DNF無魔戰(zhàn)肩白手怎么玩?DNF韓服在五月將會(huì)對(duì)魔戰(zhàn)肩進(jìn)行削弱,屆時(shí)肩白將會(huì)以去不復(fù)返。那么不帶肩膀的白手到底怎么樣呢?下面一起來看以看小編為大家打來的無肩白手測(cè)試吧。
肩膀要削了,是的。韓服論壇有沒有像我們國(guó)服這樣炸鍋不清楚,但是韓服玩家已經(jīng)組織20個(gè)不帶肩膀的白手攻堅(jiān)安徒恩。
雖然一眼望去都是各種史詩套,但是并沒有依賴?yán)锕砼c魔戰(zhàn)肩,只是測(cè)試是否白手離了里鬼就活不下去了,如果拿SS套來做噴點(diǎn)也確實(shí)無趣。

隊(duì)員配置:

因?yàn)轫n服有燃燒疲勞活動(dòng),而且各隊(duì)員消耗的疲勞點(diǎn)數(shù)不一,所以為了修正做出了以下準(zhǔn)備。
1、帶幽魂的玩家(包括里面有一個(gè)魔戰(zhàn)肩):里鬼點(diǎn)1級(jí),基礎(chǔ)精通0TP;
2、有燃燒疲勞BUFF的玩家:所有技能-2級(jí)。

攻堅(jiān)結(jié)果:


20人攻堅(jiān)結(jié)束總結(jié):
(樸大師“簡(jiǎn)短”的給我講了一下寫的什么,我盡量總結(jié)清楚)
總的來說,劍魂并不是沒有里鬼就玩不下去,劍魂的優(yōu)點(diǎn)有很多,比如有穩(wěn)定的控制,穩(wěn)定而平滑的輸出,但是缺點(diǎn)也很明顯:
1、二覺垃圾;
2、精通垃圾,技能百分比太低了;
3、太依賴于斬鐵;
4、身為武器大師,只能因?yàn)楝F(xiàn)在的設(shè)定被迫帶光劍,其他武器完全沒有競(jìng)爭(zhēng)力;
5、被動(dòng)觸發(fā)太難,比如疾影手。
百萬個(gè)人感觸:
不管是韓服玩家,還是國(guó)服玩家,都經(jīng)常說的一句話,國(guó)服韓服不是一個(gè)游戲。確實(shí)啊,大家互相把對(duì)方稱為“奇跡服”。
關(guān)于這次削肩,反對(duì)的聲音很大,這并沒有錯(cuò),作為玩家而言,投入了這么多就應(yīng)該有回報(bào),我只是順著游戲的設(shè)定玩,為什么要?jiǎng)游业哪汤遥?/p>
贊同的聲音也不少,對(duì)于其他玩家和沒有肩的人來說,就算不談投入的問題,為什么我一套甚至于神裝才能達(dá)成,而別人卻一個(gè)肩膀即可?
這無關(guān)于公平,也無關(guān)于強(qiáng)弱,只是立場(chǎng)不同,所以觀點(diǎn)不同。
但是我們拋開數(shù)據(jù),拋開強(qiáng)弱,僅僅來看待魔戰(zhàn)肩和劍魂,劍魂的設(shè)定是武器大師,從技能的設(shè)定來看就是靈活運(yùn)用武器效果來刷圖的。
短劍偽固傷和諧,巨劍百分比疲軟,太刀劍傷雞肋,鈍器方式懵逼。而光劍減CD和其極其優(yōu)秀的里鬼攻速,加持魔戰(zhàn)肩可以打出爆炸傷害。
于是流派就這樣了。
水往低處流,人往高處走。說到底還是劍魂本身導(dǎo)致玩家開始上這條路。
玩家是沒有錯(cuò)的,里鬼流也是沒錯(cuò)的。但是不合設(shè)定及不尋常的強(qiáng)度,和諧魔戰(zhàn)肩也是沒錯(cuò)的,這就是矛盾。
如果加強(qiáng)的話就好好平衡下吧,不一定要加多強(qiáng),但是最好能把初衷展示出來,比如不同武器打不同特效?比如武器精通調(diào)整,能夠讓其他武器也大放光彩?
不知道大家還記得80級(jí)時(shí)白手異常傷害變態(tài)的那一段時(shí)間不記得了。
感電疊加,出血疊加,雖然是碧油雞。但是光劍拔刀、猛龍疊感電,換太刀劍舞疊出血外加打HIT觸發(fā)感電,最后切短劍或鈍器提高終結(jié)傷害。這又何嘗不是一種思路呢?
希望NX這次平衡調(diào)整能夠更走心些。
dnf魔戰(zhàn)肩對(duì)白手測(cè)試分析就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會(huì)為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?/p>