問(wèn)道手游PK攻略 各類(lèi)型PK詳細(xì)分析

問(wèn)道手游中,PK永遠(yuǎn)都是玩家最關(guān)心的問(wèn)題,但是現(xiàn)在游戲中玩法多樣,不是簡(jiǎn)單的拿個(gè)刀就能把人給干掉的,講究團(tuán)隊(duì)合作、陣容搭配。今天小編就給大家好好介紹一下吧!

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- 類(lèi)型:經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
- 大小:55.07MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-04-21
1、先手
在PVP中,不管是組隊(duì)還是單挑,先手永遠(yuǎn)都是不能忽略的一個(gè)重點(diǎn)詞匯。天下武功唯快不破,很多情況下,先手能夠使個(gè)人或者隊(duì)伍取得絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),俗話說(shuō),出手慢輸一半,便是其中道理。先手之所以能夠取得優(yōu)勢(shì),其一就在于《問(wèn)道》手游里面的障礙技能機(jī)制,一些障礙技能能夠限制對(duì)手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,這類(lèi)障礙一旦能夠先手障礙成功,將會(huì)導(dǎo)致對(duì)手無(wú)法施法,這樣一來(lái)對(duì)面自然沒(méi)有勝算。一般來(lái)說(shuō),先手要配備高道行,才能將障礙技能的作用最大化。不過(guò)也曾經(jīng)出現(xiàn)一種情況,就是隊(duì)伍里面的角色速度和傷害極高,能夠先手的話在第一回合就將對(duì)手全部秒殺,那么即便對(duì)手里面有道行極高的角色也沒(méi)有用,這就是當(dāng)年曾經(jīng)有段時(shí)間特別出名的五火陣容。不過(guò)這種陣容的破解方法,便是隊(duì)伍里有一只體寵,體寵血量高,不足以被秒殺,而體寵速度可以適當(dāng)比人物快一點(diǎn),這樣一來(lái),在回合戰(zhàn)斗中即便是先手將角色秒殺,體寵也可以拉起角色,而且角色還能釋放技能。俗話說(shuō),知己知彼,百戰(zhàn)不殆,這種理想狀態(tài)的實(shí)現(xiàn),還必須要很了解對(duì)面才行。我們可以感受到,即便是先手也不能保證百分百的勝利,但先手能夠帶來(lái)優(yōu)勢(shì)是毫無(wú)疑問(wèn)的。
2、卡速
關(guān)于卡速這個(gè)問(wèn)題,初聽(tīng)好像是“寶寶聽(tīng)不懂,但是感覺(jué)很厲害的樣子”,其實(shí)卡速是比較好理解的,不過(guò)具體執(zhí)行起來(lái)就比較難了。先來(lái)說(shuō)說(shuō)卡速是什么吧,卡速就是通過(guò)屬性加點(diǎn)、裝備屬性來(lái)改變角色或者寵物的速度,并根據(jù)對(duì)面的速度來(lái)進(jìn)行合理的卡速計(jì)劃。其實(shí)在先手那部分的內(nèi)容中就已經(jīng)提到了卡速的一個(gè)例子。在速度快傷害高的五火陣容前,道行高顯然并不能發(fā)揮很大的作用,道行再高有什么用,還沒(méi)輪到自己打傷害就先被秒了,啥都免談。而要破解五火陣容就需要利用體寵的高血量以及卡速的學(xué)問(wèn)。首先高血量保證寵物不會(huì)被五火秒,這是很容易理解的,但是假如角色比體寵速度快,那么即便是第一回合不能將體寵秒掉,體寵給角色拉血之后,角色也還是無(wú)法施法,下一回合仍然會(huì)倒下,如此循環(huán)重復(fù),多回合之后體寵也是沒(méi)辦法抗住的。而如果體寵的速度比對(duì)面慢,比自己角色快,那么在角色被攻擊倒下之后,體寵便可以拉起角色,角色便可以釋放技能打死對(duì)面,畢竟對(duì)面都是高傷害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以秒殺之,這樣一來(lái)就順利的利用了卡速原理破解了五火陣容。還有很多例子也都會(huì)使用卡速,但是卡速說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難。要實(shí)現(xiàn)卡速就得在PK戰(zhàn)斗發(fā)生前,了解對(duì)手的屬性加點(diǎn),裝備選擇等等,同時(shí)還得給自己的角色洗點(diǎn),選擇特定裝備(如選擇多少速度加持的鞋子),參戰(zhàn)的寵物也得進(jìn)行針對(duì)性的選擇。因此在一般的戰(zhàn)斗中,考慮到卡速的情況是比較少的,也沒(méi)有那個(gè)必要,平常的PK輸就輸了嘛,買(mǎi)個(gè)“天神護(hù)佑”就啥事都沒(méi)有啦。而在一些大型的比賽之中,卡速就成為了必須討論、配合、協(xié)作的一個(gè)重要內(nèi)容。有些比較專(zhuān)業(yè)的比賽隊(duì)伍,還會(huì)對(duì)速度進(jìn)行精確的計(jì)算,制定作戰(zhàn)方案,因此卡速可能算是PK戰(zhàn)斗中比較高精尖的技術(shù)(相當(dāng)于藍(lán)翔的挖掘機(jī)技術(shù)=。=)。一般的“道北見(jiàn)”不太需要,不過(guò)如果是事關(guān)尊嚴(yán)的“父子局”,該用卡速的還是要用!
3、陣容配置及技能搭配
陣容配置及技能搭配一直以來(lái)都是《問(wèn)道》里面老生常談的東西,而之所以有這么多人要一遍又一遍的說(shuō)這個(gè)內(nèi)容,實(shí)在是因?yàn)檫@個(gè)內(nèi)容很基礎(chǔ)卻很重要。既然是談到陣容配置,那么毫無(wú)疑問(wèn)是組隊(duì)PK的形式,組隊(duì)PK還是以典型的五人組隊(duì)為例。陣容配置可以說(shuō)是《問(wèn)道》手游策略的一部分,如何讓陣容更加強(qiáng)大,更加均衡就是玩家需要考慮的問(wèn)題。正常來(lái)說(shuō),每個(gè)角色都有各自的特點(diǎn),如金高法傷,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以隊(duì)伍均衡的特點(diǎn)來(lái)說(shuō),將五種角色揉到一個(gè)隊(duì)伍里是最為合適的,法傷、物傷、速度、防、血量樣樣都有。但在實(shí)際的操作過(guò)程中會(huì)發(fā)現(xiàn)這種陣容是一種比較中庸的隊(duì)伍配置,因此越來(lái)越多的陣容配置就被玩家給開(kāi)發(fā)出來(lái)了,只不過(guò)每一種陣容配置可能都有其破解的方法,這也符合了五行相生相克的概念。因此這邊就主要談幾種曾經(jīng)出現(xiàn)并且流行過(guò)的陣容配置,講陣容自然也會(huì)講到技能搭配,因此就把兩個(gè)內(nèi)容給一起講嘍。
(1)五火陣容:
之所以我會(huì)一直提到這個(gè)陣容,實(shí)在是因?yàn)檫@個(gè)陣容配置的極端給了我很深的印象。這種陣容配置的優(yōu)點(diǎn)就在于可以忽略道行,追求純粹的高傷害和高速度,在第一回合就將對(duì)手秒殺,也因此道行就派不上用場(chǎng)。其中的技能搭配也很簡(jiǎn)單,群秒,群秒,還是群秒,將傷害輸出最大化就是,第一回合對(duì)手要是不全部倒下,下回合倒下的可能就是自己。雖然缺點(diǎn)十分明顯,問(wèn)題就在于傷害是否足夠在第一回合就秒殺對(duì)手,為了讓隊(duì)伍傷害最大化,一般選擇的寵物也是具有高傷害的法寵。
(2)全敏陣容:
何為“全敏”?就是全部隊(duì)伍的屬性加點(diǎn)都是敏,聽(tīng)起來(lái)似乎有點(diǎn)瘋狂,也似乎與五火陣容有點(diǎn)相似,都是仰仗先手、崇拜速度,兩個(gè)陣容有什么區(qū)別呢?答案就是障!礙!技!能!全敏陣容與五火陣容不同,道行是絕對(duì)不能落下的。先來(lái)談一下全敏陣容的配置以及技能搭配吧。全敏陣容常以3木、1火、1水組成,全部穿火套裝,屬性加點(diǎn)全部敏,相性全部火相(滿了之后選擇水相、木相)。這種陣容需要先手,隊(duì)伍里的火一般選擇睡住對(duì)面(也可以選擇給隊(duì)伍拉速),木使用毒,水使用冰,這樣冰、毒、睡三種障礙技能一起使用,讓對(duì)手每個(gè)回合都持續(xù)掉血,且動(dòng)彈不得。很明顯可以發(fā)現(xiàn),這種陣容對(duì)于道行和速度的要求極高,且技能搭配使用也有所講究,火速度一般最快,可睡住對(duì)手三個(gè)對(duì)象,木毒除睡住的其他三人,水再冰住未被障礙的三人,如此循環(huán)重復(fù),只是由于群秒技能并不能自主選擇對(duì)象,所以事實(shí)有時(shí)候不能如計(jì)劃一般完美,但是這種陣容仍然有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。比五火陣容好的一點(diǎn)就是不必追求在第一回合就秒殺對(duì)面全部(難度太高),但是刷道卻是必不可少,只能說(shuō)各有利弊。
(3)實(shí)用陣容
前面列舉的兩種陣容配置都是屬于比較極端的,可能在一些特定的場(chǎng)合(如:大型比賽中針對(duì)對(duì)手的陣容)會(huì)比較有用處。但是在多數(shù)情況下,更多的隊(duì)伍還是希望自己的隊(duì)伍更加實(shí)用,能夠?qū)Ω督^大部分的對(duì)手。之所以要將實(shí)用戰(zhàn)隊(duì)放在后面講,并不是因?yàn)檫@種陣容不優(yōu)秀,只是這種陣容可能不像前面兩種陣容吸引眼球,且大部分隊(duì)伍就是采用的這種陣容,但是樸實(shí)的未必不是好的,這就來(lái)講講實(shí)用戰(zhàn)隊(duì)。正常隊(duì)伍中傷害、道行及速度缺一不可,一般配置可選擇1水、1火、1木、2金。水可以先手率先冰住對(duì)手多人,也可以在戰(zhàn)斗初始便給隊(duì)伍拉防;火給隊(duì)伍的打手金拉速度,避免打手未攻擊前就已經(jīng)倒下。2金可以充當(dāng)打手,也可以選擇一金作為封手,使用障礙技能封住對(duì)面;木可以給隊(duì)伍拉血也可以給對(duì)手施毒??梢悦黠@感覺(jué)到這種陣容配置會(huì)相對(duì)來(lái)說(shuō)靈活一點(diǎn),自然也就能夠適用于比較之多的場(chǎng)合,只是由于隨時(shí)都可以變換所搭配的技能,所以這種隊(duì)伍還是固定隊(duì)會(huì)比較好,彼此之間較為默契,溝通交流也比較方便。
上述的三種陣容只是我隨意想到并大概講講,現(xiàn)實(shí)之中還有各種各樣的陣容配置,也還有很多陣容配置有待開(kāi)發(fā),這里就不全部囊括并講解了。
4、寵物選擇(掠陣配合)
寵物選擇是《問(wèn)道》手游又一個(gè)非常重要的部分,寵物選擇需要考慮到比較多的因素,自己的人物加點(diǎn)及成長(zhǎng)方向、對(duì)手的陣容配置、對(duì)手的寵物等等因素,但是寵物的選擇明顯沒(méi)有那么自由,因此為了適應(yīng)不同的情況,一般來(lái)說(shuō)每個(gè)人都要練兩只寵物寶寶,我們知道每個(gè)人的寵物攜帶數(shù)量是五只,正常情況下,一個(gè)人就帶一只寵物顯然是不夠的,如果感覺(jué)練出一只像樣的寵物很艱難,那么至少也要再忍忍努力練出第二只寵,敏寵和體寵,這是最基本的。之所以說(shuō)至少要有兩只寵,是因?yàn)閮芍粚櫛容^好應(yīng)付出現(xiàn)的不同陣容。現(xiàn)在舉幾個(gè)例子來(lái)說(shuō)明兩只寵的好處。
例1
假如對(duì)手是1火(別問(wèn)我為什么總是火,因?yàn)榛鸬乃俣瓤?,舉例子比較經(jīng)典,且愛(ài)火愛(ài)的深沉),速度較自己快,那么戰(zhàn)斗時(shí)候一般要選擇敏寵(前提是比對(duì)面的火快),敏寵可以在對(duì)面火出手前就將其擊殺,避免對(duì)面火的先手,并且敏寵一般可群秒,可順帶攻擊對(duì)方寵物。如果選擇體寵,那么有可能將陷入自己被對(duì)面火擊殺,被體寵拉起來(lái),再被擊殺,再拉起來(lái),再被擊殺……要知道血藥總有用完的時(shí)候,總有拉不起來(lái)的時(shí)候。
例2
假如對(duì)面還是1體木,速度比自己慢,這種時(shí)候如果選擇敏寵可能出現(xiàn)的情況就是第一回合打不死對(duì)面,卻被對(duì)面給打死了,畢竟體木是有肉有輸出的典型代表。這種時(shí)候選擇體寵為的就是和對(duì)面鏖戰(zhàn),體寵保證己方不死,且由于自己速度比對(duì)面快,能夠先手,打完之后即便是被對(duì)方打倒,但是因?yàn)轶w寵速度慢,可以在回合結(jié)束前把自己拉起來(lái),保證在下一回合中仍然能夠先手輸出。
原諒我不太會(huì)舉例子,但是相信我,擁有兩只寵物絕對(duì)是很正確的選擇,同時(shí)兩只寵物還可以進(jìn)行掠陣配合,當(dāng)戰(zhàn)斗中一只寵物倒下的時(shí)候至少還有別的寵物站出來(lái),否則只能寄希望于寵物復(fù)活,但是這就要涉及到親密度了,且復(fù)活又不能每次都發(fā)生,所以寵物選擇方面我仍然建議至少要有一只敏寵一只體寵,當(dāng)然我也不排斥有不同的見(jiàn)解哦~
以上就是小編給大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡。
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