怪物獵人OL轟龍?zhí)督驱執(zhí)赌膫€(gè)好 兩者對比分析介紹

怪物獵人OL轟龍?zhí)督驱執(zhí)赌膫€(gè)好?兩者對比分析介紹。大家都知道,轟龍?zhí)逗徒驱執(zhí)抖际潜容^好用的太刀,那么我們該如何選擇,來看看太刀選擇與配裝攻略吧。
太刀各狀態(tài)攻擊
基礎(chǔ)面板
覺醒紅刃
非覺醒紅刃
數(shù)據(jù)對比
轟太
基礎(chǔ)攻擊:(205+項(xiàng)鏈37+武器30)=272
紅刃:272*(1+0.07獵團(tuán)+0.5紅刃)=427
覺醒紅刃:覺醒攻擊力=武器攻擊力*1.5(不包括強(qiáng)化)
(205*1.5+37+30)*(1+0.07+0.5)=588
期望收益
紫斬:匠收益:427*1.44(紫斬倍率)=614.88,覺醒588*1.44=846.72
紫斬:匠挑戰(zhàn)2收益:446*1.44=642,覺醒614*1.44=884
角太
基礎(chǔ)攻擊:222+項(xiàng)鏈37+武器30=289
紅刃:289*1.57=453
覺醒紅刃:(222*1.5+37+30)*1.57=628
期望收益
白斬時(shí):453*1.32(白斬倍率)=598,覺醒628*1.32=829
匠收益:453*1.44=652,覺醒628*1.44=904
挑戰(zhàn)2收益:289*1.64*1.32=625,覺醒656*1.32=866
結(jié)論1
不幸的可以看出,挑戰(zhàn)2的白斬角太,已經(jīng)干掉了紫斬的轟太=。= 而且同樣+15有利于轟太,如果強(qiáng)化不足15,角太會(huì)更加厲害。 媽的老子的+15轟太!
中場休息。。。。。整理一下
下面用匠挑2轟太作為參照物,來分析一下角太的優(yōu)勢.
挑2白斬角太:落后2.7% (那么耳拴見切1是否能補(bǔ)足這2.7%呢?結(jié)果不言而喻!)
匠角太:紫斬時(shí)超出1.5%,白斬時(shí)落后7%. 那么也就說,當(dāng)你無法保證80%紫斬覆蓋率以上,匠角太連挑2轟太都干不過,而挑2角龍卻能超越挑2轟太! 原因就是配裝!
覺醒情況下,有興趣的兄弟可以自己算算,匠收益略微增大,實(shí)際并無什么卵用。
結(jié)論2
角太請放棄紫斬!由挑2轟太作了很好的媒介,推出了角太出匠的尷尬局面,角太挑戰(zhàn)2無鋒耳拴見切1,將為新版本角太超強(qiáng)配裝. 這點(diǎn)筆者都沒有想到,分析過后已濕!匠真的是個(gè)太費(fèi)的技能,預(yù)計(jì)要在1000攻擊以上,才能拉開與其他技能的收益,最終斗魂在紅刃情況下,任然能保持4.5%的收益。
晶巖龍?zhí)籽b
這把刀的優(yōu)勢就是紫斬長度,屬性和角太一模一樣!在使用所以很簡單,全程紫斬的情況下,比參照物匠挑2的轟太,高出1.5%。 而挑戰(zhàn)2白斬角太落后2.7%,也就是一共與匠業(yè)務(wù)見切1相差4.3%。 配裝上挑戰(zhàn)2多了一個(gè)耳拴,那么耳拴究竟能不能彌補(bǔ)這4.3%呢?
假設(shè)一把我們打15套開刃循環(huán)(15套已經(jīng)夸大),耳拴的存在能讓你穩(wěn)定的打出1套右右右右,2次吼叫就是2套(開局那次我們不計(jì),因?yàn)闆]有耳拴也能拔刀開刃) !吼叫2次,收益就是15/13=15%,再假設(shè)開刃右鍵的輸出占輸出比的50%(個(gè)人感覺已經(jīng)縮?。蔷?.5%收益,假設(shè)吼叫1次(怪物瀕死前必定要吼叫,大約在30%血量的時(shí)候。)那么收益就是3.6%。而且匠業(yè)務(wù)的晶巖龍,真的能換區(qū)前全程紫斬嗎?結(jié)論在各種放大干擾因素的情況下,得出耳拴的最低收益時(shí)3.6%。 而實(shí)際以樓主的經(jīng)驗(yàn)怎么也有6%+。當(dāng)然個(gè)別情況吼叫會(huì)被打斷,新版本=。= 額,打斷概率自己衡量。
結(jié)論3
晶巖龍是個(gè)華而不實(shí)的東西,因?yàn)榻硺I(yè)務(wù)見切1,現(xiàn)在這套配裝略顯疲軟,即使全程紫斬收益也很低。既然匠套發(fā)揮不出優(yōu)勢,那么晶巖和角太并無分別。
實(shí)用太刀配裝
最后簡單說下配裝,本文護(hù)石全是平民護(hù)石,絕非匠3產(chǎn)品。包換、包退、包爽。
首先科普一下太刀攻擊性收益技能(葷菜系):匠》斗魂》見切、攻擊
輔助性推薦技能(素菜系):耳拴,業(yè)務(wù),拌術(shù),極磨,回性,千里15,回復(fù)速度,心眼。這個(gè)根據(jù)玩家對游戲的理解自行選擇。
轟太配裝
因?yàn)榻骋呀?jīng)提供了充足的紫斬,業(yè)務(wù)極磨可以放放。
1.匠+挑戰(zhàn)2,(斗魂5、6、7)我就是要大回旋2000+!這套單從攻擊角度,是最強(qiáng)力的,而且斗魂無論面板還是特效都逼格十足。
2.匠+耳拴+見切1 (實(shí)用套)
3.匠+千里15+回性2(護(hù)石千里11),匠+拌術(shù)等等~~~
總結(jié)一下,轟太必出匠,后面分輔助性技能基本都能出一個(gè),保證一葷一素,當(dāng)然個(gè)別能一葷兩素,兩葷一素。
角太配裝
既然匠已經(jīng)是軟肋?為何還要和他過不去呢?因?yàn)橐娗?補(bǔ)正會(huì)心,別人能2000你最多只能1700,太不爽了!直接決定了你的傷害上限。一定要出!
1.挑2+見切1+耳拴+無鋒 (斗魂5.6或者鋒利3.4) 也可以換成業(yè)務(wù)見切3、業(yè)務(wù)耳拴見切1回復(fù)速度2
2.挑2+見切1+業(yè)務(wù)+自動(dòng)標(biāo)記(千里11)
3.挑戰(zhàn)2,見切1為核心,其他自由搭配,比如挑2+見切1+耳拴+業(yè)務(wù)+回復(fù)速度2,回復(fù)速度相當(dāng)于減傷50%,為何?自己體會(huì)
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>怪物獵人OL轟龍?zhí)督驱執(zhí)赌膫€(gè)好 兩者對比分析介紹的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!
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