《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱lol)是由美國(guó)Riot Games開(kāi)發(fā),中國(guó)大陸地區(qū)由騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。
《英雄聯(lián)盟》除了即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。[1]
2014年1月,根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,LOL全球最高同時(shí)在線已突破750萬(wàn),全球日活躍高達(dá)2700萬(wàn),全球月活躍已達(dá)6700萬(wàn),注冊(cè)用戶億計(jì),LOL已經(jīng)成為當(dāng)今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。
6.9版本什么時(shí)候更新:
根據(jù)官網(wǎng)以往的更新規(guī)律,小編可以推測(cè)出,6.9版本將會(huì)在下周二,也就是5月10日進(jìn)行更新!
屆時(shí)將會(huì)有多種新皮膚與英雄改動(dòng)上線,接下來(lái)小編來(lái)為大家詳細(xì)介紹!
LOL6.9版本更新內(nèi)容:
法師英雄更新
虛空先知 瑪爾扎哈
虛空之境[ 被動(dòng) ](新)
當(dāng)瑪爾扎哈在23秒-6秒(1-18級(jí)時(shí))內(nèi)沒(méi)有受到傷害時(shí),他會(huì)進(jìn)入虛空之境。處于虛空之境時(shí),瑪爾扎哈所受的傷害會(huì)減少90%并免疫團(tuán)控效果,在受到傷害或是團(tuán)控效果之后,他還會(huì)處于虛空之境1秒時(shí)間。
線上小兵的傷害不會(huì)觸發(fā)這個(gè)效果,但也不會(huì)重置它的冷卻時(shí)。
虛空召喚[ Q ]
法力值消耗從 80/85/90/95/100 降低至 全等級(jí)60
冷卻時(shí)間從 9秒 降低至 6秒
基礎(chǔ)傷害從 80/135/190/245/300 降低至 70/110/150/190/230
AP加成率從 0.8 降低至 0.7
施法時(shí)間從 0.25秒 提高至 0.5秒
移除 施法延遲時(shí)間0.5秒
虛空蟲(chóng)群[ W ](新)
法力值消耗:60
冷卻時(shí)間:120/19/18/17/16秒
范圍:450
瑪爾扎哈召喚一個(gè)虛空蛉攻擊附近敵人,持續(xù)12秒。
當(dāng)一個(gè)虛空蛉首次攻擊一名敵方英雄、野怪、或是協(xié)助擊殺一個(gè)單位,瑪爾扎哈就會(huì)再召喚一個(gè)新的虛空蛉,持續(xù)時(shí)間與剩余的持續(xù)時(shí)間一樣。當(dāng)有3個(gè)及以上數(shù)量的虛空蛉時(shí),他們都會(huì)獲得額外50%攻速加成。
虛空蛉細(xì)節(jié):
普通攻擊造成: 10/15/20/25/30 + [0.3/0.325/0.35/0.375/4 總AD] 物理傷害 + [0.1 AP] 魔法傷害
對(duì)野怪的傷害為75%
對(duì)生命值低于25%的線上小兵造成3倍傷害
當(dāng)剩余時(shí)間只剩4秒時(shí),不會(huì)再生出新的虛空蛉
會(huì)優(yōu)先攻擊[ R ]或是E的目標(biāo),在尋找這些目標(biāo)時(shí)移動(dòng)速度會(huì)提高100%,其他情況則會(huì)攻擊離自身最近的敵人
傳送后虛空蛉不會(huì)再回到瑪爾扎哈身邊
移除 虛空蛉會(huì)優(yōu)先攻擊瑪爾扎哈的普攻對(duì)象
煞星幻象[ E ]
法力值消耗從 60/75/90/105/120 降低至 60/70/80/90/100
基礎(chǔ)傷害從 80/140/200/260/320 降低至 80/115/150/185/220
AP加成率從 0.8 降低至 0.7
法力值回復(fù)從 10/14/18/22/260 調(diào)整為 最大法力值的2%
新增 如果瑪爾扎哈對(duì)目標(biāo)用Q或[ R ],則會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間
冥府之握[ [ R ] ] (新)
持續(xù)時(shí)間:5秒
傷害從 250/360/440 調(diào)整為 對(duì)目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的所有敵人,每秒造成6/8/10%最大生命值的傷害。
加成效果從 1.3AP 調(diào)整為 每秒每100AP造成目標(biāo)最大生命值的1.5%
移除 施法時(shí)間0.25秒
復(fù)仇焰魂 布蘭德
引燃[ 被動(dòng) ](新)
疊加層數(shù)提高至3層,每層傷害變得更少。(每層傷害從 4秒內(nèi)造成8%最大生命值傷害 調(diào)整為 4秒內(nèi)造成2%最大生命值傷害)
新增 效果:當(dāng)被動(dòng)在目標(biāo)身上疊加到第三層時(shí),點(diǎn)燃[ 被動(dòng) ]會(huì)在2秒內(nèi)變得不穩(wěn)定并發(fā)生爆炸,在一定區(qū)域內(nèi)對(duì)敵人造成目標(biāo)最大生命值12%-16%的魔法傷害。每100AP加成目標(biāo)最大生命值的1.5%的爆炸傷害。
該英雄在4秒內(nèi)不會(huì)疊加被動(dòng)效果。(傷害隨著布蘭德等級(jí)而提升,最多為16%在9級(jí)時(shí))
火焰烙印[ Q ]
暈眩持續(xù)時(shí)間從 2秒 降低至 1.5秒
傷害從 80/120/160/200/240 降低至 80/110/140/170/200
AP加成率從 0.65 降低至 0.55
烈焰之柱[ W ]
冷卻時(shí)間從 全等級(jí)10秒 降低至 10/9.5/9/8.5/8秒
法力值消耗從 70/80/90/100/110 降低至 60/70/80/90/100
烈火燃燒[ E ]
冷卻時(shí)間從 12/11/10/9/8秒 降低至 10/9/8/7/6秒
傷害從 70/105/140/175/210 降低至 70/90/110/130/150
AP加成率從 0.55 降低至 0.35
烈焰風(fēng)暴[ R ]
傷害從 150/250/350 降低至 100/200/300
AP加成率從 0.5 降低至 0.25
新增效果:點(diǎn)燃會(huì)令目標(biāo)額外減速30/45/60%
“優(yōu)先彈射點(diǎn)燃效果目標(biāo)英雄,并會(huì)讓彈射次數(shù)盡可能地多。”
猩紅收割者 弗拉基米爾
基礎(chǔ)屬性調(diào)整
基礎(chǔ)生命值從 543 提高至 550
生命值成長(zhǎng)從 85 降低至 84
基礎(chǔ)攻擊力從 48 提高至 52
猩紅契約[ 被動(dòng) ]
加成1AP所需額外生命值從 40 降低至 25
每1AP所加成額外生命值從 1.4 降低至 1.0
鮮血轉(zhuǎn)換[ Q ] (新)
冷卻時(shí)間從 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 9/8/7/6/5秒
傷害從 90/125/160/195/230 (0.6 AP) 降低至 80/100/120/140/160 (0.45 AP)
回復(fù)生命值加成率從 0.25 AP 降低至 0.15 AP
新增 在使用兩次鮮血轉(zhuǎn)換[ Q ] 后,當(dāng)下一次Q技能可以使用的時(shí)候,弗拉基米爾獲得“猩紅沖刺”效果,持續(xù)2.5秒。
猩紅沖刺:在接下來(lái)的2.5秒,Q的傷害會(huì)提高100%,并有額外回復(fù)效果,所回復(fù)數(shù)值為40-240(1-18級(jí))+已損失生命值的1%每40AP。
猩紅沖刺的效果會(huì)顯示在弗拉基米爾的能源條上。
血紅之池[ W ]
額外生命值的傷害加成率從 15% 降低至 10%
血之潮汐[ E ] (新)
引導(dǎo)消耗:最大生命值的2.5% - 10%(根據(jù)引導(dǎo)持續(xù)時(shí)間而增加)
范圍:600
冷卻時(shí)間:9/8/7/6/5秒
第一次使用:弗拉基米爾存儲(chǔ)血液,在1秒內(nèi)把自己最多10%最大生命值用來(lái)增強(qiáng)E技能傷害。
第二次使用:弗拉基米爾釋放大量球狀血液,對(duì)周圍敵人造成30/40/50/60/70 (+0.025最大生命值) (+0.35AP) 至60/80/100/150/140 (+0.1生命值) (+0.7AP)的魔法傷害,降低目標(biāo)的移動(dòng)速度40/45/50/55/60%。目標(biāo)會(huì)與血球撞擊。
如果控制超過(guò)1.5秒或是引導(dǎo)被打斷,則會(huì)自動(dòng)釋放該技能。
血之瘟疫[ R ]
持續(xù)時(shí)間從 5秒 降低至 4秒
傷害加成從 12% 降低至 10%
新增 爆炸后,每擊中一名敵方都會(huì)治療弗拉基米爾。對(duì)每個(gè)所擊中英雄所造成的傷害為[75/125/175 + (0.35 AP)]。
荊棘之興 婕拉
基礎(chǔ)屬性
移動(dòng)速度加成從 325 提高至 340
基礎(chǔ)生命值從 479 提高至 499
種子花園(被動(dòng))(新)
移除 之前的被動(dòng)技能:婕拉。
新增 效果:婕拉身旁會(huì)周期性出現(xiàn)種子,隨著英雄等級(jí)提高,出現(xiàn)種子的速度就會(huì)越快。最多可以存在8顆,持續(xù)30秒。如果敵方英雄踏在種子上,種子就會(huì)死亡。
在種子附近使用Q或E會(huì)長(zhǎng)出植物。多個(gè)植物攻擊同一目標(biāo)時(shí),其他植物造成的傷害減少50%。
周期性地讓兩個(gè)種子同時(shí)出現(xiàn),并劊讓它們貼合在一起。
當(dāng)婕拉在草叢中時(shí)不會(huì)生成新的種子。
植物生命值從6格降低至4格,但會(huì)隨著W的被動(dòng)而提高。
植物傷害從 23-140 (1-18級(jí)時(shí)) 降低至 19-127(1-18級(jí)時(shí))
傷害加成從 0.2AP 降低至 0.15AP
植物的AI也提升了。
被動(dòng)所生成的種子不會(huì)有視野效果。
致命之刺[ Q ]
名字從 致命綻放 改為 致命之刺
法力值消耗從 75 降低至 全等級(jí)60
傷害從 70/105/140/175/210 (0.65 AP) 降低至 60/90/120/150/180 (0.55 AP)
新增 現(xiàn)在會(huì)呈長(zhǎng)方形,范圍提高。
所長(zhǎng)出的植物會(huì)在傷害范圍之外(類似E)
Q的指示器也更新了,會(huì)顯示種子成長(zhǎng)所提升的范圍。
迅猛成長(zhǎng)[ W ]
移除 舊版被動(dòng):獲得2/4/6/8/10%冷卻縮減。
W種子持續(xù)時(shí)間從 30秒 提高至 60秒
現(xiàn)在W所生成的種子會(huì)有小范圍視野,如果敵方英雄踩到種子上還會(huì)獲得他們的視野,持續(xù)2秒。
新增:提高婕拉植物10/20/30/40/50%最大生命值
說(shuō)明:婕拉被動(dòng)和W的種子有不同的持續(xù)時(shí)間和效果,被動(dòng)種子是粉紅色,W種子是紫色。
纏繞之根[ E ]
指示器也更新了,會(huì)顯示種子成長(zhǎng)所提升的范圍。
絞殺之藤(R)
植被中的植物傷害會(huì)提高150%,而不再是攻擊速度提高50%。
虛空之眼 維克茲
有機(jī)體解構(gòu)[ 被動(dòng) ]
傷害從 35 - 205 (1-18級(jí)時(shí)) 降低至 33 - 169 (1-18級(jí)時(shí))
新增 加成0.4AP
等離子裂變[ Q ]
新增:擊殺目標(biāo)單位返還一半法力值。(最多返回150%)
虛空裂隙 (W)
AP加成率從 0.25 和0.375 降低至 0.15和0.25
構(gòu)造分解 (E)
AP加成率從 0.5 降低至 0.3
生命形態(tài)瓦解射線(R)
冷卻時(shí)間從 130/110/90秒 降低至 120/100/80秒
傷害從 500/700/900 + (0.6 AP) 提高至 500/725/950 + (1.0 AP)
移除 附加有機(jī)體解構(gòu)效果
新增 被動(dòng):解構(gòu)(3次攻擊)敵方英雄,對(duì)他們進(jìn)行探究,持續(xù)7秒。普通攻擊和所有技能都會(huì)刷新“探究”效果。
現(xiàn)在對(duì)標(biāo)記為已探究狀態(tài)的敵人造成真實(shí)傷害,而不再是魔法傷害。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
基礎(chǔ)屬性
1級(jí)時(shí)的移動(dòng)速度由335 降低至 328
優(yōu)雅魔蛇 [ 被動(dòng) ] (重做)
新增 卡西奧佩婭獲得額外4移動(dòng)速度(每等級(jí)增加4),卡西奧佩婭不能購(gòu)買鞋類物品。
瘟毒爆炸[ Q ]
法力值消耗從 40/50/60/70/80 提高至 60/65/70/75/80
冷卻時(shí)間從 4秒 降低至 3.5秒
傷害從 75/115/155/195/235 提高至 75/120/165/210/255
AP加成率從 0.45 提高至 0.7
施法范圍從 850 降低至 750
移動(dòng)速度加成從 20% 提高至 30/35/40/45/50%,移動(dòng)速度加成現(xiàn)在會(huì)隨著時(shí)間逐漸衰減
劇毒迷霧[ W ]
現(xiàn)在會(huì)釋放出多個(gè)毒霧,呈弧狀排列,范圍從500至800,遇到墻時(shí)會(huì)停止?,F(xiàn)在處于毒霧中的敵人,將無(wú)法使用移速效果技能。
消耗:70
冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
傷害:20/35/50/65/80每秒
加成率:0.15AP每秒
減速效果:40/50/60/70/80%,隨著持續(xù)時(shí)間而逐漸衰減
范圍:550-800
毒霧范圍:160
雙生毒牙[ E ]
法力值消耗從 50/60/70/80/90 調(diào)整為 60/65/70/75/80
冷卻時(shí)間從 5秒 降低至 0.9秒
傷害從 55/80/105/130/155 調(diào)整為 52-120(1-18級(jí)時(shí))
加成率從 0.55AP 降低至 0.1AP
移除 擊中中毒目標(biāo),會(huì)降低冷卻時(shí)間0.5秒
移除 擊殺會(huì)回復(fù)最大法力值的1.5%(仍會(huì)回復(fù)100%消耗)
新增 如果目標(biāo)處于中毒狀態(tài),E會(huì)造成10/40/70/100/130 (+0.35 AP)額外傷害,還會(huì)回復(fù)卡西奧佩婭5/10/15/20/25生命值。
治療加成率為 0.1AP
石化凝視 [ R ]
減速效果從 60% 降低至 40%
冷卻時(shí)間從 120/110/100秒 降低至120/100/80秒
黑暗之女 安妮
嗜火[ 被動(dòng) ]
疊加計(jì)數(shù)器現(xiàn)在會(huì)使用次級(jí)資源條來(lái)顯示(類似燼)
焚燒[ W ]
功能性調(diào)整:如果在施法完成之前,你閃現(xiàn)出去了,那么該技能不會(huì)打到你。
射程范圍從 560 提高至 600
熔巖護(hù)盾[ E ]
持續(xù)時(shí)間從 5秒 降低至 2.5秒
對(duì)安妮進(jìn)行普通攻擊的敵人所受傷害從 20/30/40/50/60 提高至30/45/60/75/90
護(hù)甲與魔抗加成 調(diào)整為 傷害減免16 / 22 / 28 / 34 / 40%
移除 會(huì)讓提伯斯加速(效果移動(dòng)到R技能上)
提伯斯之怒[ R ]
初始范圍傷害從 175 / 300 / 425 (+80% AP) 降低至 150 / 275 / 400 (+65% AP)
提伯斯范圍燃燒效果從 20 / 30 / 40 (+20% AP) 降低至 10 / 15 / 20 (+10% AP)
提伯斯普攻傷害從 80 / 105 / 130 調(diào)整為 50 / 75 / 100 (+15% AP)
普攻范圍從 125 提高至 150
新增 通過(guò)選擇自己作為提伯斯的目標(biāo),提伯斯就會(huì)跟隨著安妮
新增 當(dāng)處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)5秒,提伯斯在朝著安妮移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得移速加成,每秒回復(fù)最大生命值的6.0%
新增 召喚出來(lái)時(shí),提伯斯會(huì)激怒,無(wú)視單位體積碰撞,獲得+275%攻速加成以及+100% 移動(dòng)速度加成,在3秒內(nèi)逐漸衰減。提伯斯處于激怒狀態(tài)時(shí),攻速與移速一樣,都是逐步衰減。
被動(dòng)技能暈眩主敵方英雄,也會(huì)讓提伯斯激怒。
當(dāng)提伯斯在召喚狀態(tài)下,安妮被殺后,提伯斯會(huì)直接回復(fù)50%已損失生命值,并進(jìn)入激怒狀態(tài),并標(biāo)記擊殺安妮的殺手。如果殺手在太原,提伯斯將會(huì)標(biāo)記最低生命值的敵人。
策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
基礎(chǔ)屬性
普攻攻擊彈道速度從 1500 提高至 1800
腐肉重生[ 被動(dòng) ]
擊殺所獲得的法力值回復(fù)從 9-27 (1-18級(jí)時(shí)) 提高至 12-30 (1-18級(jí)時(shí))
惡鴉來(lái)襲[ Q ]
新增 斯維因現(xiàn)在是在目標(biāo)區(qū)域放置渡鴉,持續(xù)4秒,而不是標(biāo)記個(gè)別英雄3秒。
渡鴉現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先攻擊E目標(biāo),如果所攻擊目標(biāo)死亡或是逃走,那么就會(huì)選擇一個(gè)新的目標(biāo)。
法力值消耗從 60/70/80/90/100 降低至 60/65/70/75/80
冷卻時(shí)間從 全等級(jí)8秒 提高至 14/13/12/11/10秒
施法范圍:700
渡鴉范圍:350
持續(xù)時(shí)間:4秒
減速效果:20/25/30/35/40%
傷害:25/40/55/70/85每秒
加成:0.3AP每秒
造成翻倍傷害的對(duì)象從 非英雄目標(biāo) 調(diào)整為 只針對(duì)小兵
鴉爪之縛 [ W ]
法力值消耗從 80/90/100/110/120 降低至 80/85/90/95/100
苦難折磨 [ E ]
傷害從 75/115/155/195/235 降低至 50/80/110/140/170
AP加成率從 0.8 提高至 1.0
傷害增強(qiáng)效果從 8/11/14/17/20% 提高至 全等級(jí)20%
如果斯維因?qū)δ繕?biāo)使用QE,將會(huì)使其變?yōu)閮?yōu)先目標(biāo)。
邪鴉附體[ R ]
冷卻時(shí)間從 8秒 提高至 10秒
每秒法力值消耗從 5/6/7 降低至 全等級(jí)5
對(duì)小兵的自我治療效果從 25% 降低至 15%
出現(xiàn)渡鴉數(shù)量從 3 提高至 5
現(xiàn)在渡鴉不會(huì)在1秒內(nèi)容攻擊相同的目標(biāo)。
末日使者 費(fèi)德提克
恐懼降臨[ 被動(dòng) ](新)
新被動(dòng):在靜止1.5秒后,費(fèi)德提克會(huì)觸發(fā)被動(dòng)效果。禁錮團(tuán)控效果會(huì)重置這個(gè)計(jì)時(shí)器。當(dāng)擁有被動(dòng)效果,在他開(kāi)始移動(dòng)后,被動(dòng)會(huì)持續(xù)1.5秒,并獲得25 / 30 / 35 / 40% 移動(dòng)速度。(1/6/11/16級(jí)的時(shí)候)
恐懼[ Q ]
范圍從 575 降低至 525
生命吸取[ W ]
冷卻時(shí)間現(xiàn)在從引導(dǎo)結(jié)束后開(kāi)始。
冷卻時(shí)間從 開(kāi)始使用技能后10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 調(diào)整為 引導(dǎo)結(jié)束后4 / 3.75 / 3.5 / 3.25 / 3秒
黑暗之風(fēng)[ E ]
最多攻擊次數(shù)從 5 提高至 7
選取目標(biāo)優(yōu)先級(jí): W目標(biāo)>新目標(biāo)>任意目標(biāo)
群鴉風(fēng)暴[ R ]
如果在射程之外使用,則會(huì)在最大距離位置釋放。
會(huì)對(duì)友方打出提升“正在路上”的提示信息
爆破鬼才 吉格斯
一觸即發(fā)[ 被動(dòng) ]
加成率從 0.25/0.3/0.35AP(1/7/13級(jí)時(shí)) 提高至 0.3/0.4/0.5AP(1/7/13級(jí)時(shí))
冷卻時(shí)間從 全等級(jí)4秒 提高至 4/5/6秒(1/7/13級(jí)時(shí))
定點(diǎn)爆破[ W ]
新增 效果:如果防御塔生命值低于25/27.5/30/32.5/35% ,那么防御塔會(huì)被摧毀。
科學(xué)的地獄火炮[ R ]
冷卻時(shí)間從 120秒 降低至 120/105/90秒
移除 對(duì)小兵會(huì)造成雙倍傷害
暗黑元首 辛德拉
暗黑之力[ 被動(dòng) ]
暗黑法球Q:從 對(duì)英雄造成15%的額外傷害 調(diào)整為 法球的持續(xù)時(shí)間提高至8秒。
驅(qū)使念力W:從 減速持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)33% 調(diào)整為 額外抓取目標(biāo)附近的2個(gè)法球,再次使用時(shí)會(huì)提高減速/傷害區(qū)域的范圍。
暗黑之球[ Q ]
AP加成率從 0.6 提高至 0.75
意念之力[ W ]
現(xiàn)在會(huì)顯示最大投擲范圍
弱者退散[ E ]
冷卻時(shí)間從 18/16.5/15/13.5/12秒 降低至 16/15/14/13/12秒
遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯
奧能脈沖[ Q ]
寬度從 150 降低至 145
沖擊法球[ E ]
暈眩持續(xù)時(shí)間從 0.75 至 1.75秒(根據(jù)距離變化) 調(diào)整為 0.5 至 2秒(根據(jù)距離變化)
奧術(shù)儀式[ R ]
發(fā)射數(shù)量從 全等級(jí)3 提高至 3/4/5
傷害從 190/245/300 調(diào)整為 200/230/260
范圍提升10%
影響范圍從 190 提高至 200
施法間隔從 0.6秒 提高至 0.8秒
現(xiàn)在鏡頭會(huì)拉遠(yuǎn)
冰晶鳳凰 艾尼維亞
普通攻擊
特效整理(主要是變得更小,更清晰)
彈道速度從 1400 提高至 1500
動(dòng)作更新(主要是第二次攻擊動(dòng)作。現(xiàn)在是從翅膀中出現(xiàn)而不是身體中心)
寒冰閃耀[ Q ]
AP加成率從 0.5 降低至 0.4
基礎(chǔ)傷害從 60/90/120/150/180 降低至 60/85/110/135/160
暈眩持續(xù)時(shí)間現(xiàn)在隨著等級(jí)變化。從1秒 提高至 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
減速效果隨著R等級(jí)而變化。從 20% 提高至 20/30/40%
二段的增強(qiáng)傷害顯示方式優(yōu)化。
Q的暈眩特效,現(xiàn)在所有人可見(jiàn)。
寒霜刺骨[ E ]
彈道速度從 1200 提高至 1600
施法范圍從 650 降低至 600(但現(xiàn)在是以邊緣開(kāi)始判定,大概射程提高35左右)
冰川風(fēng)暴[ R ]
施法距離從 625 提高至 685(與普通攻擊相匹配)
范圍從 400 降低至 150
降低移動(dòng)速度效果從 20% 提高至 20/30/40%
移除 降低攻擊速度
新增 在3秒內(nèi)把范圍擴(kuò)大至400
新增 效果:達(dá)到最大范圍時(shí),傷害、持續(xù)時(shí)間以及減速效果會(huì)提高50%。
邪惡小法師 維迦
惡魔之力[ 被動(dòng) ](新)
新被動(dòng):技能擊中敵方英雄,會(huì)讓維迦獲得1層極度邪惡效果。擊層效果會(huì)加成1AP。
[疊加效果現(xiàn)在會(huì)顯示在維迦的Buff條上]
黑暗祭祀[ Q ]
法力值消耗從 60/65/70/75/80 降低至 40/45/50/55/60
移除 擊殺目標(biāo)會(huì)獲得AP加成。(移動(dòng)到新被動(dòng)上)
新增 擊殺目標(biāo)會(huì)獲得1層極度邪惡效果,擊殺大型野怪/大型小兵或獲得2層效果。
黑暗物質(zhì)[ W ]
法力值消耗從 70/75/80/85/90 降低至 60/65/70/75/80
現(xiàn)在使用技能會(huì)顯示范圍半徑
扭曲空間[ E ]
法力值消耗從 80/85/90/95/100 降低至 70/75/80/85/90
能量爆裂[ R ]
基礎(chǔ)傷害從 250/375/500 調(diào)整為 175-350/250-500/325-650(根據(jù)目標(biāo)已損失生命值而變化)
加成率從 1AP 調(diào)整為 0.75 - 1.5AP(根據(jù)目標(biāo)已損失生命值而變化)
海獸祭司 俄洛伊
古神先知[ 被動(dòng) ]
觸手不會(huì)在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中顯現(xiàn)(在第一次看到之后,還是可以看到)
靈魂拷打[ E ]
“軀殼”從 持續(xù)60秒,每10秒生成1個(gè)觸手 調(diào)整為 持續(xù)12秒,每5/4/3秒生成1個(gè)觸手(在1/7/13級(jí)時(shí))
移除 擊殺觸手會(huì)清除“軀殼”的減益效果
“軀殼”所產(chǎn)生的觸手距離從 1000 降低至 700
如果“軀殼”回城,觸手還會(huì)繼續(xù)生成
狂暴之心 凱南
忍法!雷縛印[ 被動(dòng) ]
標(biāo)記持續(xù)時(shí)間從 6.25秒 降低至 6秒
重復(fù)觸發(fā)讓暈眩效果衰減時(shí)間條件從 7秒 降低至 6秒
額外暈眩時(shí)間從 0.6秒 降低至 0.5秒
奧義!千鳥(niǎo)[ Q ]
能量消耗從 65/60/55/50/45 降低至 60/55/50/45/40
奧義!電刃[ W ]
能量消耗從 全等級(jí)45 降低至 全等級(jí)40
范圍從 800 降低至 750
秘奧義!萬(wàn)雷天牢引[ R ]
R不再限制對(duì)同一個(gè)目標(biāo)只能攻擊三次,但只有前三次攻擊將會(huì)附加被動(dòng)印記效果。
新增 多次擊中傷害會(huì)減少25%(最少會(huì)造成50%傷害)
持續(xù)時(shí)間從 3/4/5秒 降低至 全等級(jí)3秒
傷害時(shí)間間隔從 0.25秒 提高至 0.5秒
每個(gè)目標(biāo)最大傷害從 240/435/630 (+1.2 AP) 提高至 300/544/788 (+1.5AP)
現(xiàn)在每次攻擊目標(biāo)為區(qū)域內(nèi)的所有敵人,包括小兵和野怪。
永獵雙子 千玨
亂箭之舞[ Q ]
在W區(qū)域中使用W或Q所減少的冷卻時(shí)間從 2秒 提高至 4/3.5/3/2.5/2秒
狼靈狂熱[ W ]
持續(xù)時(shí)間從 8秒 提高至 8.5秒
疊加層數(shù)方式從 只移動(dòng) 調(diào)整為 移動(dòng)與攻擊都可以
(移動(dòng)的疊加效果會(huì)有所減少,整體來(lái)說(shuō),如果玩家很擅長(zhǎng)風(fēng)箏,那么層數(shù)會(huì)比以前多一些,如果不擅長(zhǎng)風(fēng)箏打法,那么會(huì)比以前多很多。)
狼靈攻擊現(xiàn)在對(duì)野怪的傷害會(huì)提高50%
狂野女獵手 奈德麗
擊倒[ Q ]
每損失1%生命值所加成傷害從 1.5% 調(diào)整為 1/1.25/1.5/1.75%(根據(jù)R等級(jí)而變化)
傲之追獵者 雷恩加爾
多個(gè)Bug修復(fù)。
無(wú)情掠食者[ 被動(dòng) ]
跳躍攻擊現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)增強(qiáng)特效(比如電刀等)
殘忍無(wú)情[ Q ]
修復(fù)Bug:在沒(méi)造成傷害的情況下會(huì)消耗掉咒刃或是亡者之盤的效果。
套索打擊[ E ]
施法時(shí)間統(tǒng)一為 0.25秒
眾星之子 索拉卡
流星墜落[ Q ]
減速效果從 30/35/40/45/50% 降低至 全等級(jí)30%
“活力煥發(fā)”的移動(dòng)速度加成效果從 15% 降低至 10%
移除 “活力煥發(fā)”可以刷新“風(fēng)語(yǔ)者的祝福”(詭詐系最后一層天賦)
瓦洛蘭之盾 塔里克
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)法力值從 250 提高至 300
每等級(jí)法力值成長(zhǎng)從 75 降低至 60
堅(jiān)毅堡壘[ W ]
最大施法范圍從 1100 降低至 800
最大連接范圍從 1600 降低至 1300
炫光[ E ]
長(zhǎng)度從 650 降低至 575
寬度從 150 降低至 140
迅捷斥候 提莫
偽裝[ 被動(dòng) ]
進(jìn)入隱形狀態(tài)不會(huì)打斷正在進(jìn)行的普攻
小莫飛刀[ Q ]
法力值消耗從 70/80/90/100/110 降低至 70/75/80/85/90
種蘑菇[ R ]
法力值消耗從 75/100/125 降低至 全等級(jí)75
再次充能時(shí)間從 34/28/22秒 降低至 30/25/20秒
機(jī)械先驅(qū) 維克托
能量轉(zhuǎn)移[ Q ]
冷卻時(shí)間從 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 8/7/6/5/4秒
導(dǎo)彈傷害從 40/60/80/100/120 提高至 60/80/100/120/140
AP加成率從 0.2 提高至 0.4
普通攻擊傷害從 20-210(根據(jù)英雄等級(jí)變化) 調(diào)整為 20/40/60/80/100
護(hù)盾數(shù)值從 [30/50/70/90/110 + (0.20 AP)] 調(diào)整為 [8% 最大法力值 + (0.15 AP)]
死亡射線[ E ]
彈道速度從 780 提高至 1050
射線傷害的AP加成率從 0.7 降低至 0.5
增強(qiáng)—余震:爆炸傷害從 100%射線傷害 調(diào)整為 20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)
增強(qiáng)—余震:移除 被射線命中過(guò)的敵人所受到的爆炸傷害會(huì)減少60%。
射線+震蕩傷害從 98/154/210/266/322 (+0.98 AP) 調(diào)整為 90/170/250/330/410 (+1.2 AP)
增強(qiáng)—余震:爆炸延遲時(shí)間從 0.6秒 提高至 1秒
混亂風(fēng)暴[ R ]
持續(xù)時(shí)間從 7秒 降低至 6秒
首次傷害從 150/250/350 (+0.55 AP) 降低至 100/175/250 (+0.5 AP)
后續(xù)每次傷害的時(shí)間間隔從 0.5秒 提高至 2秒
后續(xù)每次傷害從 15/30/45 (0.10 AP) 提高至 150/250/350 (0.6 AP)
最大傷害從 360/670/980 (+1.95 AP) 提高至 550/925/1300 (+2.3 AP)
生化魔人 扎克
移動(dòng)速度從 335 提高至 340
細(xì)胞分 裂[ 被動(dòng) ]
重生時(shí)間現(xiàn)在會(huì)隨著等級(jí)而降低
初始 = 8秒
5級(jí) = 7秒
9級(jí) = 6秒
13級(jí) = 5秒
17級(jí) = 4秒
裝備調(diào)整
黑色切割者
總價(jià)格從 3500 降低至 3100
AD加成從 55 降低至 50
女神之淚(更新)/750金幣
移除 25%法力回復(fù)
唯一被動(dòng)-敬畏(新):償還15%施法消耗。
萬(wàn)世催化石(新)
名稱由“催化神石”改為“萬(wàn)世催化石”。
價(jià)格從 1200 降低至 1100
新增 唯一被動(dòng)-不朽:將敵方英雄傷害的15%轉(zhuǎn)化為法力值。消耗法力值的25%可以回復(fù)生命值,最多達(dá)到每個(gè)技能回復(fù)15生命值。(切換形態(tài)類技能最多達(dá)到每秒回復(fù)15生命值。)
和諧圣杯(更新)
價(jià)格從 1000 降低至 900
移除 唯一被動(dòng)—法力源泉:每5秒回復(fù)2%的已損失法力值。
新增 唯一被動(dòng):當(dāng)前剩余生命值百分比低于剩余法力值時(shí),生命值回復(fù)提升100%;反之則法力值回復(fù)提升100%。
附魔:血刃
取代 附魔:吞噬者
總價(jià)格:2625
和成方式: 打野裝 + 反曲之弓 + 625g
屬性:
+40% 攻擊速度
唯一被動(dòng):普通攻擊造成目標(biāo)最大生命值3%的額外物理傷害(對(duì)野怪和小兵的最大傷害為75)
獵人的寬刃刀
擊殺大型野怪現(xiàn)在會(huì)加額外加成經(jīng)驗(yàn)值。
額外加成經(jīng)驗(yàn) = 50額外經(jīng)驗(yàn) + 25*(野怪等級(jí) - 你的等級(jí))
遺失的章節(jié)(新)
總價(jià)格 900金幣
合成所需:增幅典籍+藍(lán)水晶+115金幣
+25法術(shù)強(qiáng)度
+300法力值
唯一被動(dòng):升級(jí)時(shí),在3秒內(nèi)回復(fù)20%最大法力值。
惡魔法典(更新)
總價(jià)格從 800 提高至 900
合成價(jià)格從 365 提高至 465
AP加成從 25 提高至 30
冰霜之牙
基礎(chǔ)法力值回復(fù)從 100% 降低至 75%
冰霜女王的旨令
基礎(chǔ)法力值回復(fù)從 100% 降低至 75%
鬼索的狂暴之刃
價(jià)格:3600
合成方式:爆裂魔杖 + 反曲之弓 + 十字鎬 + 875g
屬性:
+35 AD
+50 AP
被動(dòng):普攻攻擊造成額外15點(diǎn)魔法傷害
唯一被動(dòng):普通攻擊加成8%攻擊速度,+3攻擊力,+4法術(shù)強(qiáng)度,持續(xù)5秒(最多疊加6層),達(dá)到6層時(shí)會(huì)獲得鬼索之怒。
鬼索之怒:每次普通攻擊會(huì)額外觸發(fā)一次擊中效果。
??怂瓜盗醒b備
??怂箍萍甲筝啒?/strong>
總價(jià)格從 1200 降低至 1050金幣
合成價(jià)格從 340 降低至 180
移除 12%法術(shù)吸血
新增 唯一被動(dòng)-魔法射擊:賦予一次基礎(chǔ)攻擊震擊敵人的力量,造成75-150(1-18級(jí)時(shí))魔法傷害(冷卻時(shí)間40秒,與其他??怂箍萍佳b備共享)。
??怂箍萍紭屓?更新)
唯一主動(dòng)-留人弩彈(現(xiàn)已更名為雷霆弩彈):對(duì)目標(biāo)英雄直接造成250魔法傷害(+30%法術(shù)強(qiáng)度),并使其減速40%,持續(xù)2秒(減速冷卻時(shí)間40秒,與其他??怂寡b備共享)
海克斯科技GLP-800(新)
總價(jià)格 3000g
合成所需:??怂箍萍甲筝啒?萬(wàn)世催化石+850金幣
+80法術(shù)強(qiáng)度
+300生命值
+400法力值
唯一被動(dòng)-不朽:將敵方英雄傷害的15%轉(zhuǎn)化為法力值。消耗法力值的25%可以回復(fù)生命值,最多達(dá)到每個(gè)技能+25生命值。
唯一主動(dòng)-冰霜弩彈:發(fā)射一片冰霜彈幕(相比大多數(shù)主動(dòng)釋放技能,該主動(dòng)效果有一定的釋放時(shí)間),造成100-200(+35%法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并對(duì)范圍內(nèi)敵方英雄造成65%減速效果,持續(xù)0.5秒(冷卻時(shí)間40秒,與其他??怂箍萍佳b備共享)。
??怂箍萍荚蜋C(jī)腰帶-01(新)
總價(jià)格 2500金幣
合成所需:??怂箍萍甲筝啒?燃燒寶石+650金幣
+60法術(shù)強(qiáng)度
+300生命值
+10%冷卻縮減
唯一主動(dòng)-火焰弩彈:向前沖刺一段距離(無(wú)法穿越地形)并釋放出一圈火焰炮彈,造成75-150(1-18級(jí)時(shí))(+35%法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害(冷卻時(shí)間40秒,與其他??怂箍萍佳b備共享)。被多個(gè)火焰彈擊中的英雄和野怪,每個(gè)額外的炮彈造成20%的傷害。
女神之淚升級(jí)裝
大天使之杖(更新)
移除 基礎(chǔ)法力值回復(fù)
新增 現(xiàn)在會(huì)回復(fù)法力值消耗的25%。
魔宗
移除 基礎(chǔ)法力值回復(fù)
新增 現(xiàn)在會(huì)回復(fù)法力值消耗的15%。
莫雷洛秘典(更新)
價(jià)格從 2400 提高至 2900
合成所需(新):遺失的章節(jié)+惡魔法典+665金幣
AP加成從 80 提高至 100
新增 +400法力值
移除 100%基礎(chǔ)法力回復(fù)
新增 唯一被動(dòng):擊殺或助攻可回復(fù)20%最大法力值
新增 現(xiàn)在20%冷卻縮減是唯一效果
重傷對(duì)象的所低于生命值百分比條件從 40% 降低至 35%
重傷持續(xù)時(shí)間從 5秒 提高至 8秒
雅典娜的邪惡圣杯(更新)
價(jià)格從 2700 降低至 2250金幣
合成所需(新):和諧圣杯+惡魔法典+450幣
AP加成從 60 降低至 40
基礎(chǔ)法力回復(fù) 從+100% 降低至 75%
移除 唯一被動(dòng):在擊殺或助攻后,回復(fù)你20%的最大法力值。
唯一被動(dòng)(新):當(dāng)前剩余生命值百分比低于剩余法力值百分比時(shí),生命值回復(fù)提升100%;反之則法力值回復(fù)提升100%。
唯一被動(dòng)(新):對(duì)敵方英雄造成傷害的20%積累血液層數(shù),最多積累100-250(1-18級(jí)時(shí))。治療或給己方英雄套盾會(huì)消耗一定量的血液層數(shù)。(血液積累總量基于等級(jí)變化。治療效率基于總生命值。)
熔渣巨人
生命值加成從 300 降低至 280
附魔 - 熔渣巨人
唯一被動(dòng) - 獻(xiàn)祭 傷害從 [15 + 0.6 *英雄等級(jí)] 調(diào)整為 [7 + 2 *英雄等級(jí)]
女妖面紗
價(jià)格從 2900 降低至 2450
新和成方式: 幽魂斗篷 + 負(fù)極斗篷 + 530g
生命值加成從 500 降低至 300
時(shí)光之杖(更新)
總價(jià)格從 3000 降低至 2600
合成所需:萬(wàn)世催化石+無(wú)用大棒+450金幣
AP加成從 80 降低至 60
法力值加成從 400 降低至 300
+300生命值
每層多加成法力值從 40 降低至 10
唯一被動(dòng)-不朽(新):將敵方英雄傷害的15%轉(zhuǎn)化為法力值。消耗法力值的25%可以回復(fù)生命值,最多達(dá)到每個(gè)技能+25生命值。
遠(yuǎn)古意志(移除)
太古老了,沒(méi)法用了!
該裝備從游戲中移除。
深淵權(quán)杖(更新)
價(jià)格從 2350 提高至 2750金幣
合成所需(新):惡魔法典+負(fù)極斗篷+增幅典籍+695金幣
AP加成從 70 降低至 60
魔抗加成從 50 提高至 60
新增 +10%冷卻縮減
降低魔法抗性光環(huán)效果從 20 調(diào)整為 10-25(1-18級(jí)時(shí))
移除 光環(huán)效果會(huì)作用于小兵
中婭沙漏(更新)
價(jià)格從 3500 降低至 2900
合成所需(新):探索者的護(hù)臂+惡魔法典+800金幣
AP加成從 100 降低至 70
新增 +10%冷卻縮減
冷卻時(shí)間從 90秒 提高至 120秒
守護(hù)天使
總價(jià)格從 2700 降低至 2400
魔法抗性加成從 60 降低至 45
正義榮耀
總價(jià)格從 2600 降低至 2500
野區(qū)調(diào)整
元素巨龍
我們?cè)谶^(guò)去發(fā)現(xiàn),玩家們?cè)谟螒蚯爸衅诘膽?zhàn)略目標(biāo)(除了推塔)往往都是保持中庸,所以到了本賽季中期,我們開(kāi)始通過(guò)一些嘗試性的探索途徑來(lái)刺激玩家們更多地去進(jìn)行(團(tuán)戰(zhàn))決策。至于小龍方面,我們意識(shí)到絕大多數(shù)的特殊buff僅僅只是游走在“可有可無(wú)”和“不得不有(強(qiáng)制性)”這兩者的平衡之間。因此,我們著手去建立一個(gè)獨(dú)特的適應(yīng)性生態(tài)系統(tǒng),來(lái)促進(jìn)各種各樣的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和決策。
元素巨龍們正在翱翔!
在游戲開(kāi)始的前35分鐘,四條元素巨龍的其中之一將會(huì)登場(chǎng)。只要你拿下這條龍,小地圖將會(huì)提示下一條龍的元素屬性。
紅藍(lán) 雙方都將知曉下一條龍的元素屬性,并且多重元素增益buff是可以疊加的,讓你和你的隊(duì)友在此階段變得更加強(qiáng)大。不過(guò)這樣來(lái)看,你可能會(huì)再三考慮是否要放棄那兩條土龍吧——因?yàn)槟强赡軙?huì)讓你付出丟失所有塔的代價(jià)哦!
火系巨龍
攻擊方式:范圍傷害(就像之前版本的小龍一樣)),首次打龍時(shí)會(huì)影響站位,還會(huì)影響帶寵物的英雄。
擊殺獎(jiǎng)勵(lì):獲得一層“地獄德拉克薩印記”效果,永久Buff,AD以及AP提高8/16/24%。
土系巨龍
攻擊方式:攻擊速度較慢,也是范圍傷害。擁有更多護(hù)甲和魔抗,因此也更難擊殺。
擊殺獎(jiǎng)勵(lì):獲得一層“山岳德拉克薩印記”效果,永久Buff,對(duì)史詩(shī)野怪和防御塔造成10/20/30%額外真實(shí)傷害。
水系巨龍
攻擊方式:遠(yuǎn)程攻擊可減速目標(biāo)。
擊殺獎(jiǎng)勵(lì):獲得一層“海洋德德拉克薩印記”效果,永久Buff,每18/12/6秒獲得已損失法力值和生命值的10%。
氣系巨龍
攻擊方式:移動(dòng)速度以及攻擊速度都較快。擁有最高單體目標(biāo)傷害,以及最強(qiáng)的追趕能力。
擊殺獎(jiǎng)勵(lì):獲得一層“浮云德德拉克薩印記”效果,永久Buff,可提高非戰(zhàn)斗移動(dòng)速度15/30/45。
長(zhǎng)者巨龍
游戲進(jìn)行35分鐘后,所有的元素巨龍將變成長(zhǎng)者巨龍。每10分鐘出現(xiàn)一次。
擊殺獎(jiǎng)勵(lì)-殘忍通牒:接下來(lái)120秒,普通攻擊和法術(shù)會(huì)燃燒目標(biāo),在3秒內(nèi)造成45 (+45 *元素龍Buff層數(shù)) 。
擊殺獎(jiǎng)勵(lì)-長(zhǎng)者精通:接下來(lái)120秒,提高元素龍Buff效果50%。
下面是“屠龍者”Buff,會(huì)顯示當(dāng)前隊(duì)伍的屬性加成以及每條元素巨龍所給予的加成。
現(xiàn)在積分榜會(huì)顯示哪條龍被哪個(gè)隊(duì)伍所拿下。
[以上截圖中,藍(lán)色方拿了3條水龍和2條火龍。]
當(dāng)有隊(duì)伍拿下長(zhǎng)者巨龍的Buff時(shí),會(huì)有長(zhǎng)者巨龍的頭像顯示。
現(xiàn)在小地圖上會(huì)有每條元素巨龍的獨(dú)特圖標(biāo)。
長(zhǎng)者巨龍也會(huì)有自己的圖標(biāo)(35分鐘后出現(xiàn)):
另外,還加入了元素巨龍以及長(zhǎng)者巨龍的頭像圖標(biāo)。(點(diǎn)擊小龍時(shí)會(huì)顯示出來(lái)的頭像)
峽谷先鋒
峽谷先鋒現(xiàn)在在游戲開(kāi)局6分鐘(之前為4分鐘)時(shí)出場(chǎng),并且永不再生
基礎(chǔ)生命值從 5000 提高至 8000
基礎(chǔ)護(hù)甲從 40 提高至 60
基礎(chǔ)魔抗從 20 提高至 50
基礎(chǔ)攻擊力從 95 提高至 105
背刺傷害從 最大生命值的15% 降低至 最大生命值的12%
末日前夕(峽谷先鋒增益Buff)將取消,以新的獨(dú)特的超級(jí)Buff代替:
持續(xù)20分鐘(死亡也不會(huì)消失,之前持續(xù)時(shí)間為2分鐘)
當(dāng)你單獨(dú)行動(dòng)時(shí),你所受到的來(lái)自敵方英雄的傷害減弱5%,并且能夠疊加腐蝕效果。當(dāng)疊加到100層時(shí),你的下次攻擊將釋放所有的腐蝕效果來(lái)造成15-270額外法術(shù)傷害(1-18級(jí)時(shí),遠(yuǎn)程英雄的傷害減半)。
大龍Buff
持續(xù)時(shí)間從 3:00 提高至 3:30
野區(qū)綜合調(diào)整
野怪經(jīng)驗(yàn)調(diào)整,打野刀提供更多經(jīng)驗(yàn),基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)值減少。
紅藍(lán)Buff
第一個(gè)紅藍(lán)Buff仍是120秒,但這之后的所有的紅藍(lán)Buff將從原來(lái)的120秒變?yōu)?0秒
紅Buff
持續(xù)傷害從 4 x 等級(jí)在1.5和3秒時(shí) 調(diào)整為 2 + (2 x 等級(jí)) 在1.5和3秒時(shí)
灼燒將會(huì)直接在附加或再次附加目標(biāo)身上生效
1/6/11級(jí)時(shí)的減速效果從 10/15/20% 提高至10/15/25%
每5秒最大生命值回復(fù)從 1% 提高至 1/3/9%
藍(lán)Buff
AP加成從 2-36AP (在1-18時(shí)) 調(diào)整為 +15%額外AP
法力值回復(fù)從每秒 5 + 0.5%最大法力值 提高至 5 + 1%最大法力值
野區(qū)計(jì)時(shí)器
擁有野區(qū)計(jì)時(shí)器的野怪(包括紅、藍(lán)、大小龍以及峽谷先鋒)在重生前60秒時(shí),將在小地圖(如果你并沒(méi)有這個(gè)野區(qū)的視野,將替代常規(guī)的野區(qū)標(biāo)記)上給予對(duì)陣雙方“將要重生”的標(biāo)記(不管對(duì)陣雙方有無(wú)野區(qū)視野)
重生標(biāo)記將在倒數(shù)60秒時(shí)出現(xiàn),并且在倒數(shù)20秒時(shí)變得更加顯眼
綜合調(diào)整
重傷效果
所降低的治療效果對(duì)象 從所有治療效果 調(diào)整為 目標(biāo)自己的治療效果
防御塔
• 防御塔傷害梯度成長(zhǎng)
o 當(dāng)攻擊敵方英雄時(shí),內(nèi)外塔傷害梯度成長(zhǎng)加快;并且當(dāng)切換目標(biāo)時(shí),防御塔將保持全部傷害
o 直至坡度成長(zhǎng)至最大傷害量,內(nèi)外防御塔都只射擊4次(取消原有的5次)
• 拆塔收益
o 拆外塔團(tuán)隊(duì)金錢收益減少,但個(gè)人收益增加(個(gè)人收益 220 –> 300, 團(tuán)隊(duì)收益125 –> 100)
o 拆內(nèi)塔金錢收益(個(gè)人收益250->175,團(tuán)隊(duì)收益150->125),并且經(jīng)驗(yàn)收益取消
o 拆毀炮塔的個(gè)人收益增加(0->50)
• 法術(shù)傷害轉(zhuǎn)換
o 當(dāng)你對(duì)防御塔的攻擊觸發(fā)法術(shù)傷害轉(zhuǎn)換時(shí)(僅當(dāng)你的50%法術(shù)強(qiáng)度大于你100%的額外攻擊力時(shí)),轉(zhuǎn)換的傷害由原來(lái)的物理傷害轉(zhuǎn)換為法術(shù)傷害
• 防御塔基礎(chǔ)數(shù)值
o 基礎(chǔ)雙抗提高(從0到40),基礎(chǔ)生命值減少(從4000降低到3300)
o 現(xiàn)在護(hù)甲穿透和魔法穿透也適用于攻擊防御塔(一般來(lái)說(shuō)坦克類的英雄除非你有20的穿透或者真實(shí)傷害,否則并沒(méi)有什么意義;總的說(shuō)來(lái),對(duì)ADC拆塔有一點(diǎn)削弱影響,但對(duì)法師和刺客有增益)
o 附近沒(méi)有小兵時(shí)的防御塔加成調(diào)整:從200護(hù)甲&魔抗 調(diào)整為 66.67%傷害減免
其他調(diào)整
20-30分鐘的死亡時(shí)間將會(huì)減少。
移除 鞋子附魔效果。
大龍Buff持續(xù)時(shí)間提高。
原畫更新
外星裝甲 庫(kù)奇
創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì) 希維爾
冰河時(shí)代 奧拉夫
里爾擊球手 特朗德?tīng)?/p>
垃圾場(chǎng) 特朗德?tīng)?/p>
傳統(tǒng)造型 特朗德?tīng)?/p>
新圖標(biāo)
冰霜之心以及鬼索的狂暴之刃物品圖標(biāo)更新。
新款皮膚
鋼鐵審判長(zhǎng) 凱爾
詛咒幽靈 魔騰
黑色送葬者 辛吉德
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