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守望先鋒職業(yè)賽場(chǎng)常見(jiàn)陣容搭配分析

  發(fā)布時(shí)間:2016-05-04 09:27:36   作者:佚名   我要評(píng)論
由網(wǎng)站Planetoverwatch,根據(jù)該周賽事舉辦的守望先鋒賽事,統(tǒng)計(jì)各個(gè)英雄的出場(chǎng)數(shù)據(jù),并分析熱門(mén)陣容及其背后原因

由網(wǎng)站Planetoverwatch,根據(jù)該周賽事舉辦的守望先鋒賽事,統(tǒng)計(jì)各個(gè)英雄的出場(chǎng)數(shù)據(jù),并分析熱門(mén)陣容及其背后原因。

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)大原則有三個(gè):

1. 所有一開(kāi)場(chǎng)就出現(xiàn)的英雄,會(huì)被計(jì)算在內(nèi)

2. 所有中途更換的英雄,會(huì)被計(jì)算在內(nèi)

3. 所有很明顯的開(kāi)場(chǎng)限定特殊隊(duì)形(譬如以前國(guó)王大道的6半藏開(kāi)場(chǎng)),不會(huì)被計(jì)算在內(nèi)

總結(jié)數(shù)據(jù)得出的結(jié)論:

封測(cè)已死、公測(cè)長(zhǎng)存

奇策

奇策兩字總結(jié)了本周的meta。目前守望先鋒的電競(jìng)賽環(huán)境還有很多開(kāi)發(fā)新戰(zhàn)術(shù)的空間,

而最近的競(jìng)賽充斥了新穎的奇策,波動(dòng)了整個(gè)meta的趨勢(shì)。

讓我們逐一來(lái)觀察一些非傳統(tǒng)但相當(dāng)湊效的陣容:

保護(hù)要人組 (來(lái)恩哈特兩個(gè)、黑百合兩個(gè)、天使、堡壘):

這個(gè)策略核心是讓堡壘設(shè)置在運(yùn)載目前上面(常見(jiàn)于66號(hào)公路),其他人全力保護(hù)它,排除所有遠(yuǎn)近的威脅。

兩個(gè)來(lái)恩哈特在堡壘的左右側(cè)、組成盾墻為堡壘和負(fù)責(zé)加傷的天使抵擋攻擊;

而黑百合負(fù)責(zé)采取進(jìn)攻姿態(tài),優(yōu)先解決防守方的伏兵,以及任何企圖摧毀堡壘的目標(biāo)。

如果防線不幸被獵空的炸彈之類(lèi)突破的話,就由天使復(fù)活迅速重組防線。

不少隊(duì)伍都成功采用這種戰(zhàn)術(shù),坐在“運(yùn)載目標(biāo)”上輕輕松松抵達(dá)66號(hào)公路最后軍械庫(kù)的入口。

全民皆兵 (士兵76四個(gè)、天使、狂鼠)

這個(gè)陣容也是常見(jiàn)于66號(hào)公路的防守方,原因近似"保護(hù)要人組":

這地圖第一、二路段場(chǎng)地相當(dāng)開(kāi)揚(yáng),而且有不少繞道和掩體進(jìn)行掩護(hù)。

"保護(hù)要人組"利用這種開(kāi)揚(yáng)的環(huán)境,給予移動(dòng)要塞堡壘和黑百合逐一擊破敵人的空間。

而"全民皆兵"則反利用這個(gè)開(kāi)揚(yáng)的環(huán)境,通過(guò)多角度交叉開(kāi)火制造一個(gè)"死亡地帶“。

首先讓所有士兵76分別埋伏在汽車(chē)維修站和附近的懸崖,避免被攻擊方一波全部帶走;

然后所有火力集中在同一個(gè)阻塞點(diǎn),摧毀任何企圖越境的敵人。

你可能會(huì)問(wèn)”為什么不用黑百合”,那是因?yàn)槭勘?6有更高的容錯(cuò)和續(xù)航能力,

即使被偷襲,也有余力還火而不會(huì)立刻崩潰。

秘密特工堡壘 (麥克雷兩個(gè)、盧西奧、查莉婭、天使、堡壘):

這個(gè)陣容由Seagull開(kāi)創(chuàng),用來(lái)針對(duì)山丘之王地圖,特別是漓江天塔。

盧西奧的加速讓隊(duì)伍開(kāi)場(chǎng)迅速抵達(dá)占據(jù)點(diǎn),堡壘在可以同時(shí)警戒占據(jù)點(diǎn)和兩邊主要通道的位置設(shè)防。

利用敵人一開(kāi)場(chǎng)未預(yù)料到堡壘出場(chǎng),瞬間瓦解敵人第一波攻擊并槍下占據(jù)點(diǎn)。

接下來(lái)戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)變至類(lèi)似'保護(hù)要人組'。

如果敵人要給堡壘施加壓力,就必須經(jīng)過(guò)阻塞點(diǎn),或者繞遠(yuǎn)路從另一邊偷襲,

不然必定會(huì)被天使加傷的堡壘掃射;

而無(wú)論如何,當(dāng)敵人的注意力放在堡壘身上,就代表才占據(jù)點(diǎn)上的壓力減少了。

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)是利用對(duì)手在預(yù)測(cè)陣容上的心理盲點(diǎn),爭(zhēng)取在第一波對(duì)就掌握戰(zhàn)局流勢(shì)。

所以倘若這策略一開(kāi)始失敗了,就必須切換去比較常見(jiàn)的陣容,在重新奪下占據(jù)點(diǎn)后方可再?lài)L試。

蛋疼貨 (麥克雷兩個(gè)、盧西奧兩個(gè)、溫斯頓兩個(gè)、獵空兩個(gè) -- 隨便挑三組)

職業(yè)選手發(fā)現(xiàn)這四個(gè)英雄,就是山丘之王地圖的王者。

有些隊(duì)伍一開(kāi)始還會(huì)特意切換陣容去針對(duì)其他蛋疼陣容,但到最后干脆以蛋還蛋看誰(shuí)先碎。

這四個(gè)英雄之所以能稱(chēng)霸山丘、主要是因?yàn)樗麄儞碛懈咻敵?、高機(jī)動(dòng)力,以及擊退能力。

麥克雷的震撼彈+右鍵連續(xù)技、讓他成為傷害最高,最為蛋疼的男人,同時(shí)也是這個(gè)組合的核心。

開(kāi)了大招的溫斯頓可以把敵人直接轟出占領(lǐng)圈外(甚至地圖外)、而他的護(hù)盾也方便隊(duì)伍長(zhǎng)時(shí)間逗留在圈內(nèi)爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)。

獵空的速度讓她可以地圖上神出鬼沒(méi)、脈沖炸彈充能又快、可以輕易暗殺敵人的關(guān)鍵目標(biāo)。

最后盧西奧的AE治療在這種需要多人站點(diǎn)的地圖尤其有利、加上可以右鍵擊退敵人、又可以開(kāi)加速幫助隊(duì)伍回到戰(zhàn)線。

大招的護(hù)盾更是不論攻防都能大大扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的絕招。

仔細(xì)觀察英雄出場(chǎng)變化表,你可以留意到一個(gè)不太樂(lè)觀的現(xiàn)象:

秩序之光和禪亞塔的出場(chǎng)率在過(guò)去四個(gè)禮拜直插水底、這可以歸咎于這兩位英雄在測(cè)試期間遭受到的削弱。

禪亞塔的球現(xiàn)離開(kāi)視線3秒就會(huì)消失,秩序之光為隊(duì)友提供的護(hù)盾量也從50減少到25。

秩序之光的改動(dòng)最后結(jié)果還有待考察;但禪亞塔的削弱可以非??隙ㄕf(shuō)一句,削過(guò)頭了。

禪亞塔標(biāo)志著第一個(gè)S級(jí)英雄被打入F級(jí)冷宮的殘酷故事。

暴雪削弱禪亞塔是出于好意是毫無(wú)疑問(wèn)的,但這一削卻把大部分的肉都割掉了。

禪亞塔本身體質(zhì)脆弱、又缺乏機(jī)動(dòng)力,導(dǎo)致他在目前主流的麥克雷和黑百合面前毫無(wú)還手之力。

雖然他的佛珠傷害力依然驚人,大招也足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,但還是遠(yuǎn)不足以抵償他的弱點(diǎn)。

秩序之光恐怕也會(huì)落入同一命運(yùn)。她的削弱不無(wú)道理——讓一個(gè)200血的獵空殺人于無(wú)形實(shí)在過(guò)分,

但削弱之后,她現(xiàn)在唯一的用處也就剩下大招傳送器用在第一路段而已。

結(jié)果這一削雖然起到止痛作用,卻把陣容變化奪走了。

現(xiàn)在比賽選支援,只能因情況選一天使一DJ或者兩DJ,沒(méi)其他配搭了。

而解決方法也顯而易見(jiàn)、說(shuō)不定已經(jīng)有點(diǎn)眉目了:加入更多支援英雄。

各路鍵盤(pán)鑒證師從最近Gamespot的專(zhuān)訪視頻的截圖,推測(cè)新支援將會(huì)是一個(gè)名為死影的狙擊手。

不論真假,暴雪都說(shuō)過(guò)會(huì)有新英雄,而這個(gè)新英雄說(shuō)不定就是我們需要的答案。

攻防偏好

這個(gè)禮拜可謂至今攻防比率最平衡的一周。絕大部分榜上有名的英雄都平均地出現(xiàn)在攻守兩方,偏差少于25%。

不過(guò)總是會(huì)有一些比較出眾的英雄:

狂鼠一如以往靠他高效率的阻塞點(diǎn)封鎖能力,在防守方發(fā)光發(fā)亮。

大招經(jīng)??梢試樧哌\(yùn)載目標(biāo)附近的大錘。

而死神也作為溫斯頓的克制而冒起,他的散彈槍在狹窄的位置對(duì)付體質(zhì)龐大的坦克相當(dāng)奏效,譬如好萊塢和66號(hào)公路的第三個(gè)檢查點(diǎn)。

攻擊方方面,獵空奪得本周的王座,主要是用來(lái)強(qiáng)行突破運(yùn)載目標(biāo)終點(diǎn)的防線。

堡壘也出乎意料,靠著保護(hù)要人組的戰(zhàn)術(shù),屈居第二。

地圖分析:前往66號(hào)公路

地圖簡(jiǎn)介:

66號(hào)公路是一個(gè)完全運(yùn)載目標(biāo)的地圖。

第一、二路段場(chǎng)地比較開(kāi)放。防線常見(jiàn)于汽車(chē)維修站的天臺(tái)上面。

由于地圖性質(zhì),所以出現(xiàn)了本文上述的兩種特殊戰(zhàn)術(shù)。

66號(hào)公路和直布羅陀基地有個(gè)相同的特點(diǎn):在經(jīng)過(guò)第一個(gè)檢查點(diǎn)后,要等待一扇舉行閘門(mén)打開(kāi)方能繼續(xù)前進(jìn)。

攻擊方贏在等待其間繼續(xù)進(jìn)行攻勢(shì),以防敵人重整旗鼓。

第二路段也類(lèi)似第一路段,防線通常都布置在建筑物天臺(tái)等高地之上。

去到最后路段,空間突然收窄為一條室內(nèi)的長(zhǎng)走廊,相當(dāng)有利于堡壘。

而職業(yè)玩家當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)優(yōu)勢(shì),攻擊方的堡壘這時(shí)候通常會(huì)離開(kāi)運(yùn)載目標(biāo),

改為坐上不斷打圈的懸浮平臺(tái),變身為移動(dòng)的空中要塞。

英雄數(shù)據(jù)

再一次堡壘出乎意料成為了這張地圖的人氣角色、士兵76也不甘示弱。

原因請(qǐng)?jiān)俅螀⒖急疚囊婚_(kāi)始介紹的特殊戰(zhàn)術(shù)。

天使也因?yàn)檫@地圖有大量的掩體保護(hù)自己,讓她成為了這張地圖的???。

攻擊方面,黑百合和溫斯頓都很常用來(lái)對(duì)抗第一二路段常見(jiàn)的狙擊戰(zhàn)。

防守方面,76的大招可從遠(yuǎn)處瓦解黑百合和獵空的威脅;天使和大錘則因整體表演都顯著而上榜。

陣容數(shù)據(jù)

第一路段,黑百合的狙擊戰(zhàn)定義了整體戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用。

而對(duì)付黑百合最佳方法就是黑百合自己,又或者派上溫斯頓。

對(duì)黑百合來(lái)說(shuō)沒(méi)什么東西比兩只猩猩往自己身上騎可怕了。

第二路段,76和麥克雷稍微比黑百合和大錘常見(jiàn)。

因?yàn)榉朗胤綗o(wú)需待在目標(biāo)附近,他們有更多空間選擇輸出角色進(jìn)行防御。

也可能是這兩人比起黑百合,對(duì)付猩猩更方便。

最后路段,攻擊方開(kāi)始帶上數(shù)個(gè)盧西奧來(lái)快回到戰(zhàn)線的速度,并輪流使用大招一舉推進(jìn)。

雖然長(zhǎng)廊很適合狙擊,但防守方偏愛(ài)用死神在左右兩則的小房間進(jìn)行偷襲。

目前各英雄建議排名

S級(jí) (誰(shuí)來(lái)削一下這兩個(gè)人) : 麥克雷、盧西奧

A級(jí) (智械和人不得進(jìn)入):溫斯頓

B級(jí) (核心英雄):獵空、天使、黑百合、萊恩哈特

C級(jí) (指定地圖小隊(duì)):法老之鷹、士兵76、查莉婭、源氏、

D級(jí) (殘念獎(jiǎng)得主,和堡壘):死神、狂鼠、秩序之光、托比昂、D.Va、堡壘

F級(jí) (禪亞塔你怎么了):小美、禪亞塔、半藏、路霸

評(píng)級(jí)根據(jù)綜合選取幾率:

S級(jí)為大于100%

A級(jí)為大于80%,少于100%

B級(jí)為大于40%,少于80%

C級(jí)為大于20%,少于40%

D級(jí)為大于5%,少于20%

F級(jí)為少于5%

以上就是守望先鋒職業(yè)賽場(chǎng)常見(jiàn)陣容搭配分析的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!

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