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神武人物符石命格大全 神武人物符石命格合集

  發(fā)布時(shí)間:2016-04-11 09:59:23   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了神武人物符石命格大全 神武人物符石命格合集,需要的朋友可以參考下!

神武人物符石命格合集,第二重命格特效統(tǒng)計(jì),大家快來看看吧。

天尊·陽 夜巫·陽 金剛·陽 魔魂·陽 武僧·陽
天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

羅剎·陽 鬼童·陽 行者·陽 巨靈·陽 戰(zhàn)神·陽
羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

天尊·陽

組成符石:庚金、甲木、戊土

第一重命格屬性加成:力+15,體+15,耐+15,敏捷-10,魔力-10

第二重命格特效:每受到氣血上限15%的傷害,下回合的傷害結(jié)果提高一定值

適合耐攻型職業(yè),效果與報(bào)復(fù)類似,更具當(dāng)前回合受到的傷害,從而提高下回合的傷害結(jié)果。

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命格特效

天尊·陽 夜巫·陽 金剛·陽 魔魂·陽 武僧·陽
天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

羅剎·陽 鬼童·陽 行者·陽 巨靈·陽 戰(zhàn)神·陽
羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

夜巫·陽

組成符石:甲木、壬水、丙火

第一重命格屬性加成:體+15,敏+15,魔+15,力-10,耐-10

第二重命格特效:治療法術(shù)對(duì)于氣血少于上限的20%的目標(biāo)恢復(fù)效果提高

適合輔助加血職業(yè),當(dāng)加血目標(biāo)當(dāng)前氣血少于20%,則對(duì)加血量有所增加,可參照自愈的增加效果。

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命格特效

天尊·陽 夜巫·陽 金剛·陽 魔魂·陽 武僧·陽
天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

羅剎·陽 鬼童·陽 行者·陽 巨靈·陽 戰(zhàn)神·陽
羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

夜巫·陰

組成符石:乙木、癸水、丁火

第一重命格屬性加成:體+15,敏+15,魔+15,力-10,耐-10

第二重命格特效:封印法術(shù)解除時(shí)有概率會(huì)傳染到隨機(jī)一個(gè)目標(biāo)身上

適合封系職業(yè),當(dāng)對(duì)手使用靈性,或者特技解除封印時(shí),有一定概率將封印轉(zhuǎn)移到隨機(jī)目標(biāo)身上,至于會(huì)否轉(zhuǎn)移到己方隊(duì)友身上,還需要實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證。

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命格特效


天尊·陽 夜巫·陽 金剛·陽 魔魂·陽 武僧·陽
天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

羅剎·陽 鬼童·陽 行者·陽 巨靈·陽 戰(zhàn)神·陽
羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

金剛·陰

組成符石:辛金、丁火、己土

第一重命格屬性加成:力+15,魔+15,耐+15,體-10,敏-10

第二重命格特效:自身氣血低于上限30%時(shí),受到傷害降低

適合輔助或封系職業(yè),當(dāng)自身氣血低于30%時(shí),則會(huì)觸發(fā)傷害降低狀態(tài),對(duì)于防止點(diǎn)殺有一定的作用。

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命格特效

天尊·陽 夜巫·陽 金剛·陽 魔魂·陽 武僧·陽
天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

羅剎·陽 鬼童·陽 行者·陽 巨靈·陽 戰(zhàn)神·陽
羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

天尊·陰

組成符石:辛金、乙木、己土

第一重命格屬性加成:力+15,體+15,耐+15,魔-10,敏-10

第二重命格特效:死亡當(dāng)回合有5%的概率可以被治療法術(shù)復(fù)活

適合封系和輸出職業(yè),作用于容易被集火的門派,當(dāng)回合被擊倒的時(shí)候,如果當(dāng)回合有加血技能作用于倒地目標(biāo),則可能被加血復(fù)活,如同有5%的極樂回天效果。

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命格特效


天尊·陽 夜巫·陽 金剛·陽 魔魂·陽 武僧·陽
天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

羅剎·陽 鬼童·陽 行者·陽 巨靈·陽 戰(zhàn)神·陽
羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

魔魂·陰

組成符石:乙木、丁火、己土、

第一重命格屬性加成:體+15,耐+15,魔+15,敏-10,力-10

第二重命格特效:自身被封印時(shí)受到傷害降低

適合封系已經(jīng)輸出門派,在被封印后能夠降低傷害,減少被點(diǎn)殺的可能性。

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命格特效


天尊·陽 夜巫·陽 金剛·陽 魔魂·陽 武僧·陽
天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

羅剎·陽 鬼童·陽 行者·陽 巨靈·陽 戰(zhàn)神·陽
羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

武僧·陰

組成符石:辛金、癸水、己土

第一重命格屬性加成:力+15,敏+15,耐+15,魔-10,體-10

第二重命格特效:自身死亡時(shí)有概率為所有友方目標(biāo)恢復(fù)20%氣血。

適合容易被集火的目標(biāo),如輸出封系,每一次死亡的時(shí)候有概率為全隊(duì)來一個(gè)四海,可算是死得其所了。不過這個(gè)概率是多少就。。。

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命格特效


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天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

羅剎·陽 鬼童·陽 行者·陽 巨靈·陽 戰(zhàn)神·陽
羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

羅剎·陰

組成符石:辛金、癸水、丁火

第一重命格屬性加成:力+15,敏+15,魔+15,耐-10,體-10

第二重命格特效:一回合內(nèi)損失超過上限20%的氣血,則有概率回合結(jié)束移除自身被封印效果。

適合物理輸出和封系,這兩種職業(yè)最容易受到火力攻擊,單回合損失20%的氣血這條件容易達(dá)到,從而移除自身封印,不過還是要看臉,畢竟是概率。

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命格特效


天尊·陽 夜巫·陽 金剛·陽 魔魂·陽 武僧·陽
天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

羅剎·陽 鬼童·陽 行者·陽 巨靈·陽 戰(zhàn)神·陽
羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

鬼童·陰

組成符石:辛金、癸水、丁火

第一重命格屬性加成:敏+15,魔+15,耐+15,力-10,體-10

第二重命格特效:?jiǎn)误w封印法術(shù)附帶固定法術(shù)傷害

適合封系,釋放封印法術(shù)時(shí)附帶固定法傷傷害,估計(jì)傷害效果不會(huì)太高,略顯雞肋。

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命格特效


天尊·陽 夜巫·陽 金剛·陽 魔魂·陽 武僧·陽
天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

羅剎·陽 鬼童·陽 行者·陽 巨靈·陽 戰(zhàn)神·陽
羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

行者·陰

組成符石:乙木、癸水、己土

第一重命格屬性加成:體+15,敏+15,耐+15,力-10,魔-10

第二重命格特效:?jiǎn)误w封印法術(shù)失敗是,下次單體封印的成功率提高。

適合封系,提高封印成功率無疑是封系最需要的,不知道成功率是否為累加,多次失敗從而形成一次100%封印?

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命格特效


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天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

羅剎·陽 鬼童·陽 行者·陽 巨靈·陽 戰(zhàn)神·陽
羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

巨靈·陰

組成符石:辛金、乙木、丁火

第一重命格屬性加成:力+15,體+15,魔+15,敏-10,耐-10

第二重命格特效:自身氣血低于上限30%時(shí),受到治療法術(shù)效果提高

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命格特效

適合封系和輸出職業(yè),適合容易被集火的門派,當(dāng)剩下30%不到的氣血時(shí)受到治療法術(shù)效果提高,預(yù)計(jì)是相當(dāng)于一個(gè)高級(jí)自愈的效果,增加治療效果30%,頂血環(huán)效果一流

天尊·陽 夜巫·陽 金剛·陽 魔魂·陽 武僧·陽
天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

羅剎·陽 鬼童·陽 行者·陽 巨靈·陽 戰(zhàn)神·陽
羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

戰(zhàn)神·陰

組成符石:辛金、乙木、癸水

第一重命格屬性加成:力+15,體+15,敏+15,魔-10,耐-10

第二重命格特效:被攻擊時(shí)若觸發(fā)保護(hù),則自身所承受傷害降低

適合輔助門派,當(dāng)保護(hù)隊(duì)友是可以減少傷害,不至于因?yàn)楸Wo(hù)而被打得太疼。

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天尊·陽 夜巫·陽 金剛·陽 魔魂·陽 武僧·陽
天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

羅剎·陽 鬼童·陽 行者·陽 巨靈·陽 戰(zhàn)神·陽
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武僧·陽

組成符石:庚金、壬水、戊土

第一重命格屬性加成:力+15,敏+15,耐+15,魔-10,體-10

第二重命格特效:受到超過氣血上限的25%的傷害有一定概率進(jìn)入激怒狀態(tài),使本回合傷害結(jié)果提高。

適合于獅駝門派,受到超過25%的傷害即進(jìn)入類似于狂暴的狀態(tài),獲得更高的傷害,可惜僅僅只是本回合有效,超過25%氣血通常只有在被點(diǎn)殺的情況下才達(dá)到,但是還有沒有命站著繼續(xù)輸出就不知道了。

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金剛·陽

組成符石:庚金、丙火、戊土

第一重命格屬性加成:力+15,魔+15,耐+15,敏-10,體-10

第二重命格特效:當(dāng)氣血降低到上限的20%一下時(shí),下一次攻擊傷害提高

適合輸出門派,效果和報(bào)復(fù)有些類似,殘血時(shí)提高傷害,不過只有一次性,不知道倒地會(huì)否保留,畢竟殘血戰(zhàn)住的情況并不多。

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天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

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羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

羅剎·陽

組成符石:庚金、壬水、丙火

第一重命格屬性加成:力+15,魔+15,敏+15,耐-10,體-10

第二重命格特效:攻擊的目標(biāo)在被攻擊后氣血低于上限的5%則有概率直接死亡

目標(biāo)如果殘血如保命或者剩下一絲幾十血的情況下,則有可能直接死亡,扼殺了殘血站住的情況,不過只有5%的概率。

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魔魂·陽

組成符石:甲木、丙火、戊土

第一重命格屬性加成:魔+15,體+15,耐+15,敏-10,力-10

第二重命格特效:攻擊時(shí)有概率造成目標(biāo)當(dāng)前氣血10%的額外傷害

適合輸出職業(yè),有概率增加被攻擊目標(biāo)當(dāng)前氣血10%的傷害,在擊殺輔助時(shí)會(huì)有顯著的效果,如果目標(biāo)當(dāng)前血量越多,造成傷害則越高,但是對(duì)于點(diǎn)殺殘血目標(biāo)則變得無作為。

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天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

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羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

戰(zhàn)神·陽

組成符石:庚金、甲木、壬水

第一重命格屬性加成:力+15,體+15,敏+15,耐-10,魔-10

第二重命格特效:攻擊時(shí)若觸發(fā)保護(hù),則被保護(hù)者所受傷害結(jié)果提高

適合物理輸出職業(yè),物理輸出在點(diǎn)殺時(shí)容易被觸發(fā)保護(hù)而導(dǎo)致點(diǎn)殺失敗,而這個(gè)命格則可以用效保證對(duì)點(diǎn)殺目標(biāo)造成大量傷害,即使被保護(hù)也能保證點(diǎn)殺戰(zhàn)術(shù)的成功。

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天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

羅剎·陽 鬼童·陽 行者·陽 巨靈·陽 戰(zhàn)神·陽
羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

行者·陽

組成符石:甲木、壬水、戊土

第一重命格屬性加成:敏+15,體+15,耐+15,力-10,魔-10

第二重命格特效:?jiǎn)误w治療法術(shù)有概率當(dāng)回合提高目標(biāo)的防御

適合化生,普陀職業(yè),在單體治療時(shí),有概率可以提高目標(biāo)防御,可在被點(diǎn)殺時(shí)減少被擊打傷害。

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天尊·陽 夜巫·陽 金剛·陽 魔魂·陽 武僧·陽
天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

羅剎·陽 鬼童·陽 行者·陽 巨靈·陽 戰(zhàn)神·陽
羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

巨靈·陽

組成符石:庚金、甲木、丙火

第一重命格屬性加成:力+15,體+15,魔+15,敏-10,耐-10

第二重命格特效:對(duì)本回合復(fù)活目標(biāo)造成的傷害提高

適合耐法,輔助攻職業(yè),為守尸而生的命格,專門克制當(dāng)前復(fù)活目標(biāo)進(jìn)行補(bǔ)刀,有效保證守尸的傷害。

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天尊·陽 夜巫·陽 金剛·陽 魔魂·陽 武僧·陽
天尊·陰 夜巫·陰 金剛·陰 魔魂·陰 武僧·陰

 

羅剎·陽 鬼童·陽 行者·陽 巨靈·陽 戰(zhàn)神·陽
羅剎·陰 鬼童·陰 行者·陰 巨靈·陰 戰(zhàn)神·陰

鬼童·陽

組成符石:壬水、丙火、戊土

第一重命格屬性加成:敏+15,魔+15,耐+15,力-10,體-10

第二重命格特效:?jiǎn)误w復(fù)活法術(shù)有概率給目標(biāo)附加一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾

適輔助職業(yè),在拉起目標(biāo)后有概率附加傷害吸收盾,可以有效減少守尸造成的傷害,防止對(duì)方進(jìn)行守尸點(diǎn)殺。

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