偏保護(hù)類
代表英雄:風(fēng)女、
星媽、
布隆、
璐璐、
莫甘娜、
寶石騎士
注:這些英雄雖都具備一定的騷擾能力或者先手能力,但總體上說(shuō)仍以被動(dòng)保護(hù)為主,攻擊能力偏弱,故將其歸為偏保護(hù)類。
思路:當(dāng)你的隊(duì)友選擇了VN大嘴或一些線上弱勢(shì)或沒(méi)有位移的英雄,來(lái)?yè)?dān)當(dāng)隊(duì)伍的ADC,這時(shí)你就要考慮一下偏保護(hù)類的英雄來(lái)進(jìn)行輔助。這類英雄要么具有不錯(cuò)的續(xù)航能力(風(fēng)女E,星媽W(xué),寶石Q),要么擁有極佳的反手技能(風(fēng)女QR布隆所有技能,璐璐所有技能,寶石騎士除被動(dòng)外所有技能),還都擁有一定的騷擾能力和配合GANK能力(風(fēng)女WQ,星媽Q,布隆Q,璐璐EQ,莫甘娜WQ)。這些能力對(duì)于弱勢(shì)AD的抗壓能力有極大的提升,團(tuán)戰(zhàn)中也能對(duì)AD提供強(qiáng)力的保護(hù),讓諸多刺客望而興嘆。
弱點(diǎn):對(duì)玩家要求較高,跟路人AD有時(shí)會(huì)出現(xiàn)不默契。
玩法:對(duì)線求穩(wěn),隨機(jī)應(yīng)變。注重跟AD的互動(dòng)如掂刀,控線。隨時(shí)通過(guò)TAB鍵來(lái)查看ADC的召喚師技能狀態(tài),對(duì)方下路消失及時(shí)通報(bào)MISS,盡量保持下路視野的亮度,注意地圖上敵方英雄的去向。
附:下路眼位圖。
藍(lán)色矩形為藍(lán)色方眼位,紅色圓形為紅色方眼位。線框?yàn)榧傺畚唬畛錆M為真眼位。
眼位用意:紅色方因地勢(shì)原因,被繞后幾率較小,放置有時(shí)間限制的假眼較為不值,將無(wú)限時(shí)長(zhǎng)的真眼放置于三角草相對(duì)合適。而河道眼放置于小龍口,原因是紅方對(duì)小龍的進(jìn)攻據(jù)有利位置,因此控龍是必做之事,且能防止一些有位移的英雄通過(guò)小龍?zhí)幍睦@眼操作。放于此也能監(jiān)察河道視野,一舉兩得。對(duì)藍(lán)方三角草視野用假眼控制即可,用于防止對(duì)方中路或打野的正面GANK,藍(lán)方邊草假眼為T(mén)P支援眼位。藍(lán)色方地形比紅色方開(kāi)闊,對(duì)方繞后GANK更加容易,因此在河道中草放置真眼進(jìn)行預(yù)警,用于判斷對(duì)方打野和中單的行為,己方三角草假眼為必備眼位,對(duì)方邊草假眼為T(mén)P支援眼位。塔后草眼作為越塔時(shí)必備眼,無(wú)越塔之需時(shí)可將眼位補(bǔ)充至小龍坑道內(nèi),防止對(duì)方通過(guò)地形之利偷龍。
偏騷擾型
代表英雄:琴女、
婕拉、
扇子?jì)尅?img alt="www.dbjr.com.cn" src="http://img.jbzj.com/file_images/game/201605/2016050316520572.jpg" />喚潮鮫姬
注:這類英雄手長(zhǎng)(琴女Q,婕拉WEWQ,扇子?jì)孯Q),技能傷害足(琴女Q,扇子?jì)孯Q),換血很難吃虧(琴女W,扇子?jì)孍,婕拉W),自身相當(dāng)脆弱的同時(shí),保護(hù)能力亦偏弱,故將其歸為偏騷擾型。
思路:不同于保護(hù)型輔助,騷擾型輔助更適合搭配一些騷擾能力較強(qiáng)的英雄,如女警,EZ,飛機(jī),手長(zhǎng),小技能傷害足且CD短。這樣一來(lái),下路蹭血是一件很容易的事,血蹭的多了,抓住對(duì)方一次走位的失誤,一套帶走的難度只取決于技能的命中率。
弱點(diǎn):騷擾=推線,推線就會(huì)增加被對(duì)方打野或其他路GANK的成功率;團(tuán)戰(zhàn)中很容易被秒;
玩法:對(duì)線積極前壓,利用自身技能前期的高基礎(chǔ)傷害或手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì),和對(duì)方AD互換血量,壓制對(duì)方發(fā)育節(jié)奏,伺機(jī)尋求擊殺,觀察地圖的頻率要高,隨時(shí)注意其他路對(duì)方英雄的行動(dòng)。可進(jìn)行較低頻率的游走,但主要任務(wù)還是配合AD在線上打出優(yōu)勢(shì)。
附:下路眼位圖
視野用意:紅色方假眼河道三角草為守,敵方邊草眼為T(mén)P支援眼位,真眼為控視野眼為給打野GANK提供便利。藍(lán)色方因地勢(shì)不同則更加主動(dòng),只需做一假眼防止三角草繞后,而邊草一真一假,無(wú)論推線壓制還是控線發(fā)育都更自如,敵方塔后三角草眼則是越塔必備眼位。無(wú)越塔需求時(shí)可將眼位補(bǔ)充至河道。
偏進(jìn)攻型
代表英雄:錘石、
日女、
牛頭、
安妮、
機(jī)器人
注:此類英雄先手技能充足,或強(qiáng)制位移(機(jī)器人Q,錘石QEW,牛頭W),或高傷高控(日女REQ,牛頭WQ,安妮被動(dòng)),線上主動(dòng)性十足,對(duì)其他線也有一定支援能力,戰(zhàn)與不戰(zhàn)只在其一念之間,但同時(shí)技能CD長(zhǎng),技能命中率參差不齊,所以對(duì)AD所能提供的保護(hù)不太穩(wěn)定。
綜上,將其歸為偏進(jìn)攻型。
思路:當(dāng)看到己方的AD為滑板鞋,奧巴馬這種剛正面的強(qiáng)勢(shì)英雄,那么選擇些進(jìn)攻型輔助會(huì)使得對(duì)線成為一件較為容易的事,搶2壓制是常規(guī)套路不再多說(shuō),而抓住敵方操作瑕疵及時(shí)先手,是建立優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。
玩法:這些輔助之所以強(qiáng),就是因?yàn)樗麄兊募寄芡浅商揍尫?,形成控制鏈或瞬間制造大量傷害,所以熟練的掌握英雄連招就是進(jìn)攻型輔助的核心,牛頭二連不準(zhǔn),就成了華佗牛,日女先手E空,后續(xù)一堆技能無(wú)法銜接浪費(fèi)先手機(jī)會(huì),機(jī)器人空Q,錘石空Q則不必解釋。并且由于這些英雄先手能力強(qiáng),所以很容易被對(duì)方打野針對(duì),日女先手發(fā)難,敵方突然數(shù)個(gè)英雄支援到位瞬間擊殺日女的鏡頭屢見(jiàn)不鮮。
附:下路眼位圖
眼位分析:相同眼位不再做解釋。紅色方真眼位置是對(duì)方打野從家中出門(mén)進(jìn)入下半方野區(qū)最常見(jiàn)的路線路口,這個(gè)位置放置真眼,隱蔽性較高不容易被對(duì)方早早拆掉。而F4位置的假眼則用于同時(shí)監(jiān)視打野和中單動(dòng)向。藍(lán)色方在對(duì)方藍(lán)BUFF處假眼是紅色方下半野區(qū)一個(gè)集中路口,也是最常見(jiàn)的GANK路線發(fā)起地,因此可以很好的監(jiān)視到對(duì)方的打野動(dòng)向。
偏支援型
代表英雄:巴德、
河流之主
注:其實(shí)所有的輔助英雄,都可以進(jìn)行大范圍的支援,只是都沒(méi)有這兩位的支援屬性明顯,攜帶英雄進(jìn)行遠(yuǎn)距離傳送唯有塔姆一蛤能做到,關(guān)鍵時(shí)候還能吞人入腹強(qiáng)行續(xù)命。而巴德的被動(dòng)機(jī)制就是鼓勵(lì)巴德進(jìn)行全圖性的游走,而E技能各種花樣穿墻旅行更是能跟隊(duì)友做出精彩的配合,打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及,R技能超遠(yuǎn)距離AOE凝滯,釋放得力的話往往能逆轉(zhuǎn)一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果。綜上,將兩位胖子歸為偏支援型。
思路:這兩個(gè)英雄可以搭配任何ADC,但最好是能抗壓的AD,如EZ,奧巴馬。原因很簡(jiǎn)單,他們兩位的眼光不在于狹窄擁擠的下路,而是整個(gè)召喚師峽谷。一旦兵線優(yōu)秀,時(shí)機(jī)成熟,離開(kāi)ADC,讓他猥瑣發(fā)育就好了。自己出去沒(méi)事?lián)鞊旆N子,舔舔妹子,陪著打野去對(duì)方野區(qū)晃悠晃悠,再一口吞掉中單飛到上路來(lái)個(gè)突襲,就是搞事情,誰(shuí)都攔不住。
玩法:雖然都偏向支援,但無(wú)論是巴德還是塔姆,線上能力不算強(qiáng)但也都是中規(guī)中矩,巴德的平A+Q傷害不容小覷,W技能續(xù)航神技,自己游走放下三個(gè)W,ADC一個(gè)人抗壓也不至于太難受,E技能跟打野能做出來(lái)一些有趣的配合,如此圖。
塔姆Q技能傷害中規(guī)中矩,可用來(lái)騷擾,E技能對(duì)于ADC就是被延長(zhǎng)的生命,并且E技能配合龍王,死歌這種以自身為中心持續(xù)釋放技能的英雄,會(huì)成為十分強(qiáng)力的組合技能。
一、 塔姆吞掉龍王,由自己掌控星軌,龍王安全輸出。
二、 塔姆攜帶龍王越塔,仇恨混亂防御塔懵B。
同時(shí)需要注意的是,兩個(gè)英雄技能都帶有超強(qiáng)的不穩(wěn)定性,一次合理的吞人可能能挽救一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn),相反則會(huì)讓隊(duì)友喪失輸出機(jī)會(huì)。一次合理金身凝滯和一次失敗的金身凝滯就是高光TOP10和小學(xué)生TOP10的區(qū)別。
附:下路眼位圖
眼位分析:因?yàn)闀r(shí)長(zhǎng)要出去搞事,所以眼位以防守眼位為主,同時(shí)ADC自己也要補(bǔ)充視野進(jìn)行自我保護(hù)。但要注意的是,身為輔助依舊要及時(shí)向AD通知對(duì)方英雄動(dòng)向。
總結(jié)
有這么幾條通用的輔助準(zhǔn)則:
一、不要隨意的使用技能推線,不然AD辛辛苦苦控了好久的線就會(huì)因?yàn)槟愕囊淮螣o(wú)心之舉化為泡影。
二、 隨時(shí)注意敵方動(dòng)向并及時(shí)通知AD,補(bǔ)刀和換血已經(jīng)占用的AD的大部分注意力,再?gòu)?qiáng)行要求其注意小地圖動(dòng)向,實(shí)在有些強(qiáng)人所難。
三、 不要把自己的性命不當(dāng)命,拋棄掉輔助的命不值錢(qián)這種概念,你的每一次無(wú)意義死亡都是在增加隊(duì)友的負(fù)擔(dān)。
四、 經(jīng)濟(jì)允許的話每次出門(mén)都帶上一個(gè)真眼,總會(huì)用得到。
五、 無(wú)論任何類型的輔助,主動(dòng)支援看時(shí)機(jī),而可以做到的被動(dòng)支援則必須做到。
六、 對(duì)線時(shí)如果要帶動(dòng)節(jié)奏,請(qǐng)注意好ADC的狀態(tài)和其召喚師技能冷卻狀態(tài)。
七、 正常天賦下,閃現(xiàn)CD為五分鐘,治療CD為四分鐘。
在當(dāng)今版本下,輔助絕對(duì)是擁有CARRY能力的,前OMG輔助諾夏最近在微博中放出如下戰(zhàn)績(jī)圖,依靠輔助英雄在韓服以90%的勝率上大師,在國(guó)服以90%勝率晉升鉆石。所以千萬(wàn)不要因別人的看法而放棄自己對(duì)輔助位置的熱愛(ài),這些各具特色的英雄值得你不懈的練習(xí)。