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火影忍者手游手鞠技能分析

  發(fā)布時間:2016-04-26 11:39:35   作者:佚名   我要評論
火影忍者手游手鞠的力能如何?在對戰(zhàn)中是不是就像老玩家說的那樣疲力?大家就一塊去看看啊吧

火影忍者手游5月的簽到忍者毋庸置疑就是手鞠了,下面就一起去看看手鞠的技能分析吧!

  1.普通技能<旋風(fēng)轟壁>:連續(xù)使用扇子制造出真空刀刃和暴風(fēng)攻擊前方。

解析:使用“旋風(fēng)轟壁”后,身體周圍的敵人會被掀翻在地,同時還會形成一股旋風(fēng)隨扇子甩出,將前方敵人一并撂倒。這時可時刻按住前沖鍵,技能釋放一結(jié)束,就可沖向前方,在敵人剛起身時,給敵人造成連擊。

  2.普通技能<陣風(fēng)之舞>:將扇子高速旋轉(zhuǎn),形成旋風(fēng)攻擊身體四周的敵人。

解析:若單純釋放技能陣風(fēng)之舞,則會在自體周圍升起旋風(fēng)將敵人掀翻,但攻擊范圍僅限于自身周圍區(qū)域,難以持續(xù)攻擊已倒地的敵人;若釋放技能的同時,跑向某一方向,則該技能會具有前沖性,在刮倒敵人的同時對其造成持續(xù)攻擊。所以使用這一技能時,千萬不能手懶,一定要注意移動。

  3.奧義技能<通靈之術(shù)*斬斬舞>:使用通靈術(shù)召喚出鐮鼬,鐮鼬拋出高速旋轉(zhuǎn)的鐮刀形成超大龍卷風(fēng)持續(xù)攻擊敵人,并且給予被吸入龍卷風(fēng)的敵人致命一擊。

解析:手鞠的代表性通靈技能,具有強(qiáng)大的殺傷力,但也具有一定局限性。“斬斬舞”釋放后將在人物前方形成一個巨大的龍卷風(fēng),但是該龍卷風(fēng)不能吸附離人物距離很近的敵人。該旋風(fēng)區(qū)域內(nèi)敵人方可被有效攻擊,旋風(fēng)連擊效果明顯,所以一定要估算好與敵人的距離好再釋放。并且需要注意被龍卷風(fēng)拋到人物身后的敵人,他們翻身起來后會從背后進(jìn)行攻擊。

操作心得

手鞠的三個技能都可以放倒敵人,但必須掌握好節(jié)奏搭配使用,防止距離敵人過遠(yuǎn)拖延戰(zhàn)斗時間。在戰(zhàn)斗中,雖然手鞠的技能可以將周圍敵人一并掀翻,但遇到攻擊快的敵人還是會受傷。為了保險起見,在敵人出現(xiàn)時,應(yīng)跑到一側(cè)避免夾擊??梢韵扔眯L(fēng)轟壁將敵人放倒,再使用陣風(fēng)之舞對敵人進(jìn)行旋風(fēng)沖撞,隨后用基礎(chǔ)技能展開連擊,也可以使用通靈或密卷,在奧義技能可以使用時,把握好距離給予敵人致命的一擊。

A技能旋風(fēng)轟壁,前方大范圍遠(yuǎn)距離攻擊判定,最后一下風(fēng)傷害頗高且能打出浮空??雌饋硎莻€不錯的消耗技能。但是高端pkc里打手鞠都是站在手鞠的Y軸位置,這個技能只要刻意去防的話命中率還是很低的,因?yàn)槠鹗謩幼魈?,只能用來蹭血蹭奧義點(diǎn)數(shù)。

B技能陣風(fēng)之舞,原地高速旋轉(zhuǎn),之后可以利用方向鍵移動進(jìn)行攻擊,一個不錯的自保+蹭血的起手技能,在我看來有些類似于丁次的肉彈戰(zhàn)車,是手鞠現(xiàn)在使用人數(shù)較多的重點(diǎn)原因??嘤谑志掀絘動作較為尷尬,B技能之后連不好容易被反起手,而且B技能的移動速度并不快,一般的跑位是可以躲開的。

C技能斬斬舞,這是我見過的最容易放空的奧義了,原因不詳,一個正前方的小型龍卷風(fēng),偶爾釋放不當(dāng)就會使對手不在龍卷風(fēng)之中而被反起手。我也在研究中,希望喜歡玩手鞠的吧友們能給我些意見。

手鞠在對戰(zhàn)中,小編認(rèn)為是真心的不給力呀,希望以后能有所改動。

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