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天諭流光怎么加點(diǎn) 天諭流光技能加點(diǎn)裝備搭配攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-04-11 17:09:34   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了天諭流光技能加點(diǎn)裝備搭配攻略,需要的朋友可以參考下!

PVP的核心是什么?不是控制也不是傷害,而是在己方被打死以前打死敵方。今天小編就給大家?guī)硪黄狿VP沙包流光攻略。

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沙包流光,顧名思義,就是沙包奶一樣耐X的流光,是適應(yīng)PVP而誕生的一種特殊類型的流光(特別是競技場)

首先,讓我們將沙包流光和正常的輸出向流光以及PVP中的沙包奶進(jìn)行對(duì)比,分析優(yōu)缺點(diǎn),明白沙包流光的優(yōu)勢和弱勢在哪兒

和輸出流光對(duì)比:比起同戰(zhàn)力的輸出向流光擁有極高的雙防和血量,而且修煉也更多的偏向衍光系的修煉,因此具有更優(yōu)秀的生存和治療能力,并在穩(wěn)定全團(tuán)/隊(duì)血量方面具有天然的優(yōu)勢。但是本身攻擊能力偏低,在需要進(jìn)行爆發(fā)/集火/轉(zhuǎn)火的時(shí)候大都顯得極其乏力

和沙包奶對(duì)比:因?yàn)榱鞴獗旧淼碾p解控且解控短cd的優(yōu)勢,流光在面對(duì)光刃等職業(yè)的控制的時(shí)候能夠做到更多,并且擁有更強(qiáng)大的控制和反控能力,抬血也因?yàn)樽陨砀弑舾弑艏映蓭淼母咛а⒉徊?。但是本身抬血技能除了追魂光和破碎光以外的瞬間抬血能力整體都偏弱,面對(duì)擁有強(qiáng)殘血斬殺能力的圣堂(飛雷斷林)炎天(死亡狙擊林)很多時(shí)候只能看著隊(duì)友的尸體嘆氣。并且由于自身驅(qū)散冷卻時(shí)間較長的緣故,面對(duì)連續(xù)多次的弱療時(shí)也略顯無奈

然后是沙包流光的加點(diǎn)和修煉

屬性點(diǎn),因?yàn)楣粜枨蟛⒉桓?,少量地點(diǎn)一些敏捷就夠了,以69為例,大功有2500左右就足夠了,79的話3000左右的大功也足夠了。別的全部點(diǎn)體質(zhì)精神,沙包嘛,總要有沙包的樣子

技能點(diǎn)的加點(diǎn)和輸出向的流光是有差別的,這里先分析一下

魂爆的尷尬是眾人皆知的(雖然魂爆的治療面板并不低),低等級(jí)低修煉的時(shí)候想要能夠1秒魂爆的投入也是得不償失,90修的時(shí)候勉強(qiáng)可以考慮1秒魂爆,所以魂爆一般不推薦點(diǎn)出來。而對(duì)于輸出向的流光而言,魂爆+虛空+引魂算得上爆發(fā)殺人的重要標(biāo)志了

轉(zhuǎn)魂和魂珠可以說是流光的標(biāo)志,不點(diǎn)出來你好意思稱呼自己是流光?

虛空升級(jí)減cd,離魂升級(jí)減cd,你還不快點(diǎn)滿?

魂禁升級(jí),光禁吸收傷害增加,這意味著什么呢,開了光禁以后更加耐X了。而對(duì)于輸出向的流光而言,暗禁則是一個(gè)高爆發(fā)高傷害的起手技能

魂擊=無雙,想想吧,一個(gè)爪子就是19的無雙,別的無雙技能需求更高,而且競技場想要有安心地輸出環(huán)境,你是不是想多了?這也就意味著光大多數(shù)時(shí)候都處于移動(dòng)/被控制期間,魂珠魂域追魂很少有機(jī)會(huì)放出來(沙包流光不需要瞬發(fā)追魂,而且追魂光也沒有瞬發(fā)修煉)無雙很難攢,而一次魂擊就是接近2點(diǎn)無雙,也是我們PVP無雙的重要來源

破碎和虛空,這兩個(gè)流光最強(qiáng)瞬間治療小技能(虛空光是用來自殺的(笑),基本上不予考慮),能滿盡量滿,除非實(shí)在是沒有炸鏡子的習(xí)慣

破碎

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追魂

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虛空

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魂域這個(gè)技能,雖然抬血能力不怎么樣,但是耐不住持續(xù)時(shí)間長啊,如圖所示,每秒約1000的回復(fù),持續(xù)5秒,總計(jì)回復(fù)最高沒有之一

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綜上,門不點(diǎn),魂爆的鏡子選擇一項(xiàng)不點(diǎn)滿(79的時(shí)候鏡子推薦10點(diǎn)以獲得強(qiáng)療/弱療能力),虛空轉(zhuǎn)魂魂珠魂域離魂魂禁追魂都點(diǎn)滿,對(duì)于破碎用不習(xí)慣的可以考慮點(diǎn)滿魂爆

修煉

轉(zhuǎn)魂和輸出型流光相比,需要額外點(diǎn)出5點(diǎn)光,以保證治療的穩(wěn)定性(20%的治療和15%的暴擊加成可不是一個(gè)小數(shù)值,臉黑如我到現(xiàn)在都沒弄到轉(zhuǎn)魂光中修QAQ)

魂珠依舊是初修一級(jí)聚魂和移動(dòng)魂珠,這和輸出型流光并沒有差別,也基本上算是沙包型流光僅有的輸出技能了(聚魂很重要,一定要點(diǎn)出來)如圖,一張圖是沒有buff的治療面板,另一張圖是有聚魂的治療面板,也就是說,聚魂是增加的法術(shù)攻擊(而法術(shù)攻擊的40%為治療) 這也就意味著更高的治療能力,更強(qiáng)的抬血能力

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然后是虛空,中修先點(diǎn)一點(diǎn)以保證能點(diǎn)出虛空霸體3秒,如果是69的流光可以不用點(diǎn)3點(diǎn)傷害加深,畢竟自己和團(tuán)/隊(duì)友的生存是沙包流光首要考慮的,60修的情況下,修煉點(diǎn)非常緊促,不用太過考慮,70+的修煉富足的可以考慮點(diǎn)出來,配合隊(duì)友,給與隊(duì)友3秒爆發(fā)時(shí)間(此處隊(duì)友主要指玉虛)當(dāng)修煉點(diǎn)非常富裕的時(shí)候可以再點(diǎn)出虛空光的修煉

光禁不用說,光修盡量滿,這是關(guān)鍵時(shí)刻搶救隊(duì)友的重要技能,也是控(keng)敵(dui)人(you)的神技沒有之一(光禁無視除血綻以外的免控強(qiáng)制禁錮自己人)

魂域點(diǎn)出初中修的光,強(qiáng)療是個(gè)好東西,配合鏡子的強(qiáng)療,實(shí)際治療是面板治療的1.3倍

魂擊無雙沒什么意外

多余的可以點(diǎn)破碎的修煉或者鏡子的強(qiáng)療,具體根據(jù)自己的習(xí)慣來

因此,修煉的優(yōu)先級(jí)為:轉(zhuǎn)魂光暗初中修>兩個(gè)解控的冷卻縮減>魂珠聚魂=移動(dòng)魂珠>虛空暗系修煉>魂禁光修>魂域初中修>魂擊無雙>破碎光初中修=鏡子強(qiáng)療>其他

裝備方面:

無論你是69機(jī)械套還是79的4+2模式(具體劍冢2件怎么選看個(gè)人喜好,一般是頭盔和褲子選擇軍資裝),前綴都要好好選一選

主副手:(天)治愈/(天)懲戒都是極好的,沒有的話也不用強(qiáng)求,(天)破壞(天)致命也不錯(cuò),不過精確精準(zhǔn)勇氣這三個(gè)前綴毫無意義,應(yīng)當(dāng)以最快的速度洗掉

項(xiàng)鏈(天)爆裂 ,其他的話可以選擇(天)破壞/(天)致命,別的意義并不大

戒指(天)切膚最好,其次才是(天)致命,至于為何?切膚是加精神和暴擊加成,比起致命的法術(shù)傷害/大小攻和暴擊加成更適合沙包流光。請(qǐng)牢牢記住,我們是沙包,不需要太強(qiáng)的輸出能力,而對(duì)于沙包流光而言,生存是首要原則。

耳環(huán)三佑(圣佑神佑護(hù)佑),別的不予考慮

鞋子(天)穩(wěn)重/(天)厚重,  這里指出一個(gè)誤區(qū),無數(shù)人都在洗迅捷,認(rèn)為這是最好的前綴。然而這并非如此,首先,我們需要明白移動(dòng)速度的意義。

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我因?yàn)閹Я藗€(gè)自由符文(拼臉的第三個(gè)解控),所以移312,而移速312意味著什么呢?每分鐘312米的移動(dòng)速度,折合每秒5.2米,而迅捷前綴加多少移動(dòng)速度呢?24,即324的移速,每秒移動(dòng)5.4米。對(duì)于流光這種很多時(shí)候都需要站樁讀條的職業(yè)而言,5.2米,5.4米,5米這三個(gè)在競技場里其實(shí)并沒有太大的差別。而迅捷前綴是體質(zhì)+精神+移動(dòng)速度,比起厚重/穩(wěn)重的體質(zhì)/精神+物理/法術(shù)護(hù)甲+生命值來說,損失了一大坨生存能力,完全是得不償失

手套(天)穩(wěn)重/(天)厚重最佳,(天)閃耀也不差,但是流光并不非常需要閃避這種軟性的生存,硬性的生存才是對(duì)于流光最好的的

衣褲盔(天)三堅(jiān)/(天)穩(wěn)重/(天)厚重。三堅(jiān)最大的好處是足夠均衡 而流光作為皮甲職業(yè)本身雙防也是很均衡的(帶物防耳環(huán)的話),這樣就不用太刻意調(diào)整自己的體質(zhì)精神了,所以優(yōu)先三堅(jiān),再是穩(wěn)重厚重

注意:對(duì)于防具和耳環(huán)來說,只要城堡結(jié)界強(qiáng)壯的第二條屬性不是廢的(暴擊防御,閃避啥的)就先湊合著用,把別的急需洗掉的位置先洗了再來考慮也來得及,洗裝備方面優(yōu)先洗鞋子和手套,耳環(huán)可以同時(shí)進(jìn)行,然后是別的防具,再然后才考慮主副手的前綴問題。畢竟耳環(huán)和鞋子手套洗前綴材料都很便宜。

主副手的帝印選擇庇護(hù),這點(diǎn)應(yīng)該不用多說

精煉覺醒的選擇(主要細(xì)講第三條的選擇):

主副手:治療加強(qiáng)率很不錯(cuò),在自己暴擊加成較高的情況下可以選擇,增強(qiáng)自己的治療能力,以免發(fā)生奶不上的尷尬局面

優(yōu)先度:治療加強(qiáng)率≥暴擊加成率>暴擊率>暴擊加成>暴擊>其他

戒指:和輸出向的流光并沒有太大的差別,不過攻擊的優(yōu)先度可以延后

優(yōu)先度:暴擊率>暴擊加成>暴擊>其他

耳環(huán)和防具:御靈很不錯(cuò),不過最佳為法術(shù)/物理傷害減免。御靈是線性增長的,800御靈帶來的傷害減免和1000御靈帶來的傷害減免比600御靈——800御靈的傷害減免區(qū)間小多了,這時(shí)候(御靈達(dá)到800以后)堆傷害減免要比堆御靈好很多,在主副手都是庇護(hù)的情況下,800御靈是很容易達(dá)到的,選擇傷害減免無可厚非

優(yōu)先度:法術(shù)/物理傷害減免>御靈力>法術(shù)/物理護(hù)甲>法術(shù)/物理防御>生命值>其他

項(xiàng)鏈:和主副手類似,不過項(xiàng)鏈的第三條覺醒并沒有暴擊率和治療加強(qiáng)率

優(yōu)先度:暴擊加成率>暴擊加成>暴擊>其他

護(hù)身符:這里面算得上有大學(xué)問

首先,作為流光,以金色為例,四種護(hù)身符能帶三種(白虎你能帶上也毫無意義)

玄武墨甲,白字加血量,物理法術(shù)護(hù)甲

青麟晶淚,白字加治療,血量,暴擊

朱雀火羽,白字加大功,暴擊,法術(shù)破防

對(duì)于沙包流光而言,單從白字,護(hù)身符的優(yōu)先度就有了差異了

青麟晶淚≥玄武墨甲>朱雀火羽

朱雀排最后應(yīng)該是無異議的

爭議主要在玄武和青麟的選擇上面

白字方面,玄武的血量約莫青麟的三倍,而且加雙護(hù)甲,這是玄武的優(yōu)勢

而青麟加治療,血量,暴擊。似乎比不過玄武

但是我們要搞清楚PVP的核心是什么?

在己方被打死以前打死敵方!

這才是PVP的核心所在,沙包流光放棄了攻擊能力轉(zhuǎn)而換來了大量的防御和治療能力,就是為了保證PVP的核心所在。而玄武本身并不會(huì)帶來給隊(duì)友任何的幫助,這點(diǎn)和青麟相反。青麟增加的治療=增加流光的奶量,而流光的治療是以高暴擊高暴擊加成為基礎(chǔ)的,比如200%暴擊加成,50%暴擊率的一只流光,他/她的魂域基礎(chǔ)治療為1000一跳,那么這只流光的魂域?qū)嶋H治療最高就有300%*1000*5=15000的治療,期望治療則為300%*1000*50%*5=7500的治療,對(duì)比基礎(chǔ)的1000*5=5000是高出了很多,更有著以高單次治療而著名的追魂光和破碎光。所以,流光的治療基礎(chǔ)其實(shí)是暴擊和暴擊加成。而青麟增加的暴擊,則提升了期望治療的值,也使得流光在實(shí)際過程中更加容易抬血

于是單從白字來看青麟略勝一籌

不過這只是優(yōu)先度,如果一只藍(lán)字與激活屬性非常優(yōu)秀的玄武和一只藍(lán)字與激活屬性不忍直視的青麟肯定還是玄武更佳

無雙悟道:其實(shí)只需要悟道爪子白雞極光四個(gè)無雙就夠了(這可就比輸出向流光少悟道一個(gè)引魂咯)

理想狀態(tài)下

爪子:五林五風(fēng)

涅槃:五山五風(fēng)

極光:五林五火

白雞:五山五林

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實(shí)際上悟道很貴的,特別是白雞這種

所以優(yōu)先度上,爪子優(yōu)先林悟道,極光優(yōu)先火,涅槃優(yōu)先山,白雞優(yōu)先山

最后,則是操作的一些小技巧

魂域:和魂禁配合,在目標(biāo)腳下放上魂域,然后上個(gè)魂禁,就擁有一個(gè)較為安全的回血環(huán)境

虛空:并不是任何時(shí)候都用虛空暗,當(dāng)你給隊(duì)友上了光禁以后自己被控的話,一個(gè)虛空光和隊(duì)友交換,會(huì)有驚喜誕生

魂擊:魂擊光的目標(biāo)是滿血的時(shí)候是不會(huì)增加無雙值的,將其反過來使用的話,則是轉(zhuǎn)魂光-轉(zhuǎn)魂暗-轉(zhuǎn)魂光-魂擊-魂擊...的快速增加無雙技能鏈

光墻:面朝隊(duì)友,控好距離,一個(gè)光墻,見證奇跡的時(shí)刻

魂禁:一臉嘲諷地沖出去,然后靠近對(duì)面奶媽,光禁吸收火力,等光禁結(jié)束再來一個(gè)暗禁對(duì)面斷奶12秒

極光:實(shí)際上有6次治療,讀條完畢一次,然后之后每1秒回血一次,總計(jì)5秒。不過這不是重點(diǎn),離魂光墻極光起跳打斷等于給隊(duì)友上了5秒增加雙防的buff(5林為15%)

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