龍珠激斗天賦加點攻略 大神推薦天賦加點介紹

龍珠激斗天賦加點大神們首先我選擇的是20-17-13天賦加法。本人用了2次天賦重置摸索而出,其實我只是為了看看每個天賦都是什么樣的,這里的思路很簡單拋棄固定的加成,選用百分比加成。但是有幾個主要的屬性固定加成是作為核心一定要選擇的。
攻擊天賦:
這里面有三個核心天賦。狂暴、破擋以及戰(zhàn)爭領(lǐng)主。相信老玩家對這三個天賦一定沒有異議。我跟新手說下,為什么不加暴擊傷害,必殺傷害和攻擊傷害這三個天賦。因為他們只適合新區(qū)的前幾天,初始屬性比較低的時候這三個家伙摞在一起多了幾千傷害簡直吊炸天,對戰(zhàn)力提升也相當(dāng)大。但是游戲中期一個張卡片的屬性面板,都是動輒幾萬甚至十萬的。所以顯得很雞肋,提升空間微乎其微。
防御天賦:
這里面有兩個核心天賦,分別是格擋和堅韌。老兵傷痕點滿固定加生命5000,我只加3點為了出后面技能,因為屬性點不夠用,只能從這里舍棄,其實2000的生命對于一個20萬血的戰(zhàn)士依然沒什么卵用。左面我沒點的防御和傷害減免都是固定屬性。我得承認(rèn)有點痛惜,畢竟1000的防御還是不少的,對于現(xiàn)在普遍1萬5-2萬的戰(zhàn)士來說,只因我必須留出13點天賦給通用,所以這里還剩下4點天賦我可以用,我選擇了格擋傷害減免這個天賦。因為這是惟一一個百分比的天賦,比起其他固定的天賦要好出很多,右面的堅毅衛(wèi)士是生命過低加固定防御的天賦加滿是1000點防御,我當(dāng)初考慮如果是加百分比防御就一定會選擇這個天賦,但是固定的話就沒有什么選擇的價值了。
通用天賦:
這個天賦或許爭議會比較大,當(dāng)然如果你是一個喜歡在某游戲中點出危險游戲的玩家,那你會發(fā)現(xiàn)這個天賦簡直太棒了。13個天賦點放在這里,只為了一個核心天賦-危險饋贈(所有網(wǎng)游都很重要的一個屬性就是-吸血!)。點滿的屬性是:擊殺敵方時,恢復(fù)被擊殺者生命最大值10%的生命。這個天賦在競技場、蛇道雙方命懸一勢均力敵的時候會給你意想不到的效果。如果你是群攻英雄擊殺2名或者以上敵人亦或者你是收割英雄連續(xù)用普攻+大招收割2名敵人時,它的效果相當(dāng)于奶媽給你小奶了一口。(以一張英雄卡的血20萬為例,擊殺可以回復(fù)生命2萬)這個天賦配合戰(zhàn)爭領(lǐng)主暴擊回血15%效果再加上奶媽的持續(xù)回復(fù)效果,給了你力挽狂瀾拯救世界的能力!
以上就是目前最實用的加點改了。希望大家喜歡。
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