黑暗之魂3咒術(shù)師怎么加點(diǎn) 黑暗之魂3咒術(shù)師加點(diǎn)裝備技能玩法推薦

一晃眼三周目白金了,中期開始就開始朝著咒法方向點(diǎn)。所以漸漸的直接就舍棄了劍盾這種傳統(tǒng)打法(因為膩了),不過這也大幅度的降低的游戲難度?;蛘哒f這游戲本身也沒了難度。
前期上來手持斧頭和盾,出生陪葬品基本都會選擇火焰石應(yīng)該沒的跑。開局就是當(dāng)斧盾玩。一路摸索前進(jìn),熟悉下操作,到了第一個BOSS古達(dá),應(yīng)該是這游戲基本套路的開始,在這里你屬性和常規(guī)戰(zhàn)士也沒區(qū)別,所以依舊是砍。過了這個BOSS武器附魔上火屬性。基本你會感覺怪脆了很多。然后還是砍砍砍著過。
直到不死街,救出咒術(shù)NPC之后,咱們就可以準(zhǔn)備一些起飛的預(yù)算了。
回到營地獲得咒術(shù)手套
這手套的適應(yīng)性是智和信仰雙適應(yīng)
這里推薦個加點(diǎn)方向
沒洗點(diǎn)過,所以力敏都有加。近戰(zhàn)的話,可以用太刀或敏捷類武器。
看個大方向就可以
我們知道HP加點(diǎn)最大收益是27,也就是剛好是1000HP
但是我們一周目明顯不會浪費(fèi)這么多點(diǎn)數(shù)到HP上面,所以推薦加到21點(diǎn)
這樣一周目時候無名之王的大招秒不了你,還可以剩血皮(就算27點(diǎn)也是兩下死)
而咒術(shù)手套的裝備適應(yīng)性是智信雙加成,我們知道40之后屬性點(diǎn)加成會大幅度下降,甚至出現(xiàn)加兩點(diǎn)才加一點(diǎn)攻擊的這種情況。所以二三周目的飽和值頂多在40最少-50飽和樣子。(當(dāng)然期間追求極限可以全加到智力上轉(zhuǎn)型純法爺)
所以目前推薦的加點(diǎn)是開始加智力和信仰,一周目時候推薦智和信都到30左右就足夠了。
二周目開始可以適當(dāng)再加到40左右,
然后是關(guān)于FP,這里我推薦一周目是增加到4個記憶格就夠了。貌似是24點(diǎn)?二周目到30格,這樣有5個記憶格。
裝備技能推薦
因為在這里你還是無法脫離戰(zhàn)士的那骨子里去和怪硬抗的氣質(zhì)。所以我推薦各位選擇的是慢型轉(zhuǎn)變,一下轉(zhuǎn)變還是比較困難的。
目前可以將咒術(shù)手套裝備到左手,然后學(xué)習(xí)咒術(shù)火球開始
當(dāng)前的火球只是輔助。先嘗試慢慢丟幾個。習(xí)慣操作,然后用火斧子補(bǔ)刀。強(qiáng)化石這作你只要認(rèn)真搜索還是挺多的,火斧子和咒術(shù)手套都可以進(jìn)行強(qiáng)化。
當(dāng)打敗BOSS深淵監(jiān)視就可以獲得混沌火彈了(同時教堂那邊的地圖也可以進(jìn)行到洗點(diǎn)這個服務(wù)開通)我們也可以通過洗點(diǎn)來進(jìn)行一些微調(diào)
順帶一說混沌火彈在地下湖獲得
為什么推薦這個呢,因為這個對很多怪甚至BOSS是兩段傷害判定(倒不是因為BOSS移動慢,是因為BOSS體積大)
然后就可以開始起飛打怪流程了,這時候就要把瓶子分配一下了,如果有十瓶的話,推薦是7瓶藍(lán)3瓶血。
同時這個階段也可以從結(jié)晶老者BOSS前面的法師NPC處習(xí)得隱身
之后大幅度的減少和怪正面硬干的機(jī)會
什么?你說藍(lán)不夠?這作你稍微熟悉下地圖。就會發(fā)現(xiàn)營地很多。并且距離都很短。大部分也存在捷徑,如果你真的是路癡,摸滾帶爬到了BOSS面前發(fā)現(xiàn)藍(lán)空了。用返回骨片回去吧。然后一路隱身跑酷到BOSS點(diǎn)(反正前面也探索結(jié)束了)也可以剩個九成藍(lán),足夠和BOSS一戰(zhàn)了。
之后的BOSS小怪什么的都是走上面套路就可以了。可以說熟悉后肯定比戰(zhàn)士打怪優(yōu)勢要大的多,有時候遠(yuǎn)程也少跑了很多路。基本怪都是被賴死的。80%怪死了什么動作都來不及做。
然后就是多周目的推薦了(一周目路上獲得都可以直接先裝備了)
這里上武器推薦,之所以咒術(shù)比法師容易成型的多。是因為并沒有什么武器裝備來追求的,一個+10咒術(shù)手套用到老(NPC送的),物理武器留著是不備之需,我推薦兩個,有個槍對信仰值的加成大家可以注意到是A,所以可以最大幅度的提高自己的手持物理傷害。有時候補(bǔ)刀或者沒藍(lán)時候應(yīng)急用。戰(zhàn)技是【魔法增幅】(并沒有什么蛋用),然后就是弓箭,這個有時候射道具用,這個不做解釋。還有個是燭臺,補(bǔ)正也是A這個推薦在左手可以放魔法又可以物理打擊。高補(bǔ)正的情況下一刀也有四分之一左右的法術(shù)傷害。而且這物理劍還可以放法術(shù)。只是法術(shù)變成L2施放。這樣就減少了切武器的繁瑣。
然后是副手武器推薦,1是咒術(shù)鈴鐺,隨便都可以,反正要的是戰(zhàn)技,也不需要+高,戰(zhàn)技效果是緩慢回血,配合+2的回血戒指,在跑路時候常駐滿血。這樣可以節(jié)約了本身咒術(shù)師分的不高的血瓶。2是盾牌,有時候危機(jī)時候切盾擋一下還是有奇效的。盾牌用的時候并不多,所以推薦隨意一個有100%盾擋效果的即可。
然后是四個戒指的推薦,加大傷害的咒術(shù)戒指一枚,加普通傷害的咒術(shù)戒指一枚,加火焰?zhèn)Φ慕渲敢幻?,剩下一個根據(jù)BOSS決定,我常駐的是綠戒,+2之后加精力回復(fù)還是非常明顯的,其二的選擇是+2的老者戒指,加施法速度提升還是非常明顯的。
接著是使用技能推薦
常駐的是隱身和消音,各占一個格子。這個誰用誰知道,各種背后砸火球。使得這個游戲除了收集毫無任何難度。然后還是說一下,這個技能用了之后進(jìn)入BOSS房。起先是有效的。至少可以偷BOSS兩下機(jī)會基本。然后就別用了。(BOSS中兩下起碼也是去了4分之一HP了)
火球不解釋,常用輸出手段,砸誰誰懷孕,基本怪都不帶火抗的。
黑煤球,專治各種抗火B(yǎng)OSS
又帥又好用,近戰(zhàn)技,常用近戰(zhàn)掏蛋技。不用盾反貼身就可以釋放,PVP常用技。大部分怪也可以用,中之后是大傷害,感謝以身試招的結(jié)衣君
跟蹤煤球(你只要慫就好了),其他都是自動追尾,但是傷害很小,但是如果你真的手殘。全程慫+滾。你就會發(fā)現(xiàn)BOSS莫名其妙的就過了。
雷槍,信仰高了有雷系補(bǔ)正,有點(diǎn)傷害,而且還帥
再說說基礎(chǔ)操作,其實前面視頻演示的很明顯了,起手隱身+消聲進(jìn)場,BOSS看不到你,丟兩球,BOSS已經(jīng)4分之一沒了。然后就是滾,接著還是滾,所有的BOSS總有僵直時候。不會有BOSS一直快速打你的。那僵直時候你就可以丟他一兩球。循環(huán)幾次就死了。畢竟傷害那么大。過場打小怪,你全程隱身+消聲,去血了搖一搖鈴鐺戰(zhàn)技,我實在感覺不到這個游戲的難點(diǎn)在哪…就是怪長得兇了點(diǎn),全是紙老虎。
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