位中碰到的一些英雄的應(yīng)對方法。必竟水平有限,不是什么英雄都能碰到,不全的大家見諒。

劍圣

和劍圣比刷野速度,你是比不過的。劍圣的初期GANK能力并不強(qiáng),可以爭取在前期GANK崩他的隊(duì)友,祈禱隊(duì)友少給劍圣人頭。野區(qū)兩人如果裝備水平差不多的話,VI和劍圣還是可以一戰(zhàn)的,但他的Q是可以閃掉你的大招和Q的,時(shí)刻記住手里至少留一個(gè)控制,等著劍圣用W打斷。大招最好留著等他開大逃跑時(shí)用,否則在沒大招的情況下,你是追不上一個(gè)開大一心逃跑的劍圣的。劍圣發(fā)育比你好,人頭比你多,你還要和他單挑?你瘋了嗎?

武器

現(xiàn)在武器打野的非常少了,以前某個(gè)時(shí)期還經(jīng)常碰到。和武器碰到時(shí)要注意的是,千萬不要無腦和他肉搏對慫,兩人打拳擊的話,你輸?shù)臋C(jī)會很大,因?yàn)槟闫紸基本打不到他。他閃避時(shí),用Q拉開距離,上頭的武器會覺得你要逃跑,會跳臉追,等閃避結(jié)束后再Q(mào)上去,這樣勝得機(jī)會較大,注意Q不要被他的暈打斷。

盲僧

其實(shí)三級開始,VI就可以和盲僧一戰(zhàn)了。注意自己使用Q的時(shí)機(jī),因?yàn)镼減速,很容易盲僧Q。,還要注意自己的狀態(tài)。狀態(tài)不好的話,盡量不要對拼,畢竟人家的Q是帶斬殺。大招留著,預(yù)判他大你時(shí),你提前使用,這樣可以防止他逃跑。

寡婦

如果兩人同時(shí)碰到,VI是很好打寡婦的,她沒有一個(gè)技能可以打斷你的Q,而且總能做到選手。但問題是,她是隱身的,只要她不想碰到你,你也是很能找到她的。對付寡婦,其實(shí)最好的方法是預(yù)防,觀察其活動動向。從兩方面著手,一是告之隊(duì)友在關(guān)鍵處多放真眼,理想情況是五個(gè)真眼不斷,然而路人里這種情況很難,但至少輔助和你能一起放。二是黃色飾品眼要放好,假眼的放置比較講究,你不能放到河道草叢和野區(qū)入口處,因?yàn)槟菢拥难?,對寡婦來說,作用為0,要放在野怪旁邊,比如放在F4圈外,BUFF圈外,保證視野能照到野怪,這樣寡婦去清野時(shí),是很容易被你們發(fā)現(xiàn)的,可以大致判斷她會去哪邊GANK,提醒隊(duì)友注意,自己去GANK時(shí)也能猜到是否在反蹲。

龍女

發(fā)育起來超級可怕的對手,但她也是有弱點(diǎn)的,他從頭到尾的GANK能力都是比不過你的,多找機(jī)會打崩她隊(duì)友,讓她的隊(duì)友罵崩她……還有龍女大招的突進(jìn),是全聯(lián)盟最可笑的大招,你的Q可以輕松將其擋下來,而你不會被擊退,團(tuán)戰(zhàn)中注意打斷大招,那她就只能靠腳貼近我家C位了,放任她愉快輸入,神仙也吃不消這傷害……

信爺

信爺?shù)亩壏匆?,可以用恐怖來形容,吞噬成型的信爺,讓人死的心都有,無他,就是和你干,反正你也打不死他,回血還花花的。二級小心他反野,能走就走吧,打不過。多靠隊(duì)友控制按死他吧,少單挑。其實(shí)全輸出的信爺并不怎么可怕,可怕的是知道出防裝的信爺,打起來真有種吃蒼蠅的感覺……

蜘蛛

三級前和你差不多,都沒什么戰(zhàn)斗力??墒侨塆ANK和單挑能力都很強(qiáng)力,而且人家有6個(gè)技能。少對拼,硬要拼的話,最好利用草叢去使用Q技能,因?yàn)檎鎸ζ吹脑?,你一按Q,減自己移速,相當(dāng)于給蜘蛛提供E中你的BUFF……,和盲僧一樣都帶正、反向斬殺的。

豹女

可能是分段比較低,排位里沒人BAN,選得人也少。偶爾碰到在對面,也感覺不到有太大的壓制力和GANK能力,估計(jì)玩得人都不熟練。唯一碰到一個(gè)厲害的,還是在我家,我打輔助,上路、下路被對面打得媽媽都不認(rèn)識了,她一個(gè)英雄帶我們?nèi)€起飛,碾壓對面……怎么打真得不是特別會,個(gè)人覺得她雖然傷害和刷野爆炸,但GANK上比你更依賴隊(duì)友,豹女自身并沒有控制,而且不是老手,也很難做到鏢鏢入魂

烏迪爾、扎克

排位里碰到得也很少,雖然我喜歡玩,但用VI時(shí)基本上沒碰到過,怎么打不好說,但請不要輕視這兩個(gè)英雄,他們玩好的話,絕對是惡心的存在。

潘森

現(xiàn)在感覺用這個(gè)打野的很少,基本都去上路了。原因可能是紫色打野刀的刪除,讓他清野速度大減。二級防止他來反你野,前期保證發(fā)育,他刷野的速度是比不過你的,碰到他盡量不對拼,硬要對懟,他的注意他的W,距離是比你的Q要近得,Q的時(shí)候不要被他W打斷;如果你裝備和狀態(tài)足夠好的話,可以硬吃他的W然后用Q打斷他的E,沒法打斷的話,請第一時(shí)間向左右走開,閃掉他的E的范圍。6級后提醒隊(duì)友別壓線,否則你的支援速度是比不上他的。

陣容上,VI其實(shí)是一個(gè)非常不適合出全肉的英雄,被動看起來是坦克向的,但技能基本都是刺客向的。雖然TBQ打比賽用的是全肉,但人家是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),有配合的,一個(gè)路人局里出全肉的VI,是沒有夢想的打野嘲笑。最理想的陣容是上單是個(gè)帶硬控的坦克,而VI在前期充當(dāng)GANK中的刺客,中后期轉(zhuǎn)成半肉戰(zhàn)士,幫助上單吸收傷害,幫C位提供輸出。

像上單的的泰坦、慎;中單的狐貍,卡牌等都能很好的配合VI進(jìn)行GANK。哦對了,VI大的時(shí)候,亞索也可以按大,其實(shí)都是不錯(cuò)的選擇。隊(duì)友是指向性的控制技能,最好讓隊(duì)友選控制,你接Q打一套,沒死的話,直接一個(gè)大跟進(jìn)控制。如果隊(duì)友是非指向性控制,最穩(wěn)定的方法是你大招控制敵人,隊(duì)友接控制,你再接Q打傷害。

莫甘娜

是一切近戰(zhàn)帶控制英雄的噩夢,最討厭她在對面。你Q的過程中很容易中她的Q而打斷畜力,就算你閃過了她的Q,她給你的目標(biāo)放一個(gè)盾,你的Q、R控制效果全廢,你是沒法打破盾的,你沒有魔法傷害……,以前排位我在1樓必BAN這英雄,不過現(xiàn)在這英雄拿來輔助的也不是特別多了。

VI其是一個(gè)小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)很厲害的英雄,傷害、控制、持續(xù)戰(zhàn)斗能力都很強(qiáng)。 5V5團(tuán)戰(zhàn)中,進(jìn)可攻,退可保護(hù)隊(duì)友,存在感挺強(qiáng)的。但處理不好,容易黑。多用你的短CD的Q技能,進(jìn)行拉扯。雖然你的W打出三環(huán)后有加攻速效果,但團(tuán)戰(zhàn)中不要指望用平A打死對面,對面不是傻子,脆皮被你三連,能跑都會拼命跑,兄貴敢和你肉搏的,你也打不過。大招有風(fēng)險(xiǎn),施法需謹(jǐn)慎,剛玩VI的人,覺得大招牛B閃閃,開團(tuán)就盯著對面C位放,然后結(jié)果是你進(jìn)去,隊(duì)友跟不上,你秒死,形成4VS5的局面,被團(tuán)滅,不要覺得你有幾個(gè)防裝就天下無敵了,現(xiàn)在版本的傷害,你懂的……。

不要無腦切后排,R技能也不一定非要給對面C位,有時(shí)拿來保護(hù)自家C位,惡心對面突進(jìn),效果更佳。舉個(gè)例子,團(tuán)戰(zhàn)開始,你沖進(jìn)對面后排打ADC,對面一個(gè)蠻子/劍圣沖我家后排殺ADC,兩面哪個(gè)更快?我覺得在不考慮控制的情況下,你的效率是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上一個(gè)五秒真男人,和一只瘋狗的。最后的結(jié)果可能是你家ADC死了,你也死了,對面ADC殘血。這時(shí)你完全可以打蠻子/劍圣,Q擊退,R擊飛,都是他們害怕的控制,給自家C位創(chuàng)造輸出空間,讓他們最大他輸出,效果遠(yuǎn)比你做一個(gè)孤膽英雄好。

皮膚推薦

VI的默認(rèn)皮膚其實(shí)并不是特別好看,有種沉舊的機(jī)械感,至少我個(gè)人不喜歡這種風(fēng)格,但VI的其他四個(gè)皮膚都誠意滿滿,在這里推薦其中的三個(gè)。

1、霓虹殺拳,李小龍式的衣服,配上小熊圖標(biāo)的白拳套,很精干帥氣,CTRL+2類似獅子狗某皮膚可以戴上眼鏡,此皮膚最大亮點(diǎn)是回城動作,帥得一塌糊涂,嘲諷敵人必備技能。

2、女警官,模型相當(dāng)好看,和皮城女警的那個(gè)皮膚是一個(gè)系列的。發(fā)型、發(fā)色性感,小蠻腰好評,開大拳套的警燈會閃爍,唯一缺點(diǎn)就是太貴,同女警99大洋,從特效程度上來講,根本不值這個(gè)價(jià)錢,性價(jià)比差。壕喜歡的話可以來一發(fā)。

3、惡魔VI,前兩個(gè)都是模式好看,但技能上的特效并不多,而惡魔VI是最新的皮膚,模型是魅魔向,帶個(gè)小尾巴,不漂亮,但霸氣好看。四個(gè)技能,回城動作及語音都全部重作,應(yīng)該算是T3級別的皮膚,而且價(jià)錢只要69,和霓虹殺拳一個(gè)價(jià)格,要說不足,可能有人不太習(xí)慣技能打擊的音效,默認(rèn)的音效是清脆的聲音,惡魔VI的音效是帶點(diǎn)沉悶的聲音,有點(diǎn)象開低音的音箱。喜歡看特效的玩家可以來一發(fā)。

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