龍珠激斗天賦加點(diǎn)攻略 大神推薦天賦加點(diǎn)介紹

龍珠激斗天賦加點(diǎn)大神們首先我選擇的是20-17-13天賦加法。本人用了2次天賦重置摸索而出,其實(shí)我只是為了看看每個(gè)天賦都是什么樣的,這里的思路很簡單拋棄固定的加成,選用百分比加成。但是有幾個(gè)主要的屬性固定加成是作為核心一定要選擇的。
攻擊天賦:
這里面有三個(gè)核心天賦??癖⑵茡跻约皯?zhàn)爭領(lǐng)主。相信老玩家對(duì)這三個(gè)天賦一定沒有異議。我跟新手說下,為什么不加暴擊傷害,必殺傷害和攻擊傷害這三個(gè)天賦。因?yàn)樗麄冎贿m合新區(qū)的前幾天,初始屬性比較低的時(shí)候這三個(gè)家伙摞在一起多了幾千傷害簡直吊炸天,對(duì)戰(zhàn)力提升也相當(dāng)大。但是游戲中期一個(gè)張卡片的屬性面板,都是動(dòng)輒幾萬甚至十萬的。所以顯得很雞肋,提升空間微乎其微。
防御天賦:
這里面有兩個(gè)核心天賦,分別是格擋和堅(jiān)韌。老兵傷痕點(diǎn)滿固定加生命5000,我只加3點(diǎn)為了出后面技能,因?yàn)閷傩渣c(diǎn)不夠用,只能從這里舍棄,其實(shí)2000的生命對(duì)于一個(gè)20萬血的戰(zhàn)士依然沒什么卵用。左面我沒點(diǎn)的防御和傷害減免都是固定屬性。我得承認(rèn)有點(diǎn)痛惜,畢竟1000的防御還是不少的,對(duì)于現(xiàn)在普遍1萬5-2萬的戰(zhàn)士來說,只因我必須留出13點(diǎn)天賦給通用,所以這里還剩下4點(diǎn)天賦我可以用,我選擇了格擋傷害減免這個(gè)天賦。因?yàn)檫@是惟一一個(gè)百分比的天賦,比起其他固定的天賦要好出很多,右面的堅(jiān)毅衛(wèi)士是生命過低加固定防御的天賦加滿是1000點(diǎn)防御,我當(dāng)初考慮如果是加百分比防御就一定會(huì)選擇這個(gè)天賦,但是固定的話就沒有什么選擇的價(jià)值了。
通用天賦:
這個(gè)天賦或許爭議會(huì)比較大,當(dāng)然如果你是一個(gè)喜歡在某游戲中點(diǎn)出危險(xiǎn)游戲的玩家,那你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)天賦簡直太棒了。13個(gè)天賦點(diǎn)放在這里,只為了一個(gè)核心天賦-危險(xiǎn)饋贈(zèng)(所有網(wǎng)游都很重要的一個(gè)屬性就是-吸血!)。點(diǎn)滿的屬性是:擊殺敵方時(shí),恢復(fù)被擊殺者生命最大值10%的生命。這個(gè)天賦在競技場、蛇道雙方命懸一勢均力敵的時(shí)候會(huì)給你意想不到的效果。如果你是群攻英雄擊殺2名或者以上敵人亦或者你是收割英雄連續(xù)用普攻+大招收割2名敵人時(shí),它的效果相當(dāng)于奶媽給你小奶了一口。(以一張英雄卡的血20萬為例,擊殺可以回復(fù)生命2萬)這個(gè)天賦配合戰(zhàn)爭領(lǐng)主暴擊回血15%效果再加上奶媽的持續(xù)回復(fù)效果,給了你力挽狂瀾拯救世界的能力!
以上就是目前最實(shí)用的加點(diǎn)改了。希望大家喜歡。
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