星界游神巴德技能實例
星界束縛
消耗:60法力
冷卻時間:11/10/9/8/7
射程:25000
效果:巴德發(fā)射一束能量箭,對1或2名敵人造成80/125/170/215/260(+0.65*法術強度)魔法傷害。被命中的第一個目標會被減速60%,持續(xù)1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
如果能量箭命中了另一個敵人或墻體,則被命中的敵人都會被暈眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
使用心得:由于Q技能在技能范圍內撞擊到2個目標或者是地形的時候能產生暈眩,而且強化過后CD時間并不長。因此在前期對線上能產生一定的壓制力。唯一的難度恐怕就是對釋放的角度有一定要求了。
但是線上小兵那么多,要找到適合的角度也不是一件非常困難的事情。職業(yè)選手里面,LGD的PYL算是LPL早期的巴德使用者之一。在LGD VS Snake的這場比賽里面,前期下路PYL精準Q中Snake下路兩人,幫助隊友收獲人頭。
只要一不注意站位就會被巴德Q暈
游神圣壇
消耗:90法力
冷卻時間:12
射程:800
效果:巴德升起一座治療圣壇,圣壇會為前來拜訪的友軍回復30/60/90/120/150(+0.2*法術強度)到70/110/150/190/230(+0.45*法術強度)生命(在圣壇出現(xiàn)10秒時達到最大值)。圣壇還會為受影響的英雄提供50%的移動速度加成,這個加成會在1.5秒里持續(xù)衰減。
巴德最多可同時擁有3座圣壇,圣壇會持續(xù)到被一名友方英雄拜訪或被一名敵方英雄摧毀為止。
神奇旅程
消耗:30法力
冷卻時間:18/17/16/15/14
射程:900
效果:巴德在附近的地形上開啟一道單向傳送帶。友軍和敵人都可以在靠近入口時通過右鍵點擊來使用傳送帶,但友軍的傳送速度比敵人快10/20/30/40/50%。
傳送帶會在10秒后消失。
使用心得:E技能開通道可以讓隊友或者是敵人穿過墻體還有一定的加速效果。最初巴德出來的時候大家只是覺得巴德E技能僅僅是有趣。而后來職業(yè)選手們發(fā)現(xiàn)了他所帶來的戰(zhàn)術意義。經(jīng)常關注比賽的人肯定會注意的,很多高級的輔助選手不僅僅只是會保護著己方ADC,還會配合打野或者上單去野區(qū)游走做視野抓人。由于巴德的被動技能緣故令到巴德的游走能力要強于一般的輔助。
E技能的通道在發(fā)現(xiàn)情況不對時也可以迅速脫離戰(zhàn)場。而尋找到適合的時機,巴德也可以利用E開通道讓隊友直接從野區(qū)來到線上,打敵人個措手不及。而有趣又實用的打發(fā),莫過于像最近WE VS QG的第二盤里面,WE先行排清敵方大龍入口處視野,由于兵線推過了河道,QG并沒有立即去大龍池補視野。
WE讓一人留在下路制造安穩(wěn)發(fā)育的假象,而WE則利用巴德的E開通道直接從大龍后方處的草叢進入大龍池并順利偷掉大龍,期間QG一直沒有發(fā)現(xiàn)直到大龍被打掉。其實這里也不能怪QG,明明沒有看見對方走向大龍池,怎么會想到去查看大龍呢?只能說巴德的技能戰(zhàn)術意義太強了。
WE利用巴德的通道在QG的視野空窗期偷掉大龍
調和命運
消耗:100法力
冷卻時間:130/115/90
射程:3400
效果:巴德朝目標區(qū)域發(fā)出一道魔法能量弧光。在弧光著陸后,目標區(qū)域內的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都會進入凝滯狀態(tài),變得免疫傷害、無法被選取并且無法進行任何動作,持續(xù)2.5秒。
就連史詩級野怪也會進入凝滯狀態(tài),盡管它們免疫控制效果。
使用心得:這個群體金身不止可以定英雄,還可以定防御塔。在早期的時候大家對巴德大招的理解大概就是,如果想越塔強殺的話,直接定住敵方防御塔,讓己方越塔更加方便。又或者團戰(zhàn)時定住一部分的敵方英雄,短時間內形成以多打少的局面。而目前的版本里面,由于防御塔被削弱,比起越塔強殺,職業(yè)隊伍更喜歡早期就把外塔推掉以壓制一方的發(fā)育?,F(xiàn)在由于艾克又從比賽中出現(xiàn),某些隊伍考慮用巴德的大招配合艾克的W留人。
我們都知道艾克的W控制效果是不穩(wěn)定的,需要有隊友幫助他留人,尤其是對于職業(yè)選手而言,他們的反應都非常快,可能直接交個閃現(xiàn)就逃掉了。這個時候,巴德的大招就發(fā)揮作用了。正如最近OMG VS EDG的第二盤比賽中,是屬于OMG是否能到達季后賽的關鍵一戰(zhàn),OMG拼盡了全力。發(fā)育起來的燼在隊友的配合下打得EDG喘不過氣,眼看有機會贏下一局的OMG,突然被meiko的巴德大中,隨后被艾克的W接上擊殺掉燼。
從而扭轉戰(zhàn)局。在這里,我們可以看出巴德的大招可以配合擁有一定范圍但是不穩(wěn)定的控制技能可以打出非常不錯的效果。
巴德大招留住OMG輸出最高的燼,為之后的控制鏈做準備
但是有人認為,巴德的大招有彈道而不是瞬發(fā)的,很容易空。其實,空掉大招未必就一定等于浪費技能。具體例子我們可以來看看最近WE VS QG的第三盤。當時QG拿到了一套四保一陣容保大嘴輸出,盡管這套陣容后期很強,但是萬一失去了輸出點,其他人面對團戰(zhàn)將會很無力。而WE的陣容里面擁有中單瑞茲和上單冰女。大家都知道發(fā)育起來的瑞茲站樁輸出是很厲害的。
但是大嘴有隊友保護而且有閃現(xiàn)在手,瑞茲是很難第一時間進場將大嘴秒掉。于是WE的選擇是讓巴德大招先手,大嘴由于沒有位移技能只能選擇交掉閃現(xiàn)。在失去閃現(xiàn)之后WE冰女立即進場控住QG數(shù)人配合隊友進行收割。
盡管巴德大招空掉,卻逼出了大嘴的閃現(xiàn),為之后的控制鏈建立優(yōu)勢
結語
從最近的巴德的表現(xiàn)來看,其實巴德這個輔助英雄并不比其他輔助英雄差。甚至在某些戰(zhàn)術意義方面要比其他輔助更加強。當然其缺點也很明顯,他需要有一套戰(zhàn)術體系配合。所以在路人局中,可能表現(xiàn)不是很好。在目前的職業(yè)比賽里面,選出巴德的同時也是有適合的英雄作相應配合的。目前已知的和巴德有著較好技能搭配的英雄有冰女,艾克。
這類英雄都有著大范圍的AOE控制,但是有著不穩(wěn)定(艾克W的延遲)和進場不方便(冰女進入人堆較慢,容易被躲避)的缺點。因此需要巴德的大招先手留人或者騙掉位移技能。最近五排系統(tǒng)已經(jīng)開放了,如果玩家朋友們有機會可以拉兄弟們上車的話,不妨以巴德制定一套玩法試試吧。
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