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怪物獵人OL傷害公式/覺(jué)醒公式/技能收益詳細(xì)分析

  發(fā)布時(shí)間:2016-04-07 16:52:15   作者:佚名   我要評(píng)論
怪物獵人OL傷害公式/覺(jué)醒公式/技能收益詳細(xì)分析

首先我們先來(lái)了解一下公式:

1.傷害公式

基礎(chǔ)攻擊力=武器攻擊力+項(xiàng)鏈帶來(lái)的攻擊力+武器強(qiáng)化帶來(lái)攻擊力+(覺(jué)醒收益)

面板攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力*(1+百分比增傷)+固定物理增傷

面板屬性攻擊力=基礎(chǔ)屬性攻擊力+固定屬性增傷

實(shí)際傷害=面板攻擊力(面板屬性攻擊力)*獨(dú)立增傷*肉質(zhì)吸收*動(dòng)作倍率*會(huì)心補(bǔ)正*(斬味補(bǔ)正)

覺(jué)醒收益公式

物理武器的覺(jué)醒收益=武器物理攻擊力*0.5

屬性武器的物理覺(jué)醒收益=武器物理攻擊力*0.15

屬性武器的屬性覺(jué)醒收益=武器屬性攻擊力*1.5

(覺(jué)醒收益四舍五入為整)

技能收益類型

獨(dú)立增傷還包括近戰(zhàn)斬味(匠),太刀開(kāi)刃屬于百分比增傷,覺(jué)醒帶來(lái)的提升屬于基礎(chǔ)攻擊力。

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當(dāng)然,但看這些大家可能會(huì)覺(jué)得云里霧里的,接下來(lái)我來(lái)給大家一一解釋一下。

2.基礎(chǔ)攻擊力

定義:基礎(chǔ)攻擊力=武器攻擊力+項(xiàng)鏈帶來(lái)的攻擊力+武器強(qiáng)化帶來(lái)攻擊力+(覺(jué)醒收益)

這里可以舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō)明什么是基礎(chǔ)攻擊力:

這是一個(gè)強(qiáng)11帶傳說(shuō)之人的轟龍弓距離

武器攻擊力:187

武器強(qiáng)化帶來(lái)攻擊力:18

項(xiàng)鏈帶來(lái)的攻擊力:36

所以,我們的基礎(chǔ)攻擊力=187+18+36=241

而圖1中所顯示的面板攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力*(1+百分比增傷)+固定增傷=241*(1+3%(獵團(tuán)技能)+4%(獵團(tuán)技能))+4(稱號(hào))=261.98≈261(向下取整)

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基礎(chǔ)攻擊力不是面板攻擊力,通常我們的面板攻擊力顯示的數(shù)值都是經(jīng)過(guò)獵團(tuán)技能加成的。

3.百分比增傷

百分比增傷通常描述為增加X(jué)%的攻擊力。該類增傷產(chǎn)生效果時(shí)會(huì)在面板攻擊力中直觀的表現(xiàn)出來(lái)。

當(dāng)出現(xiàn)多個(gè)百分比增傷技能時(shí),計(jì)算時(shí)應(yīng)該是相加而不是相乘。

假設(shè)百分增傷技能有A1,A2,A3三個(gè)技能

那么計(jì)算時(shí)是百分比增傷則是 (1 + A1 + A2 + A3 )

舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

我們?cè)谶@里進(jìn)行火勢(shì)場(chǎng)力3(30%),斗魂2(7%)的測(cè)試

首先是強(qiáng)15混沌核心的面板。

我們可以先知道其基礎(chǔ)攻擊為261=195+36+30

那么其面板攻擊力=261*(1+3%+4%)=279.27≈270

當(dāng)我們激活了火3以后,我們的面板應(yīng)該是

面板攻擊力=261*(1+3%+4%+30%)=357.57≈357

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當(dāng)我們激活了火3+斗魂2以后,我們的面板應(yīng)該是

面板攻擊力=261*(1+3%+4%+7%+30%)=375.84≈375

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可以發(fā)現(xiàn),測(cè)試結(jié)果與公式的計(jì)算結(jié)果是想符合的。

通常我們會(huì)直觀的認(rèn)為百分比收益獲得的增傷是相乘,但是其實(shí)不然,這也是為啥最近斗魂2的測(cè)試中,大家會(huì)得到不一樣的測(cè)試結(jié)果。

由于百分比增傷中,獵團(tuán)增傷也屬于其中。所以我們?cè)谟蝎C團(tuán)時(shí),所有的百分比增傷技能獲得的收益都會(huì)因?yàn)楂C團(tuán)技能的存在而遞減。

#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#

4.固定增傷

固定增傷分為物理和屬性兩種。該類增傷很容易理解。直接作用于面板之上,不受百分比增傷的加成,但是受獨(dú)立增傷的加成。

通常來(lái)說(shuō)固定增傷會(huì)隨著你的面板越高,從而收益越低。換句話說(shuō),高面板低會(huì)心的武器不是很適合出固定增傷類技能,而更適合出百分比增傷類的技能。

5.獨(dú)立增傷

獨(dú)立增傷一般不會(huì)直接作用于面板之上,而是直接作用于傷害上。

這類增傷帶來(lái)的收益與百分比增傷和固定增傷不同,他們是相互加成且沒(méi)有遞減的。所以獨(dú)立增傷往往是比較優(yōu)秀的技能。

另外這里要更正一下弱特的正確收益說(shuō)明。

弱點(diǎn)特效收益正確的描述應(yīng)為:攻擊40%吸收率以上的肉質(zhì)時(shí),獲得5%的傷害補(bǔ)正。

6.增傷遞減

MHO中的增傷遞減只會(huì)出出現(xiàn)在百分比增傷及固定增傷中。

固定增傷的遞減很容易理解,這里就不加以說(shuō)明了。

而百分比增傷遞減是為什么呢?

這里同樣舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子。

假設(shè)我們的基礎(chǔ)攻擊力為X=200

由于獵團(tuán)固定提供了A1=7%的百分比增傷

此時(shí)面板攻擊力=X*(1+A1)=214

當(dāng)我們選擇一個(gè)百分比增幅技能A2=7%時(shí),面板攻擊力=X*(1+A1+A2)=228 此時(shí)則提升了228/214=6.54%

當(dāng)我們?cè)龠x擇一個(gè)A3=7%的技能時(shí),在擁有了A2的情況下,收益是不是也還是和一開(kāi)始相同呢?此時(shí)面板攻擊力=X*(1+A1+A2+A3)=242,提升為242/228=6.14%

可以發(fā)現(xiàn),我們的面板增幅由原來(lái)的6.54%降為了6.14%。

結(jié)論:百分比增傷與固定增傷出的越多,獲得的效果遞減越明顯。

7.覺(jué)醒收益

覺(jué)醒收益公式在文章開(kāi)頭已經(jīng)給出了,為了幫助大家更好的了解覺(jué)醒是怎樣獲得收益的,我在這里為大家舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子

下面以+11的轟龍弓為例

覺(jué)醒收益=武器攻擊力*0.5=93.5=94(四舍五入)

基礎(chǔ)攻擊力(無(wú)覺(jué)醒)=武器攻擊力+項(xiàng)鏈?zhǔn)找?武器強(qiáng)化收益=187+18+36=241

基礎(chǔ)攻擊力(有覺(jué)醒)=武器攻擊力+項(xiàng)鏈?zhǔn)找?武器強(qiáng)化收益+覺(jué)醒收益=187+18+36+94=335

覺(jué)醒前面板=基礎(chǔ)攻擊力(無(wú)覺(jué)醒)*(1+百分比增傷)+固定物理增傷=241*(1+3%+4%)+4=261.87=261(向下取整)

覺(jué)醒后面板=基礎(chǔ)攻擊力(有覺(jué)醒)*(1+百分比增傷)+固定物理增傷=335*(1+3%+4%)+4=362.45=362(向下取整)

這是+11轟龍弓覺(jué)醒前的面板

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這是+11轟龍弓覺(jué)醒后的面板

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結(jié)論:覺(jué)醒收益僅和武器的面板攻擊力有關(guān),且受百分比增傷加成。

覺(jué)醒公式取樣驗(yàn)證

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8.部分技能收益一覽

以下所列結(jié)果均由本人親自測(cè)試并驗(yàn)證,個(gè)人保證其正確性。

表格中收益非實(shí)際收益,具體收益請(qǐng)代入公式后計(jì)算

通常彈強(qiáng)化 7%

散彈強(qiáng)化 7%

貫通彈強(qiáng)化 20%

無(wú)傷 7%

火勢(shì)場(chǎng)力2 10%

火勢(shì)場(chǎng)力3 30%

斗魂1 4%

斗魂2 7%

弱特特效 5%

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