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火影忍者ol 新版鬼鮫定位分析 半輔助半肉

  發(fā)布時間:2016-04-17 08:59:38   作者:佚名   我要評論
火影忍者ONLINE以《火影忍者》動漫原著為背景,以各主角的成長和羈絆的再現(xiàn)為主題,旨在忠實為玩家還原一個岸本齊史筆下的忍者世界,為玩家創(chuàng)造極致的戰(zhàn)斗體驗

新版本的鬼鮫不只是造型新穎帥氣,更不是單一的輸出型英雄,半肉半輔助的定令很多朋友覺得費解,朋友人跟小編一起來看一看具體的定位吧。

鬼鮫【鮫肌融合】技能圖相信大家都通過各種渠道看到了,總的來說雖然奧義很有突破性,但是實際上并不是土豪喜聞樂見的輸出型忍者,畢竟不像三代雷影有強制的奧義和追打輸出,新版鬼鮫在回血方面倒是很搶眼,加上霸體,所以從作用上新版鬼鮫更像是半肉半輔助。下面就從我個人思路來點評一下新版鬼鮫的技能。

新版鬼鮫最大的亮點就是這個奧義了,這是OL第二個瞬發(fā)結(jié)界的奧義,并且顛覆了傳統(tǒng)結(jié)界只對本方的增益,改為對雙方的沉默以及打斷效果附帶召喚3條小鯊魚。不出意外的話,這個奧義是進場冷卻0,查克拉消耗20。那么這個奧義可以玩味的地方太多了。

1、對被動結(jié)界陣容的克制,第一回合可以把對手的被動結(jié)界瞬發(fā)頂?shù)?,讓對方打不出結(jié)界下的傷害,并且結(jié)界存在時的特殊效果也沒有了。

2、對突破鼬的克制,隨著羅砂和三代雷影的普及,配合突破鼬的陣容越來越多,也越來越受平民玩家的喜愛,畢竟不用堆平均先攻,新版鬼蛟無論是首回合提前開結(jié)界或者頂?shù)敉黄器慕Y(jié)界都可以第二回合有效遏制對手的爆發(fā)。

3、對首回合爆發(fā)陣容的克制,比如水天天、雷根死飛、火土影帶土死飛這些利用第一回合爆發(fā)第二回合收割的陣容,只要新版鬼鮫奧義不被打斷,對面的爆發(fā)陣容無法在第一回合有效輸出,第二回合查克拉不夠,戰(zhàn)斗節(jié)奏就亂了。只是目前還不知道對免疫打斷的忍者有沒有效果,比如青,長門、天道等等。

4、對閃避忍者克制,閃避忍者最大的優(yōu)點就是奧義很難被打斷,而新版鬼鮫的奧義可以很直接地無視閃避屬性。

上面說完新版鬼鮫的損人作用,下面再來說說他的利己作用。

1、排位賽組織戰(zhàn)等3V3玩法的巨大優(yōu)勢,目前唯一一個全陣營打斷的奧義,在配合默契的3人小隊中,存在就有很強的威懾力,甚至有可能讓對手懼怕被打斷而讓本隊先攻更低的隊友先出奧義。

2、對普攻強力忍者的優(yōu)勢,比如新版角都、須作鼬、死飛之類普攻輸出為主的忍者,雙方都沒有奧義的情況下,同戰(zhàn)力只能靠普攻來拼傷害了。

3、對普攻起手忍者的優(yōu)勢,比如帶土、新版角都、須作鼬,奧摩依、新版鬼鮫本身。雙方都沒有奧義的情況下,誰的忍者能利用普攻起手,通過追打造成更大的殺傷,誰就可以占得先機。

4、對淬毒忍者的優(yōu)勢,這個主要就是水主受益了,自己可以安全回血1回合,并且給對方疊上毒,鬼鮫召喚出來的小鯊魚八成普攻也可以疊毒。

長篇大論說完了奧義,下面簡單地說說其他方面。

普攻大概率擊退以及十連,和同樣查克拉BUFF的三代雷影配合相當不錯。

追打20連觸發(fā),并不算難,輸出估計和羅砂的20連追打差不多吧,吸收查克拉可以有效克制對方的查克拉BUFF忍者,但是比起羅砂的2回合麻痹還是差1個檔次。

霸體被動加上查克拉BUFF比起三代雷影少了個防御加成,其他都一樣。估計策劃本來想增加鬼鮫的連擊率隨著查克拉加成的,但是既然普攻都大概率起手了,這個加成就雞肋了。感覺霸體忍者目前有溢出的趨勢,說不定策劃以后會增加克制霸體的忍者。

被動可以看成是加強版魂吸,每回合最多觸發(fā)3次直接對應(yīng)上結(jié)界召喚的小鯊魚嘛,也就是說小鯊魚作為分身不僅可以抵擋傷害,死了還可以給新版鬼鮫回血。作為一個霸體加回血的肉盾,新版鬼鮫想要干掉并不容易。

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