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火影忍者ol風(fēng)主最強(qiáng)兩大陣容搭配推薦

  發(fā)布時(shí)間:2016-04-09 17:04:58   作者:佚名   我要評(píng)論
下面小編就為大家?guī)?lái)一篇火影忍者ol風(fēng)主最強(qiáng)兩大陣容搭配推薦。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦

大家好,今天腳本之家小編為大家?guī)?lái)兩套自己總結(jié)的風(fēng)主最強(qiáng)陣容分享,那么這兩套陣容有什么特點(diǎn)呢?到底好不好用?想要了解這兩套陣容的游戲玩家,快跟腳本之家小編一起來(lái)看看吧。

陣容一(主推薦陣容)

天賦中的多重影分身和后宮術(shù)可以根據(jù)實(shí)際情況選擇互換,平時(shí)建議使用多重影分身

陣容分析

1.陣容集搶結(jié)界、各種騙鏡反、高機(jī)動(dòng)性四代、高爆發(fā)雷影、刷新再來(lái)一發(fā)能力于一體,陣容的爆發(fā)能力相當(dāng)恐怖

2.陣容擁有的能力:標(biāo)記、麻痹、定身、3回合點(diǎn)燃、毒(閻王)、打斷、目盲騙分身(后宮)

3.無(wú)論水門對(duì)面是誰(shuí),哪怕打不出普攻,有風(fēng)主在,強(qiáng)行刷新,強(qiáng)行養(yǎng)成水門

4.遇見(jiàn)火主的閃避、鏡反隊(duì),一個(gè)后宮就破掉!

5.1號(hào)位的水門根本不怕什么奧義打斷,100查克拉的雷影可以2回合騙奧義,你不打斷,我100查克拉也夠你喝一壺,然后水門收?qǐng)?/p>

6.陣容的主要combo就是1號(hào)位的閃避水門和2號(hào)位的霸體雷影,風(fēng)主純粹只是個(gè)醬油,所以根本不怕combo打不出來(lái)

陣容缺陷

1.風(fēng)主的分身超怕須佐U和長(zhǎng)十郎一類的橫掃,一個(gè)擊退疼死人

2.風(fēng)主沒(méi)有強(qiáng)大的保護(hù)能力,所以遇見(jiàn)多控陣容時(shí),1號(hào)位的水門一旦被控制將會(huì)很難打

陣容技巧

1.如果雷飛、火主閃避陣容偏多,建議帶多重影分身,這樣可以大大提高我方忍者的存活能力,如果是打時(shí)空戰(zhàn)的水主,建議帶后宮術(shù),無(wú)論是目盲還是破閃避,后宮效果都非常好

2.2回合不一定非要水門直接奧義,有水門在,對(duì)面一般不會(huì)第一時(shí)間奧義,那么此時(shí)我們可以把雷影的奧義打出去,可別小看了,100查克拉雷影的奧義不是開(kāi)玩笑的!水門的奧義用來(lái)補(bǔ)刀

陣容二

風(fēng)主雙閃隊(duì)

相比較于火主的雙閃,風(fēng)主沒(méi)有了1回合的免疫能力,也缺乏了鏡反,但是!我可以給水門上強(qiáng)化!大大降低水門的養(yǎng)成時(shí)間!并且還有刷新,強(qiáng)行養(yǎng)水門~

陣容分析

1.3閃隊(duì),佩戴無(wú)論是影分身還是后宮術(shù),伊魯卡33的護(hù)盾相當(dāng)好用

2.水門每個(gè)回合追打才能養(yǎng)18%體術(shù),但是風(fēng)主上來(lái)就是40%忍術(shù)和體術(shù),減少了很多養(yǎng)成的時(shí)間,并且有刷新,可以確保水門任性養(yǎng)起~

3.刷新后的帶土又是一個(gè)更好的控制選擇,可以做到1、2回合都能控制得得心應(yīng)手

4.陣容擁有的能力:高閃、標(biāo)記、定身、驅(qū)散

5.帶土就是好用,不多解釋~

陣容缺陷

1.沒(méi)毒火...在這個(gè)毒火走天下的年代,沒(méi)有了毒火真心是硬傷,雖然水門輸出能力相當(dāng)不錯(cuò),但是一旦遇見(jiàn)能耗的隊(duì)伍,基本上就是慢性死亡...

2.怕多控的后手控陣容

3.沒(méi)結(jié)界,多少還是有點(diǎn)傷...

以上就是小編為大家?guī)?lái)的火影忍者ol風(fēng)主最強(qiáng)兩大陣容搭配推薦的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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