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NBA2KOL 季前賽開(kāi)啟 季前賽規(guī)則介紹

  發(fā)布時(shí)間:2016-04-29 11:00:33   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于NBA2KOL 季前賽開(kāi)啟 季前賽規(guī)則介紹,小伙伴們一起來(lái)看一看吧

  《NBA2K Online》是由美國(guó)NBA官方授權(quán),騰訊游戲與Take-Two聯(lián)合開(kāi)發(fā),騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的一款以《NBA2K》系列籃球游戲?yàn)楫a(chǎn)品原型的體育競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。

  是《NBA2K》系列游戲的首個(gè)在線游戲版本,于2013年5月11日正式公測(cè)。

  《NBA2K》系列作品有著全方位的NBA體驗(yàn)、精致的球員人工智能和招牌動(dòng)作等特色,用戶可以通過(guò)細(xì)致精確的操作來(lái)感受籃球運(yùn)動(dòng)的精妙之處,并體會(huì)籃球戰(zhàn)術(shù)打法的魅力。

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  在即將到來(lái)的5月季前賽中,我們將對(duì)排位賽進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化,力爭(zhēng)給玩家們帶來(lái)更好的競(jìng)技體驗(yàn)。

  王朝模式

  1. 陣容位置設(shè)置規(guī)則調(diào)整

  在現(xiàn)實(shí)的NBA比賽中,每個(gè)球星在比賽場(chǎng)上都有自己合適的位置,每個(gè)位置都有各自的跑位與協(xié)作,五個(gè)位置組成了一個(gè)團(tuán)體。縱然在現(xiàn)實(shí)NBA籃球中,勒布朗可以打從1號(hào)位到5號(hào)位的所有位置,但并不代表在這幾個(gè)位置上,勒布朗能夠發(fā)揮出百分比的能力。因此,在新版本王朝模式的陣容管理中,陣容位置設(shè)置規(guī)則將進(jìn)行調(diào)整,如果球星的位置與他在場(chǎng)上的位置不一致,該球星的屬性會(huì)一定程度降低。

  我們建議玩家進(jìn)行合理的陣容位置搭配,讓球星們?cè)诒荣愔邪l(fā)揮自己百分比的實(shí)力。

  2. 加入短暫停與故意犯規(guī)功能

  之前的版本里,我們?cè)谕醭J降钠ヅ浜妥远x賽制中,增加了短暫停和故意犯規(guī)的功能,這讓王朝模式的比賽更具有策略性與變化性。功能上線后,我們收到了很多玩家的反饋,大部分玩家對(duì)于該功能給予了肯定。5月季前賽中,王朝模式排位賽也將增加該功能。

  3. 平衡性調(diào)整

  根據(jù)我們對(duì)上賽季王朝模式的數(shù)據(jù)分析,目前玩家們?cè)谕醭J街羞^(guò)于依賴內(nèi)線進(jìn)攻,從而忽略了內(nèi)外結(jié)合的進(jìn)攻方式,因此我們對(duì)籃下強(qiáng)行扣籃能力進(jìn)行了一定程度的下調(diào)。

  數(shù)據(jù)同樣顯示,王朝比賽中內(nèi)線干擾下的命中過(guò)高,而空位投籃命中率過(guò)低。本次季前賽的王朝模式中,干擾下的命中將被一定程度下調(diào),與此同時(shí)空位命中會(huì)提升。

  此外,我們還增加了罰球難度,期望讓王朝模式的排位賽更真實(shí),玩家的打法更豐富。

  街頭3V3

  1. 發(fā)球規(guī)則調(diào)整

  新版本將對(duì)街頭3V3的發(fā)球規(guī)則進(jìn)行調(diào)整,接到發(fā)球的玩家需在5秒內(nèi)將球傳給隊(duì)友后才可移動(dòng),超出5秒后系統(tǒng)會(huì)將球自動(dòng)傳給最近的一名隊(duì)友。

  2. 組隊(duì)勝點(diǎn)計(jì)算規(guī)則調(diào)整

  組隊(duì)勝點(diǎn)計(jì)算規(guī)則一直受到玩家的廣泛關(guān)注,而我們不想看到的是,上賽季一些段位較高的玩家甚至利用組隊(duì)勝點(diǎn)計(jì)算規(guī)則上的缺陷達(dá)到快速獲取勝點(diǎn)目的。

  新賽季的街頭賽中,組隊(duì)勝點(diǎn)計(jì)算規(guī)則進(jìn)行了重大調(diào)整,系統(tǒng)將根據(jù)每個(gè)成員在本場(chǎng)比賽的勝負(fù)表現(xiàn)來(lái)進(jìn)行復(fù)雜運(yùn)算,最終每個(gè)成員的勝點(diǎn)獨(dú)立計(jì)算。當(dāng)然,可能會(huì)有玩家抱怨一個(gè)本場(chǎng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)相對(duì)較差的隊(duì)友,獲得的勝點(diǎn)卻比我高,這個(gè)問(wèn)題將在后續(xù)版本中得到優(yōu)化。

  排位賽整體優(yōu)化

  1. 勝點(diǎn)獲取優(yōu)化

  勝點(diǎn)獲取緩慢依然是上賽季中普遍存在的問(wèn)題,影響到了部分玩家對(duì)于排位賽的熱情。在新的賽季中,我們對(duì)勝點(diǎn)獲取規(guī)則進(jìn)行了重要調(diào)整,玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn),勝利后勝點(diǎn)獲取變得相對(duì)容易。

  2. 排位賽不活躍提醒

  在之前的賽季中,部分玩家向我們反饋,段位和勝點(diǎn)莫名其妙就降低了。其實(shí)這是因?yàn)橥婕议L(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有進(jìn)行排位賽的比賽。

  對(duì)于玩家無(wú)法得知什么時(shí)候開(kāi)始不活躍的問(wèn)題,我們也進(jìn)行了優(yōu)化。在新賽季中,玩家登錄游戲的時(shí)候,可以在消息中心收到“不活躍提醒”了。在不活躍日期到來(lái)前5天,系統(tǒng)將發(fā)送消息,提醒玩家已處于不活躍狀態(tài),需要進(jìn)行一場(chǎng)比賽來(lái)避免勝點(diǎn)衰減。

  季前賽開(kāi)戰(zhàn)

  1. 季前賽開(kāi)啟時(shí)間

  4月26日23:00結(jié)束2015年S4賽季,并于4月28日21:00發(fā)放S4賽季榮譽(yù)。全新的季前賽將于5月版本全部更新完畢后正式開(kāi)啟,之后每天的開(kāi)放時(shí)間為7:00-24:00。

  2. 季前賽段位重置說(shuō)明

  在季前賽開(kāi)始時(shí),所有玩家都將被重置回同一起跑線,然后進(jìn)行定級(jí)。在季前賽開(kāi)始時(shí),由于數(shù)據(jù)存在一定的不穩(wěn)定性,因此定級(jí)成績(jī)跟玩家的真正實(shí)力可能不完全匹配。但是,這并不會(huì)影響玩家的實(shí)力,玩家們可以通過(guò)多打比賽獲得與自己實(shí)力匹配的段位。

  最后,季前賽沒(méi)有數(shù)據(jù)排名和榮譽(yù)榜,請(qǐng)玩家們注意。常規(guī)賽開(kāi)賽時(shí)間請(qǐng)關(guān)注官網(wǎng)公告。

  本次季前賽涉及到的規(guī)則調(diào)整較多,我們希望通過(guò)季前賽,讓玩家們有足夠的時(shí)間適應(yīng)新的規(guī)則,嘗試新的玩法。季前賽的最終成績(jī)和未來(lái)常規(guī)賽的定級(jí)賽都會(huì)影響到玩家在常規(guī)賽的初始段位。所以多打季前賽、多適應(yīng)新規(guī)則,常規(guī)賽將會(huì)有更好的起點(diǎn)哦。

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