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LOL 6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱

發(fā)布時間:04-12 14:36:09 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于LOL 6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱,小伙伴們一起來看一看吧。

LOL6.7版本天賦改動更新,小編為帶來了本次天賦戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血改動,那么改版之后的天賦怎么玩呢,下面就一起來了解一下本次的改動詳情,希望對大家有幫助!

嗜血的版本改動

《LOL》6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血

*遠(yuǎn)程英雄對小兵的效果由50%下調(diào)到25%改版后的嗜血對抗遠(yuǎn)程小兵的效果總結(jié)為:10%生命損失時提供0.25%吸血,50%生命損失時提供2%吸血,80%生命損失時最高提供5%吸血。不過對抗英雄的時候這個效果翻四倍,效果不變。

量化分析嗜血的削弱

以前的嗜血為什么那么強(qiáng)?原因就在于ADC的裝備選擇,想要打出傷害就要出以攻擊力+暴擊+攻速為主的裝備,而吸血的裝備例如飲血劍和水銀刀,一般留到最后才考慮,前期一把多蘭3%的吸血在對線時吸不起血,打團(tuán)就更難了,嗜血的吸血效果彌補(bǔ)了這個不足。特別是在對線過程中,假如一波沒打死,點(diǎn)了嗜血的ADC就可以慢慢的把血吸回來,出門時血藥只有一瓶,嗜血的回復(fù)力漸漸地展現(xiàn)出統(tǒng)治地位。

ADC對線時想要吸血得靠打小兵而不是打英雄,6.7版本對于小兵的吸血大砍,當(dāng)你的生命損失10%你的吸血只有0.25%,連基本的生命回復(fù)都不如;當(dāng)你的生命損失50%你的吸血只有2%,換算成金幣價值為74.6,這是一個連一個真眼都買不到的價格;當(dāng)你的生命損失80%,這時你已經(jīng)進(jìn)入敵人的斬殺線,吸血也只有5%,換算成金幣為187.5,假如你在與對面ADC皇城PK,即使是損失80%的生命值,吸血性價比換算成金幣也僅僅只有750,試想一下,假如你帶嗜血你打得過帶戰(zhàn)爭熱誠的ADC嗎(帶戰(zhàn)爭熱誠的話,此時性價比至少相當(dāng)于一把大寶劍)?

總結(jié)一下6.7版本的嗜血在對線的回復(fù)力上不給力,拼一波時更不給力。也就是說嗜血的天賦現(xiàn)在是近戰(zhàn)專屬(只削弱了遠(yuǎn)程英雄,近戰(zhàn)不變),遠(yuǎn)程ADC帶嗜血對線期太難,選擇天賦要以對線為主。

新版嗜血還能用嗎?他適用于哪些場合

新版嗜血最主要的大砍是對其線上的大砍,打團(tuán)時是和英雄們打交道,對嗜血的影響不大,假如你對嗜血情有獨(dú)鐘可以在以下情況考慮考慮:①下路換線,當(dāng)不用和其他ADC對線時,嗜血的弱勢就不會被放大,打團(tuán)嗜血并不弱。②選一個長手英雄,在線上不對拼,好好發(fā)育,這樣會在線上很難受,但是打團(tuán)會進(jìn)入嗜血的強(qiáng)勢期。

即使是用猥瑣發(fā)育,靠打團(tuán)來提高嗜血的性價比,嗜血講道理真的不如戰(zhàn)爭熱誠給力,但是他給予的吸血是戰(zhàn)爭熱誠給不了的,吸血也是ADC非常重要和緊缺的屬性之一,我們不能因為他的性價比低就直接放棄了這種打法。

ADC三大終極天賦選擇指南

冥火之觸

《LOL》6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱

冥火的使用要求是:你必須是一個技能型ADC,此類ADC從裝備的選擇上最明顯的特點(diǎn)就是攻擊力>;攻速。冥火擁有60%的額外攻擊力加成,非常適合此類攻擊力特別高的英雄,這類英雄通常還伴有遠(yuǎn)程POKE,這樣比較好打出冥火的效果。

綜上所述,適合的ADC有:

《LOL》6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱燼,《LOL》6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱維魯斯,《LOL》6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱EZ

維魯斯和燼帶冥火是常規(guī)帶法,EZ基本沒人帶冥火之觸,但是講道理真的可行,尤其是中單EZ,小伙伴們在選擇天賦的同時應(yīng)該大膽創(chuàng)新,用馬云的話來說:“萬一要是成功了呢”。

雷霆領(lǐng)主

《LOL》6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱

雷霆是一個很好的騷擾技能,他也能在對拼時增加爆發(fā),可是他需要普攻和技能來觸發(fā),因此帶雷霆的英雄必須有很好的觸發(fā)雷霆的手段,另外,雷霆還有25到15秒的冷卻時間,所以那種手長的持續(xù)型ADC要帶雷霆必須三思,而那些手短的ADC可以用來增加爆發(fā)傷害。

綜上所述,適合雷霆的ADC有:

《LOL》6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱盧錫安,《LOL》6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱奎因,《LOL》6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱男槍,《LOL》6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱女槍,《LOL》6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱EZ,《LOL》6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱飛機(jī)。

除了男槍和EZ,其他英雄都可以很好的觸發(fā)雷霆,男槍假如要打下路,點(diǎn)冥火之觸就算了吧,點(diǎn)戰(zhàn)爭熱誠疊的慢,也只有雷霆可以點(diǎn)。所以男槍還是去打野吧。對于EZ來說,可以用AQW來觸發(fā)雷霆,假如有小兵還得再A一下,他其實并沒有那么適合雷霆,但是EZ缺少爆發(fā)傷害,雷霆剛好補(bǔ)充了這一點(diǎn)。

戰(zhàn)爭熱誠

《LOL》6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱

戰(zhàn)爭熱誠適合的ADC必須要有持續(xù)的平A,這樣才能使嗜血的傷害最大化,絕大多數(shù)ADC是平A打輸出的,前期如此,后期越發(fā)。所以當(dāng)嗜血大砍的6.7版本,戰(zhàn)爭熱誠逐漸成為了ADC的標(biāo)準(zhǔn)配置,適合他的ADC最多。

綜上所述,適合戰(zhàn)爭熱誠的ADC有:除《LOL》6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱男槍,《LOL》6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱燼,《LOL》6.7版本天賦系統(tǒng)改動 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱維魯斯以外的所有ADC。

維魯斯雖然不要換子彈,但是維魯斯不論是在對線還是在打團(tuán),他的主要輸出永遠(yuǎn)是Q,戰(zhàn)爭熱誠靠平A觸發(fā),所以維魯斯點(diǎn)這個性價比不高。最后,有些ADC所適合的天賦并不只有一個,這就要看打法和和性格了,天賦的選擇并不唯一,不要被那些條條框框所束縛,只有沖破枷鎖才能創(chuàng)新出更好的打法。

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