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火影忍者ol 風(fēng)主鬼鮫刷新流陣容分享

  發(fā)布時間:2016-04-19 17:15:22   作者:佚名   我要評論
故事成功地將原本隱藏在黑暗中,用世界上最強大的毅力和最艱辛的努力去做最密不可宣和隱諱殘酷的事情的忍者,描繪成了太陽下最值得驕傲最光明無限的職業(yè)。在岸本齊史筆下的忍者世界中,每一位年輕的忍者都在開拓著屬于自己的忍道
火影忍者ol風(fēng)主鬼鮫刷新流推薦,60奧義的崛起。

鬼鮫【人鮫合一】誕生一周以后,相信各位已經(jīng)領(lǐng)教了他的強度,樓主也在火風(fēng)水3個主角中不斷的轉(zhuǎn)職探索,發(fā)現(xiàn)新鬼鮫最適合的還是風(fēng)主。

風(fēng)主的刷新一直是個神技,但是隨著控制忍者的日益增加,很多隊伍都能實現(xiàn)第一回合控制一個,第二回合控制另一個導(dǎo)致雙解都沒有辦法保住風(fēng)主刷新,而鬼鮫的出現(xiàn)恰恰完美的彌補了這一點,鬼鮫對于第一回合技能的限制可以很好的保護(hù)風(fēng)主,以及起手的1號位。

風(fēng)主的被動查克拉協(xié)調(diào)+鬼鮫的吸藍(lán)和捕食被動,非常容易在第一回合攢到大量的查克拉,這也是鬼鮫誕生的初衷——讓60奧義起手的忍者有處可用,經(jīng)過幾十場競技場的不斷嘗試,發(fā)現(xiàn)60奧義忍者+鬼鮫+風(fēng)主真的是非常好用,這里強力推薦2個忍者:九尾鳴人和二代火影。

陣容一(二代火影+突破紅+新鬼鮫):

陣容分析:首先我要強調(diào)的一點是這個陣容非常非常強,有先攻能保證95%以上的勝率,沒有先攻也能打60%的陣容,是樓主玩火影以來用過的勝率最高的陣容,沒有之一。

第一回合鬼鮫風(fēng)主2人都是大概率出10連,觸發(fā)追打,查克拉協(xié)調(diào)+30查克拉,并吸收對面20查克拉,只要小鯊魚死掉一只就有70的查克拉可以帶入第二回合,2代火影穩(wěn)穩(wěn)地奧義。

第一回合由于有紅鏡反的存在,對方即使是1號位的須鼬也不敢隨意進(jìn)場直接奧義,面對須鼬,鬼鮫看好雙方進(jìn)場技能奧義釋放完畢立馬奧義,由于毫無施法前搖,一般對面的須鼬反應(yīng)不過來。如果對方是2號位的打斷,鬼鮫無腦奧義就好了(2號位對方先攻高同須鼬一樣用法)。

第二回合二代火影奧義直接選對方有奧義的忍者(如老紫),如果對方直接奧義,紅的追打會進(jìn)行打斷;如果對方不奧義,二代火影的奧義附帶高連擊會觸發(fā)鬼鮫追打吸走80查克拉,導(dǎo)致對方無奧義可用。這也是為什么這個陣容的如此強大的原因,先攻高幾乎無解。當(dāng)然打須作3代雷之類的起手,就直接控制主就行了。在對面放不出奧義的情況下,最多被帶土控一個,而突破紅和風(fēng)主可以刷新可以實現(xiàn)雙解,完全不用擔(dān)心刷新放不出。忍術(shù)之舞加成的二代奧義和鬼鮫追打都非常給力,連續(xù)2回合的爆炸輸出幾乎沒有隊伍能抗的住(忍術(shù)免疫的除外,但是不可能免疫4個,風(fēng)主刷新奧義也終于實現(xiàn)了它的最高價值。

實戰(zhàn)截圖:

陣容弱點:競技場打了50多把,輸?shù)?把都是輸給了水主帶猝毒的小黑,隨機起手打到了二代或者風(fēng)主4層毒+控可能直接崩掉,是很致命的,不過這么高的勝率的陣容也允許有這一點小缺憾吧否則真要無敵了。

陣容二(九尾鳴人+突破紅+新鬼鮫):

陣容分析:
九尾鳴人的奧義同樣附帶高連擊,同時自帶高查克拉高忍體的加成,所以上一個陣容所述的打法可以完全用于這套陣容。

相對于二代火影,九尾鳴人會發(fā)揮更強大效果,再加上九尾本身免疫,也不怕倍小黑隨機打到了,簡直完美,可惜樓主并沒有3星尾鳴,沒有辦法進(jìn)行實驗,想想都覺得很美了,希望廣大土豪們趕緊試試。最后沒有二代火影和九尾的朋友不要急,仙鳴也是完全符合戰(zhàn)術(shù)的,美中不足的是奧義傷害。而仙自、迪達(dá)拉、水影等雖然奧義傷害足,卻不帶高連擊,不能達(dá)到奧義起手觸發(fā)鬼鮫追打查克拉壓制的效果,當(dāng)然強度也還ok,希望有鬼鮫的多試試,風(fēng)主是鬼鮫搭配的最好選擇。

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