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DNF無魔戰(zhàn)肩白手怎么玩 dnf魔戰(zhàn)肩對白手測試分析

發(fā)布時間:04-11 10:56:11 | 來源: | 作者:佚名

DNF無魔戰(zhàn)肩白手怎么玩?DNF韓服在五月將會對魔戰(zhàn)肩進行削弱,屆時肩白將會以去不復返。那么不帶肩膀的白手到底怎么樣呢?下面一起來看以看小編為大家打來的無肩白手測試吧。

肩膀要削了,是的。韓服論壇有沒有像我們國服這樣炸鍋不清楚,但是韓服玩家已經組織20個不帶肩膀的白手攻堅安徒恩。

雖然一眼望去都是各種史詩套,但是并沒有依賴里鬼與魔戰(zhàn)肩,只是測試是否白手離了里鬼就活不下去了,如果拿SS套來做噴點也確實無趣。

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隊員配置:

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因為韓服有燃燒疲勞活動,而且各隊員消耗的疲勞點數不一,所以為了修正做出了以下準備。

1、帶幽魂的玩家(包括里面有一個魔戰(zhàn)肩):里鬼點1級,基礎精通0TP;

2、有燃燒疲勞BUFF的玩家:所有技能-2級。

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攻堅結果:

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20人攻堅結束總結:

(樸大師“簡短”的給我講了一下寫的什么,我盡量總結清楚)

總的來說,劍魂并不是沒有里鬼就玩不下去,劍魂的優(yōu)點有很多,比如有穩(wěn)定的控制,穩(wěn)定而平滑的輸出,但是缺點也很明顯:

1、二覺垃圾;

2、精通垃圾,技能百分比太低了;

3、太依賴于斬鐵;

4、身為武器大師,只能因為現在的設定被迫帶光劍,其他武器完全沒有競爭力;

5、被動觸發(fā)太難,比如疾影手。

百萬個人感觸:

不管是韓服玩家,還是國服玩家,都經常說的一句話,國服韓服不是一個游戲。確實啊,大家互相把對方稱為“奇跡服”。

關于這次削肩,反對的聲音很大,這并沒有錯,作為玩家而言,投入了這么多就應該有回報,我只是順著游戲的設定玩,為什么要動我的奶酪?

贊同的聲音也不少,對于其他玩家和沒有肩的人來說,就算不談投入的問題,為什么我一套甚至于神裝才能達成,而別人卻一個肩膀即可?

這無關于公平,也無關于強弱,只是立場不同,所以觀點不同。

但是我們拋開數據,拋開強弱,僅僅來看待魔戰(zhàn)肩和劍魂,劍魂的設定是武器大師,從技能的設定來看就是靈活運用武器效果來刷圖的。

短劍偽固傷和諧,巨劍百分比疲軟,太刀劍傷雞肋,鈍器方式懵逼。而光劍減CD和其極其優(yōu)秀的里鬼攻速,加持魔戰(zhàn)肩可以打出爆炸傷害。

于是流派就這樣了。

水往低處流,人往高處走。說到底還是劍魂本身導致玩家開始上這條路。

玩家是沒有錯的,里鬼流也是沒錯的。但是不合設定及不尋常的強度,和諧魔戰(zhàn)肩也是沒錯的,這就是矛盾。

如果加強的話就好好平衡下吧,不一定要加多強,但是最好能把初衷展示出來,比如不同武器打不同特效?比如武器精通調整,能夠讓其他武器也大放光彩?

不知道大家還記得80級時白手異常傷害變態(tài)的那一段時間不記得了。

感電疊加,出血疊加,雖然是碧油雞。但是光劍拔刀、猛龍疊感電,換太刀劍舞疊出血外加打HIT觸發(fā)感電,最后切短劍或鈍器提高終結傷害。這又何嘗不是一種思路呢?

希望NX這次平衡調整能夠更走心些。

dnf魔戰(zhàn)肩對白手測試分析就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?/p>

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