劍靈4人法器研究所BOSS龍鐵拳打法詳細(xì)介紹

劍靈4人法器研究所BOSS龍鐵拳打法詳細(xì)介紹。大家知道嗎,劍靈正式服在4月28日更新法器研究所副本,四人不論從難度還是獎(jiǎng)勵(lì)上都高出六人一截,希望下面的攻略幫助到大家!
第一部分 開(kāi)荒裝備需求
這個(gè)本韓服也才開(kāi)幾天,我們開(kāi)荒依賴的也僅僅是2,3個(gè)韓服視頻,以及一點(diǎn)幾乎不算攻略的的攻略,開(kāi)荒難度還是很高的。
難度上來(lái)說(shuō),6人模式比較簡(jiǎn)單,4人模式非常難,二者跨度較大。
6人模式多一個(gè)60%傷害減免的buff,還多一個(gè)650攻擊,1000命中,1000穿刺,1000暴擊的buff固有buff。
4人模式?jīng)]有任何buff,也就是說(shuō)四人模式傷害是6人的2.5倍,輸出要求大概也是6人的2.5倍??偟膩?lái)說(shuō),4人模式開(kāi)荒,生存難度大,操作要求高,裝備要求高,而且對(duì)頭腦要求也高。
6人的開(kāi)荒門檻幾乎沒(méi)有(流星8古代8都可以?),不過(guò)想要開(kāi)荒碾壓的話至少燭魔8,首飾全套8以上。4人開(kāi)荒建議燭魔12,首飾全8以上,再低的話開(kāi)荒難度可能較大。
第二部分 Boss攻擊模式及流程詳解
普通模式:普攻 ~隨機(jī)技能1/2/3(第一次隨機(jī)技能是隨機(jī)技能1)
普攻:2直拳 180度勾拳(5米),可格擋,直拳傷害較低,勾拳傷害較高。
隨機(jī)技能1:180度掃拳(5米) 360度轉(zhuǎn)圈(8米) 360度轉(zhuǎn)圈(15米,擊退)。
隨機(jī)技能2:繞后 前方15米挑飛(浮空)。
隨機(jī)技能3:向施展該技能前面對(duì)主T方向前后進(jìn)行2次沖撞(擊退),沖撞范圍單向30米以上。
遠(yuǎn)程4連發(fā):普通模式階段,如果主T遠(yuǎn)離boss5米以上,boss會(huì)對(duì)所有人依次施展4次帶虛弱的遠(yuǎn)程技能。
Boss單循環(huán)攻擊模式:
階段1---普通模式*3---電流模式1
階段2---普通模式*3---保護(hù)膜---大范圍落雷---全屏吸人(帶虛弱,可控)---全屏爆炸(打斷吸人后不會(huì)出現(xiàn))
階段3---普通模式*3---電流模式2---沖撞(鎖主T,擊退)---隨機(jī)技能3---保護(hù)膜---隨機(jī)技能3---大范圍落雷 分身爆炸(不分先后出現(xiàn))
階段4---普通模式*3---爆氣(無(wú)傷害) boss虛弱8秒左右---全屏放電---最遠(yuǎn)對(duì)象3次小范圍落雷(持續(xù)性雷池)---5次拳舞/砸地板5次
注:
電流模式1:boss跳遠(yuǎn)(范圍浮空)---第1次分電流---再跳遠(yuǎn)(范圍浮空)/遠(yuǎn)程4連發(fā)
電流模式2:boss跳遠(yuǎn)(范圍浮空)---第2次分電流---第3次分電流---再跳遠(yuǎn)(范圍浮空)/遠(yuǎn)程4連發(fā)
第三部分 boss擊殺原理說(shuō)明
分電流原理說(shuō)明:
1.每一次電流包含3層電流,會(huì)分給離boss最遠(yuǎn)的人及其5米范圍內(nèi)的人。
2.如果最遠(yuǎn)的人單獨(dú)承擔(dān),那他會(huì)分到3層電流;如果2個(gè)人分,那么最遠(yuǎn)的人2層,旁邊的人1層;如果3個(gè)人分那么每個(gè)人分到1層電流。
3.身上1層電流,頭上顯示藍(lán)色;身上2層電流,頭上顯示黃色;身上3層電流,頭上顯示紅色。
4.身上超過(guò)3層電流,頭上的顏色和電流數(shù)/3的余數(shù)層電流顏色相同。比如a第一次分了3層變紅色,第二次分了2層,累計(jì)5層電流和2層電流顏色相同,顯示為黃色。
5.藍(lán)色buff:每2秒掉線6000,持續(xù)10分鐘;黃色buff:回復(fù)能力降為0,喝藥,技能,裝備都不能回血,持續(xù)10分鐘;紅色buff:buff結(jié)束時(shí)死亡,持續(xù)3分鐘。
boss保護(hù)膜原理說(shuō)明:
1.boss出現(xiàn)保護(hù)膜的時(shí)間節(jié)點(diǎn)如上面的boss攻擊模式循環(huán)所示。
2.保護(hù)膜的顏色,第一次為藍(lán)色,第二次黃色,第三次紅色,以此類推。保護(hù)膜被頭頂有相同顏色buff的人攻擊數(shù)次之后才會(huì)消失。膜消失之前,boss被沒(méi)有buff或者不同顏色buff的人攻擊,攻擊的玩家會(huì)被暈 反傷。
3.一定時(shí)間能不能破膜的話,boss會(huì)吸收保護(hù)膜,并且回復(fù)5%血量,累計(jì)吸收3次boss直接狂暴。
擊殺小怪原理說(shuō)明:
1.開(kāi)怪以后,場(chǎng)地上12點(diǎn),4點(diǎn),8點(diǎn)3個(gè)方位會(huì)出現(xiàn)藍(lán)黃紅3種顏色的光圈,小怪在每一輪第3次電流之后會(huì)出現(xiàn)3個(gè)光圈上,小怪顏色與光圈顏色相同。
2.每一輪光圈顏色都有一定隨機(jī)性,但又不是完全隨機(jī),我們團(tuán)滅幾十次總結(jié)出來(lái)的規(guī)律是:第一輪光圈顏色是黃 藍(lán) 隨機(jī)色;第二輪光圈顏色是紅 藍(lán) 隨機(jī)色;第三輪光圈顏色是黃 紅 隨機(jī)色;第四輪同第一輪。
3.小怪只能由對(duì)應(yīng)顏色的人來(lái)打,比如黃色小怪只能由黃色buff的人來(lái)打,其他顏色的人來(lái)打會(huì)被暈 反傷。
4.每只小怪117W血量,小怪1血之后不會(huì)立即死亡,而是會(huì)一直掉雷,同時(shí)也會(huì)施展之前的技能,直到3只小怪同時(shí)一血后,小怪會(huì)間斷1-2秒分別自爆,御劍或者冰花能夠完全躲掉3次爆炸,蒲公英偶爾會(huì)失敗。
5.3個(gè)小怪都繼承了boss的一種的攻擊模式,藍(lán)色會(huì)類似boss的來(lái)回沖撞,黃色會(huì)扔遠(yuǎn)程技能,紅色會(huì)全屏吸人爆氣。其中紅色必須打斷,如果隊(duì)友被吸基本就是團(tuán)滅;黃色盡量打斷,隊(duì)友被遠(yuǎn)程虛弱有可能造成隊(duì)友死亡或者擊殺小怪失敗而導(dǎo)致團(tuán)滅;藍(lán)色不需要打斷。如果3個(gè)顏色都秒得快的話就不用打斷了。
6.3只小怪爆炸之后會(huì)給一個(gè)持續(xù)40秒的buff,具體是什么暫時(shí)不知道,能夠提升很多輸出就是了。
第四部分 開(kāi)荒難點(diǎn)分析
1.電流分配問(wèn)題。
電流的分配是這個(gè)副本最難的地方,每一輪光圈都會(huì)有3種隨機(jī)顏色組合(如果不是幾十上百次的團(tuán)滅經(jīng)驗(yàn)甚至不知道每一輪具體的組合是哪些),在知道了每一輪的光圈的顏色之后,才能進(jìn)行具體方案的分析。
等出現(xiàn)具體顏色再來(lái)考慮應(yīng)對(duì)方案在開(kāi)荒期是極難做到。第一輪有3種情況,那么第二輪就會(huì)有有3*3=9種情況,第三輪會(huì)有27種情況,第四輪會(huì)有81種情況。輸出高的隊(duì)伍只需要1-2輪電流分配,輸出低的隊(duì)伍需要3-4輪電流分配,也就是需要對(duì)27或者81種情況進(jìn)行及時(shí)的反應(yīng)。
采用常規(guī)方案來(lái)分配電流需要指揮有及其清晰的頭腦及思路,能夠在1分鐘左右的時(shí)間之內(nèi)分析出電流分配方案并且傳達(dá)給隊(duì)員,而且隊(duì)員有足夠好的執(zhí)行力。
另外,就算是一種情況,也會(huì)有多鐘可行的電流分配方案,也就是說(shuō),實(shí)際可行的方案可能會(huì)有81*N達(dá)到幾百種,玩家需要自行從中分析出最優(yōu)解。最優(yōu)的原則大概有這么幾點(diǎn):全隊(duì)盡量少黃buff;主T盡量不要分到黃buff;站位變化不要太復(fù)雜。
接下來(lái)開(kāi)始仔細(xì)分析電流分配原理,以下分析由TSHF落塵提供(視頻里4號(hào)咒術(shù)),也是本篇的精華所在,請(qǐng)打起200%分的精神來(lái)閱讀。
不管有沒(méi)有強(qiáng)殺都可以用這個(gè)套路。
首先一共有4輪小怪,8次保護(hù)膜。在這基礎(chǔ)上,還要考慮破保護(hù)膜和紅色3分鐘不再刷新既死亡和t盡量不出現(xiàn)黃色。
那么假設(shè)123號(hào)分光線去殺小怪4號(hào)為t。第一波肯定要123去分。這樣1號(hào)就固定了藍(lán)色,第二波再把2號(hào)固定到黃色,就是234號(hào)分。此時(shí)12號(hào)已經(jīng)為固定顏色,3號(hào)為黃,4藍(lán)。這樣只需3號(hào)分出第三種顏色,有3種情況,分出藍(lán)要2層光線,3在外4在內(nèi),分黃3單獨(dú)分3層,分紅3在內(nèi)4在外。至于boss的黃盾,打完3個(gè)小怪開(kāi)御劍2號(hào)破就行。
第一輪已解決。那么此時(shí)1234三種可能的顏色。藍(lán)黃藍(lán)黃,藍(lán)黃黃藍(lán),藍(lán)黃紅紅。第二輪必出藍(lán)紅,三種幾里面1號(hào)藍(lán)都有,1號(hào)就完全不需要再參與本輪分配,需要注意的是紅色必須參與本輪第一波分配,而第一波2號(hào)也要把紅分出來(lái),另外t第一波不黃。之前三種情況對(duì)應(yīng)的是2內(nèi)4外,2內(nèi)4外和234分。不管哪種2都為紅色固定了。34號(hào)分別可能為藍(lán)藍(lán),黃紅,藍(lán)藍(lán)。而第二波要2號(hào)一個(gè)人分刷新下buff只需第三波微調(diào)第三個(gè)人。
那么進(jìn)入第三輪,4個(gè)人可能出現(xiàn)的顏色為,藍(lán)紅藍(lán)藍(lán),藍(lán)紅黃紅,藍(lán)紅紅黃。而第三輪固定的是紅色和黃色。但是因?yàn)榧t色3分鐘死,2號(hào)必須參與分配。第一波分法為2外1內(nèi),124分,123分,下一個(gè)罩子是黃色,第一波結(jié)束4個(gè)人的顏色,黃黃藍(lán)藍(lán),黃藍(lán)黃藍(lán),黃藍(lán)藍(lán)黃。第二波2號(hào)要分出紅,分法為,2內(nèi)3外,2外3內(nèi),2外4內(nèi)。此時(shí)12固定,34分別為紅藍(lán),紅藍(lán),藍(lán)紅,第三波再把3號(hào)調(diào)到對(duì)應(yīng)顏色。
最后一輪,進(jìn)入時(shí)4個(gè)人的顏色為:黃紅藍(lán)紅,黃紅黃黃,黃紅紅藍(lán)。罩子為藍(lán)色,小怪為藍(lán)黃固定。第一波方法為124分,124分,123分。變成紅藍(lán)藍(lán)藍(lán),紅藍(lán)黃紅,紅藍(lán)藍(lán)藍(lán),2號(hào)藍(lán)色固定。第二波1號(hào)要變黃,分法是1外3內(nèi),第三波也調(diào)3號(hào)到對(duì)應(yīng)顏色。over!
以上套路中途不能死人,死了就buff清空,可以重開(kāi),也可以復(fù)活再臨時(shí)按固定兩種顏色的來(lái)調(diào)。
理論分析到處為止,實(shí)際情況只存在10種左右的情況,開(kāi)荒玩家只需要把10種情況做成表格放在旁邊,邊打邊看即可!打多了自然成竹于胸不需要看表格也能打!
這里再講一下我們采用的特殊打法,也是下面視頻里所用的打法。我們這里的特殊打法,優(yōu)點(diǎn)在于電流分配方案是固定的,可以應(yīng)對(duì)所有光圈顏色的情況;還有一個(gè)好處就是在后面幾輪哪怕死人,復(fù)活以后也可以繼續(xù)打,常規(guī)打法一旦死人基本就GG了。缺點(diǎn)于有一定職業(yè)局限性,至少需要1名裝備操作都很好的召喚或者力士。
因?yàn)榍宄恳惠喍际枪潭?色 隨機(jī)色,那么就可以讓除了主T之外的固定2個(gè)人去打每一輪的固定色,剩下1個(gè)人去強(qiáng)殺剩下那只隨機(jī)的小怪。
(強(qiáng)殺小怪原理:小怪喚醒后有3秒的時(shí)間可控而且不會(huì)被反傷,也就是說(shuō)需要強(qiáng)殺小怪的人利用3秒時(shí)間 控制時(shí)間秒殺掉小怪即可,無(wú)須考慮小怪顏色。目前已知可以穩(wěn)定做到秒殺小怪的職業(yè)有苦痛力士以及苦痛召喚。所謂穩(wěn)定就是要再0層燭魔buff,僅僅依靠苦痛的情況下秒殺100多W血量的小怪)。
具體的分配方案我就不詳細(xì)寫(xiě)出來(lái),視頻里可清楚的看到我們的分配及走位。
我們的分配方案算是強(qiáng)殺打法里容錯(cuò)的最優(yōu)解,能夠保證主T在每輪結(jié)束后不是黃色,而且全隊(duì)黃色持續(xù)時(shí)間占比最少,同時(shí)走位比較簡(jiǎn)單。另外最高輸出的最優(yōu)解的話需要分配每一輪都由主T破盾,不過(guò)這樣容錯(cuò)蠻低的,因?yàn)榈谝惠喼鱐必黃。
2.全屏技能應(yīng)對(duì)問(wèn)題
第一次全屏技能是在每輪第一次保護(hù)膜之后,會(huì)范圍落雷 全屏吸人 全屏爆炸
適用程度:御劍>蒲公英>冰花
最好的應(yīng)對(duì)方式是御劍,因?yàn)榭梢酝瑫r(shí)應(yīng)對(duì)3個(gè)范圍技能,哪怕打斷失誤也不會(huì)團(tuán)滅,擁有最高的容錯(cuò)率。其次的話,走位躲落雷,蒲公英抵抗吸人 全屏爆炸,冰花次之,因?yàn)闀?huì)損失一部分輸出。當(dāng)然熟練隊(duì)伍可以不需要群體技能,走位躲落雷,打斷吸人之后就不會(huì)有爆炸了。
第二次全屏技能是小怪3次爆炸。
適用程度:御劍>冰花>蒲公英
為什么御劍大于冰花?因?yàn)樵谖覀兊拇蚍ú皇侵鱐破盾,如果用冰花抵抗全屏,有很大幾率因?yàn)槠贫懿患皶r(shí)而讓boss吸收保護(hù)膜回復(fù)5%血量,只有御劍可以穩(wěn)定破保護(hù)膜。蒲公英的話不能穩(wěn)定抵抗3次爆炸,因?yàn)楸ㄩg隙不固定。
第三次全屏技能是boss虛弱8秒后的放電
適用程度:御劍=蒲公英>冰花
這樣的單次全屏就不多解釋了。
第四次全屏是放電后3次落雷后的隨機(jī)技能。
適用程度:冰花>御劍>蒲公英
隨機(jī)技能包括5連拳舞,拳舞的話御劍>冰花>蒲公英,5連捶地的話只有冰花可以完整抵抗5次捶地;御劍需要自行抵抗2次,御劍抵抗最后3次;蒲公英的話需要自行抵抗3次,蒲公英抵抗最后2次。
綜上來(lái)看,劍士御劍幾乎是開(kāi)荒首選,剩下的冰花和蒲公英再備其一即可。
一些補(bǔ)充點(diǎn):
1.全屏放電之后的3次落雷,會(huì)依次對(duì)最遠(yuǎn)的3個(gè)人施展。施展第一次之前鎖定最遠(yuǎn)的3個(gè)人按最遠(yuǎn)-第二遠(yuǎn)-第三遠(yuǎn)的順序施展,所以除了主T,其他3個(gè)人在3次落雷期間都要遠(yuǎn)離boss避免把持續(xù)性雷池放到boss腳下。落雷速度很快,注意提前預(yù)判走位,離boss不夠遠(yuǎn)的話走位是躲不掉最開(kāi)始落下傷害的,或者考慮用無(wú)敵抵抗下落傷害。
2.普攻攻擊階段,如果主T被擊飛或者虛弱,不要F起身,馬上tab的同時(shí)前移,否則boss會(huì)使用4次遠(yuǎn)程技能。
3.打小怪階段,主T要利用好boss的沖撞技能把boss拉倒靠中心位置,并且控制好boss的沖撞朝向,不要對(duì)著隊(duì)友沖,否則就是團(tuán)滅,最佳站位如下圖。
按照我們的打法,4人開(kāi)荒職業(yè)需求:
主T一名,劍士是不二人選。
這個(gè)本拳師比較難T就是了,單純拉穩(wěn)仇恨還是沒(méi)問(wèn)題的。
其次操作好的刺客,零件也可以考慮T,容錯(cuò)遠(yuǎn)低于劍士就是了。
保護(hù)一名
因?yàn)槿绻鱐是劍士的話,那召喚氣功選其1即可。
主T不是劍士的話,召喚氣功最好各帶1個(gè)。
穩(wěn)定爆發(fā)一名
負(fù)責(zé)強(qiáng)殺小怪,目前已知的只有苦痛召喚力士比較穩(wěn)定,劍士氣功咒術(shù)零件拳師等都不穩(wěn)定。
剩下一個(gè)位置就隨便了
可以從這些因素去考慮,操作如何,是否遠(yuǎn)程,是否有超神等。當(dāng)然如果能再多一個(gè)穩(wěn)定爆發(fā)就更好了。
自行補(bǔ)腦的開(kāi)荒最佳配置:劍召召召
附南天國(guó)4人模式開(kāi)荒首殺實(shí)錄(劍士T視角)
一些說(shuō)明:
1.南天國(guó)貼圖有bug,觀看請(qǐng)自備護(hù)目鏡。
2.新靈核有bug,沒(méi)有暴擊率和暴擊傷害加成,好在我們隊(duì)伍只有召喚換了新靈核。
3.第二輪因?yàn)槠颇げ患皶r(shí)讓boss回血了接近900W,不然能快個(gè)半分鐘的樣子,再稍微熟練點(diǎn)應(yīng)該可以順利拿下5分鐘成就。
4.4個(gè)號(hào)都是準(zhǔn)畢業(yè)號(hào)(寶石,腰帶,寵物沒(méi)畢業(yè),2紫寵,2卓越)
5.氣功:TSHF寒炎
劍士:TSHF冰伈
召喚:TSHF糊涂
咒術(shù):TSHF落塵
以上就是小編給大家?guī)?lái)的劍靈4人法器研究所BOSS龍鐵拳打法詳細(xì)介紹的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注JB51!
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