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怪物獵人ol 項鏈淬煉的優(yōu)化選擇分享 項鏈淬煉方法

  發(fā)布時間:2016-04-18 10:45:39   作者:佚名   我要評論
嚴酷的自然所產(chǎn)生的激烈變化絕對不再僅作為裝飾,棲息在這個世界各處險境之中的怪物,其能力也會受到氣候、時間和周圍環(huán)境變化和的影響。如此的狩獵體驗,即使在同一個地區(qū)反復馳騁,也能獲得與前次不同的嶄新感

  首先說一下這個淬煉系統(tǒng)玩法的限制,每周我們可以換10個首飾玉用來淬煉,這是游戲的進度限制,暫時只能通過抽石板破除這個限制,既然有限制,那我們?nèi)绾卧谶@個限制下最快速度獲得最大收益。

  淬煉系統(tǒng)已經(jīng)出來幾天,玩家們也做出了各種分析,今兒在這兒稍做整合,方案大致有三種:

  1.全隨機15次,消耗30首飾玉,三周完成,結(jié)果會拿到一條均衡屬性項鏈這里不作贅述。

  2.全隨機,只要出一點需求屬性就保留,大概能得到一條屬性15+的項鏈。

  3.全隨機,出物理和某一屬性任意一點則保留。

  下邊是我計算得到的結(jié)果

  計算方法為:

  全隨機,1次至少有一點某一屬性的概率是1-5/6*5/6=11/36,需要淬煉次數(shù)為36/11,需要玉的數(shù)量為36/11*2*15=98.2,根據(jù)期望,其中1/11的概率出現(xiàn)+2,10/11點概率為+1,該屬性15次的期望為(1/11*2+10/11*1)*15=16.36

  全隨機,1次至少有一點某二屬性之一的概率是1-4/6*4/6=5/9,需要淬煉的次數(shù)為9/5,需要玉的數(shù)量為9/5*2*15=54,根據(jù)期望,其中4/20點概率出現(xiàn)+2(每種屬性一點也算),16/20的概率出現(xiàn)+1,則15次的期望為(4/20*2+16/20*1)*15=18(物理和屬性概率一致,則9點物理9點屬性)

  最后結(jié)論上來看,需要滿屬性的壕友們還是勾選單一屬性比較合算,雖然勾選5和6消耗首飾玉稍少,但這種需要看膚色的事情至少我等非酋是不敢參與的,銀幣消耗差距也不大(壕友的毫毛不不值。)

  而單一屬性建議勾選6屬性,物屬雙屬性建議勾選5屬性,雖然多了16個首飾玉,但屬性提升也較大。

  平民淬煉個人意見:

  1.對于平民來說。6選,出現(xiàn)目標屬性保留,不出現(xiàn)則放棄似乎是非常不錯的選擇。僅僅需要100個左右的首飾玉就可以淬煉至單屬性+16。

  2.對于屬性項鏈的淬煉。和作者想法不同,個人建議只淬煉屬性傷,即用100個左右的首飾玉淬煉至屬性傷+16。或者選擇使用300個首飾玉達到“攻擊力+15,屬性傷+15”的淬煉方式。

  PS:假如零氪金,從目前的每周首飾玉獲取量來說。6選至單屬性+16僅需要2個月2周,而單屬性+30需要2年零8個月。

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