6.7版本改動
永獵雙子 千玨
W技能
*被動的治療效果由43-94調(diào)整為34-102
R技能
*現(xiàn)在變?yōu)橹苯訉ηЙk自我施法的技能
簡單的來講這是功能性改動,我相信很多玩家玩千玨的時候都有這個問題——死之前沒有放出大招, 這樣的改動的確是讓千玨缺少了一些保護隊友的能力,但是卻增強了自保能力。
變成了瞬發(fā)技能,不需要選定目標(biāo)。
治療量前期的減少,可能讓我們打野提高了些難度,但本質(zhì)上是沒有削弱千玨的前期強大抓人能力,以及后期成長所以這個英雄變得更適合打路人局,而團隊開黑配合可能會弱一點。
英雄定位及召喚師技能
千玨是一個為野區(qū)而生的英雄,他的回血被動以及跳來跳去讓他在野區(qū)非常吃香,很容易躲開其他打野英雄的非指向性技能,因此千玨野區(qū)單挑能力也非常強,其Q技能的穿墻機制,也讓這個英雄在復(fù)雜的地形里如魚得水。
千玨不適合打ADC主要還是因為手短(不推薦打下路)
其被動也不好發(fā)揮
天賦符文
我選擇進攻性較強的戰(zhàn)爭熱誠,這樣使得千玨具有非常高的傷害。
但是請注意如果對方傷害很高,己方?jīng)]有很好的保護,我推薦還是點出時光之力,犧牲少許傷害增加自己的生存能力,這也是完全值得的。有實力的玩家甚至可以把黃色換成成長生命。
符文我選擇夾雜著攻速和冷卻,前期能不能無傷打野就看W的CD了,W持續(xù)時,Q技能CD只有2s,頻繁的跳躍我們可以打野很輕松,甚至無傷。
玩法攻略打野技巧
利用WQ的結(jié)合,使野怪難以摸到你,并且配合E技能的減速效果可以更好的風(fēng)箏,可以來會穿墻使得野怪一直在追你,但注意仇恨值,也就是野怪上白色的條,如果空了的話野怪會回到營地回血。
線上gank可以Q技能起手,如果有距離能夠放E了,再開W,因為W的CD長,如果距離不夠,E技能出不了手,基本上是抓不到對面的。
如果線上機會很少,那么一定要選擇吃掉有被動標(biāo)記的野怪。
團戰(zhàn)技巧
盡量把E技能丟給對后排有威脅的突進上,大招釋放取決于己方后排的發(fā)育及傷害貢獻,如果他們足夠高,你可以站在他們旁邊,用你的大招救他們。
如果己方發(fā)育不是很好,甚至你感覺保不住,我認(rèn)為你可以賭一把去切對方的后排,被動的傷害加上E技能百分比傷害,沒幾個后排能吃得消。
逆風(fēng)打法
逆風(fēng)的千玨,一定要選擇性的犧牲隊友,不要讓救隊友的同時更救了對面,逆風(fēng)的時候?qū)γ娑加歇劷穑?換1的條件下,我們是賺了的,并且,己方的劣勢擊殺一個敵方的優(yōu)勢是更不容易的,救隊友,固然感動,但是如果為了最后的勝利,有必要犧牲一下他們。
裝備出裝
這是非常適用于各種局勢的出裝
根據(jù)局勢選擇出鞋子的種類
千玨依靠被動的傷害,更需要一定的血量所以我選擇出血手,以防直接被秒,最后一件可以出幻影之舞,靠著這個被動來追人,或者加強單挑能力,如果有需要水銀和死亡之舞都是可選的裝備。
最佳拍檔
艾克的W完美的可以將對手逼出我們的R范圍,或者在R結(jié)束后,控住對方,這樣對于千玨的大招來說,容錯率會非常的高
老牌輔助,害怕你的大招救了敵人?沒事 風(fēng)女開大就行,就只剩下友方站在我們大招上了,完美的combo。
結(jié)語
由于千玨的特殊性,沒有特別害怕的對手,如果說有的話,可能害怕手長或者有強制位移的英雄,但這些英雄太多了,所以不予列舉,千玨在野區(qū)非常的強力,幾乎是食物鏈頂端。
雖然看似削弱,但是只要我們習(xí)慣了這個功能性改動,那么千玨依舊能在召喚師峽谷里盡情追殺那些逃竄者。