守望先鋒鼠標靈敏度設(shè)置詳解

影響FPS玩家游戲體驗最重要的一點就是:鼠標靈敏度,又稱為鼠標DPI!DPI是Dots Per Inch的縮寫,,就是你的鼠標在鼠標墊上移動一英寸,掃過多少個點!如何調(diào)節(jié)一個適合自己的鼠標DPI呢,下面一起來看看該玩家的詳細介紹吧!

拿我的24英寸 16:9 1920 * 1080 分辨率的顯示器來舉例.英寸英語為Inch,1 英寸 = 2.54 厘米,1 inch = 2.54 cm!
屏幕
24英寸 指的是顯示器對角線的長度 24 inch = 60.96 cm。
顯示器長寬比為16:9, 長大約為 20.8 inch = 53 cm 寬大約為 11.8 inch = 30 cm。
1920 * 1080 分辨率就是長有1920個像素 寬有1080個像素 總共有2073600個像素,我們把像素暫時看作是小方塊。
那么這個小方塊的長寬相等大約為 53 cm / 1920 = 30 cm / 1080 = 0.027 cm = 0.27 mm。
鼠標
DPI是Dots Per Inch的縮寫,什么意思呢,就是你的鼠標在鼠標墊上移動一英寸,掃過多少個點?400DPI就是我在鼠標墊上移動1inch掃描了400個點!
鼠標靈敏度 Mouse Sensitivity,什么意思呢,就是你在鼠標墊上的點反映到屏幕上像素的乘法系數(shù)!
如果這個系數(shù)是1。那么,你在鼠標墊上移動一個點,屏幕上光標就移動一個像素。
如果這個系數(shù)是2。那么,你在鼠標墊上移動一個點,屏幕上光標就移動兩個像素。
如果這個系數(shù)是0。5.那么,你在鼠標墊上移動兩個點,屏幕上光標才移動一個像素。
鼠標靈敏度有兩個地方可以調(diào)操作系統(tǒng)和游戲中。
操作系統(tǒng)拿windows為例一共11個豎線,系統(tǒng)默認的第6豎線就是系數(shù)是1的鼠標靈敏度,建議操作系統(tǒng)的靈敏度永遠保持在這個,只調(diào)節(jié)游戲中的靈敏度 這樣好記憶,便于標準化。

重中之重,這里的提高指針精確度一定不要點,這個就是鼠標加速度,如果你點了這個,那么這篇文章的所有數(shù)據(jù)都不準確了。因為系統(tǒng)給你的鼠標一個加速度,你的速度就在變,那么你的鼠標DPI也在不停變,肌肉記憶沒法形成,也就是你槍法永遠做不到指哪打哪.多少精度都白搭。
大家可以去測試一下,400DPI的鼠標,關(guān)加速度靈敏度第六格的情況下,你鼠標在鼠標墊上移動大約12.5厘米是不是正好鼠標光標從1920 * 1080分辨率的屏幕從最左到最右。
我們來回答一個問題:
400DPI 2速度 和 800DPI 1速度到底有什么區(qū)別?
區(qū)別就是精度
移動比較大的距離,比如都在鼠標墊上移動1英寸,400DPI 2速度,在屏幕上掃過了800像素。800DPI 1速度,在屏幕上也掃過了800像素,他倆是一模一樣的.
但是要是移動1 / 800 英寸呢? 400DPI 2速度的鼠標移動1 / 800 英寸,屏幕上移動了2像素,而800DPI 1速度的鼠標移動 1 / 800 英寸,屏幕上移動了1像素,400 dpi的鼠標在這個條件下最低單位為2像素 明白了吧?
400DPI的鼠標移動了 1 / 800 inch 其實是掃了 0.5個點。但是沒有0.5個點這個說法,所以還是掃了一個點乘以系數(shù) 2 就是2像素。
你移動 1 / 400 inch 還是掃了一個點 乘以系數(shù) 2 就是2像素。所以說只要是比1 / 400 小的 都當(dāng)作一個點 分辨率低看不出來 但是你要是比如6連屏的分辨率,你用400DPI的鼠標 就會發(fā)現(xiàn)移動的時候跳像素。
理論上來說 DPI 越高 精度就越高。
舉個例子:400DPI 9速度 和 3600DPI 1速度你選哪個?當(dāng)然選3600DPI的,因為你400DPI 9速度,你移動一個點就是移動9像素,想移動個8像素就是不可能的。
但是我們玩游戲需要什么樣的精度呢?
尋找你自己的DPI
上面說了那么多,大家應(yīng)該都明白了基本的概念吧。
那么玩游戲到底用多少DPI的鼠標呢?
大家看高手都用400DPI,為什么呢?
因為我們玩FPS游戲都有爆頭,爆頭傷害最高.那么什么有利于瞄頭呢?
對了 就是鼠標墊上移動距離 / 屏幕上移動距離,這個值越大越好瞄準頭部。但是這個值越大,你移動視野就越慢,這就是為什么400DPI高手轉(zhuǎn)身都是用手臂來轉(zhuǎn)的。
有的朋友發(fā)現(xiàn)了,這不就是DPI么,當(dāng)系統(tǒng)鼠標靈敏度和游戲鼠標靈敏度都為1的時候,這就是DPI沒錯。
那你就問了,為什么高手還有鼠標靈敏度呢? 你不說降低精度嗎?
我們玩CS的時候,超遠距離的一個敵人的頭部,也得有1毫米長,1毫米按我們剛才測量的0.27 mm一個像素,就是4像素,更別說近距離都能到達上百像素了。
有的朋友又問了:為什么以前打CS的時候,高手都愿意調(diào)800 600而不愿意調(diào)1024 768呢?這兩個爆頭難度不是一樣的嗎?
如果你的反應(yīng)和超人一樣,那么800 600的爆頭率確實高,為什么呢? 因為畫面越精細,就越平滑,簡單來說吧,就是一個頭,分辨率越高,頭越圓。分辨率越低,頭越方,像馬賽克似的。方的頭比圓的頭多了四個邊角。所以你懂得.但是你是超人嗎?我寧愿不要這四個邊角來換畫面的精細..畢竟不是所有人都愿意看馬賽克的....
如果你是個沖鋒手,需要經(jīng)常360度轉(zhuǎn)身.建議你DPI高點。
如果你是個狙擊手,不用非得爆頭,你的DPI也可以高點。
如果你是個需要中遠距離點射爆頭的選手,建議你DPI低點。
如果你屏幕和分辨率很低端,400DPI和鼠標靈敏度足夠了。
如果你屏幕和分辨率挺高端,建議你鼠標靈敏度全為1.只靠調(diào)節(jié)鼠標DPI來找自己喜歡的速度。
如果你是土豪,6屏連一起玩FPS游戲.建議你弄一個高點DPI的鼠標,不然你鼠標移動一桌子剛夠45度仰望天空,找到最合適自己的鼠標速度去享受游戲吧!
因為現(xiàn)在的分辨率都挺高的 不建議400dpi。本人現(xiàn)在是游戲和系統(tǒng) 靈敏度都是1 鼠標為1100dpi。守望先鋒更應(yīng)該高點 畢竟不是所有英雄都要爆頭。
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