攻略前話
每個天賦對于英雄來說都相當(dāng)于一個buff,是你在對線期打出優(yōu)勢的基本,國服6.7版本上線不久,緊接著6.8版本又在測試服蓄勢待發(fā),那么6.8版本對天賦進(jìn)行了怎樣的改動?這些改動又將會為游戲帶來怎樣的影響?又應(yīng)該如何快速適應(yīng)這些改動?一起往下看!
改動詳情與客觀看法
盛宴(兇猛系第二層)
擊殺一個單位回復(fù)20生命值(冷卻時間25S)。
改動:冷卻時間從 25秒 提高至 30秒。
適用位置:打野 上單 中單 ADC
改動影響與代表性英雄:
盛宴補給CD延長,多少會加快頻繁交火的上與中兩路對線期的節(jié)奏,前中期弱勢群體抗壓之路會艱難許多,相對而言當(dāng)前版本熱門的一些前中期傷害高的英雄則會因此獲利。
應(yīng)對措施:對于盛宴的削弱,我們可以適當(dāng)調(diào)整線上換血的次數(shù),血量不健康的狀態(tài)下不要貪,及時回家補給是關(guān)鍵。
總結(jié):5S的CD影響可大可小,作為一些賴線鼻祖,例如大蟲子,巨魔對于這種削弱影響并不是很大,但是對于那些自身不帶續(xù)航能力的英雄是個不太好的消息。也許你之前因為一次換血失利龜縮塔下可以依靠其慢慢將血限提升,提升了5SCD后,會讓敵人擁有更多時間對你進(jìn)行消耗將你擊殺或者讓你回家,特別是后期英雄在對線那些擁有續(xù)航能力英雄或者poke能力強的英雄時壓力將會更大。
不滅之握(堅決系,第六層)
在戰(zhàn)斗中每過4S,你的下一次對敵方發(fā)起的普工就會偷取相當(dāng)于你3%最大生命值的生命值,并造成等額魔法傷害(遠(yuǎn)程英雄,效果減半。)
改動:生命值偷取效果從 最大生命值的3% 降低至 最大生命值的2.5%。
適用位置:上單
改動影響與代表性英雄:
不滅之握屬于坦克象征性的天賦,這項基石給予了他們持續(xù)的回復(fù)與一定輸出,這次削弱,會降低他們一些的線上能力。
應(yīng)對措施:既然涉及的英雄大多數(shù)是坦克,那么我們就可以選擇在符文上增加一些防御屬性,或者在出門裝上做些改變來適應(yīng)版本。
總結(jié):百分比屬性的天賦作用是越到后期越明顯,0.5%的傷害與回復(fù)在對線期的微小做用并不能影響什么,但是后期坦克基本都能3000血,每次回復(fù)的數(shù)值與輸出的數(shù)值就削弱了15點,就拿重裝艾克來講,在一次團戰(zhàn)中能夠存活20S,那么期間輸出削弱的數(shù)值就是75點,當(dāng)然沒有算上抗性,不過75點魔法傷害與回復(fù)值合并就相當(dāng)于削弱了一次普工傷害,越到后期,數(shù)值越高。
總而言之,使用不滅之握對線期不會有很大影響,但是卻削弱了不少坦克后期的輸出與生存能力,不要看數(shù)值小,但是傷害都是依靠裝備屬性一點一點累計起來的,換個說法一群小兵就足夠A死你。
秘密儲備(詭詐系,第二層)
你的藥水及合劑的持續(xù)時間延長10%。
你的藥水會替換為相應(yīng)的餅干,可在消耗時立刻回復(fù)20生命值和10法力值。
改動:餅干的回復(fù)效果從 20生命值,10法力值 調(diào)整為 15生命值,15法力值。
適用位置:上單 中單 ADC 輔助
改動影響與代表性英雄:
立刻回復(fù)的生命值減少,回藍(lán)增多,改動對爆發(fā)型英雄來講是比較不友好的,因為持續(xù)輸出型英雄和坦克大多都會攜帶腐敗藥水出門,餅干很多時候能夠幫助你極限存活,比如正好抵消一些點燃的傷害,小兵的傷害。
但是一些藍(lán)耗較低的AP輔助,也許在某些沒藍(lán)的狀態(tài)下猛磕兩瓶藥就可以施放技能,對于他們來講這就是增強。
應(yīng)對措施:在對線換血時要話更多時間注意自己的血量或者說遇到難纏的對手咱出門就帶腐敗藥水也是可以的。
總結(jié):由于是瞬間回復(fù),增加與減少的數(shù)值就可以完全當(dāng)作是自身的生命值與藍(lán)量,那么就是說攜帶餅干的雙方,藍(lán)耗較低的英雄占據(jù)優(yōu)勢,當(dāng)然沒有藍(lán)條的英雄除外,這點看來對于那些AP輔助而言是不小的能力提升。
結(jié)束語
正如上述,被削的天賦都是當(dāng)前熱門英雄的左膀右臂,正應(yīng)了這句話,槍打出頭鳥,誰強就得挨削,不過沒關(guān)系,一代版本一代神,總會出現(xiàn)新的套路玩法,最后提一點注意到?jīng)],從天賦方面的削弱來看,大多是針對線上,那么在6.8版本里野區(qū)有可能會成為下一個突破口,不過以上都是小編個人看法,最后祝各位在新的版本中段位節(jié)節(jié)高升。