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火影忍者ol全免疫忍者大盤點(diǎn)

  發(fā)布時(shí)間:2016-05-10 10:30:49   作者:佚名   我要評(píng)論
下面小編就為大家?guī)硪黄鹩叭陶遫l全免疫忍者大盤點(diǎn)。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦

火影忍者ol全免疫忍者大盤點(diǎn)

第一個(gè)要說的就是剛剛出的鳴媽,玖辛奈。

火影忍者ol鳴媽玖辛奈

升到3星后,有免疫被動(dòng)。

定位輔助,

追打可控,奧義可解,可起手,可打斷。

缺點(diǎn),奧義冷卻過長,分身脆,實(shí)戰(zhàn)中,鳴媽基本不會(huì)攻擊,只會(huì)每回合放分身。

奇拉比(七刀流)

定位輔助

追打麻痹,人柱力套盾+雙攻, 奧義給隊(duì)友+攻擊次數(shù)。

奇拉比(七刀流)

搭配雷根,黑飛,又肉,又暴力。

要說缺點(diǎn),那就是,除了搭配黑飛紫,是神組合,沒其他太大的作用了。 你要說風(fēng)核爆的話,我只能說過時(shí)了。

奇拉比(鮫肌)

火影忍者ol奇拉比(鮫?。? src=

定位:主攻

奧義3刀,高暴擊,高連擊,很是暴力。 追打麻痹,吸查克拉。

缺點(diǎn),奧義冷卻長。

羽高(六尾)

定位,輸出

追打4體中毒,+疊盾 奧義可起手,最多9體。 傷害不低。

缺點(diǎn),需要高連擊搭配。 陣容局限性大。 作為輸出忍者,沒有增加輸出的技能,注定無法暴力。

鳴人(九尾)

定位:輸出

被動(dòng)5已經(jīng)改成了,貧血+雙攻。 4星最高+120% 看上去可謂是相當(dāng)暴力的被動(dòng)。

被攻擊點(diǎn)燃,磨血和抗治療,在一些時(shí)候,起到很大的作用。

奧義高輸出點(diǎn)燃,加上被動(dòng)效果,可謂是非常暴力。

缺點(diǎn),奧義60查克拉,需要配合忍者,或者第3回合才能奧義。

老紫(4尾)

定位,輸出

奧義9體起手,破結(jié)界。 被動(dòng)點(diǎn)燃,養(yǎng)成,30連高輸出。 非常實(shí)用的忍者。

缺點(diǎn),前兩回合脆皮,30連需要至少兩個(gè)忍者搭配(包括主),如果為了30連,就要放棄生存輔助,(例如加血,疊盾,分身檔傷害),如果為了生存輔助,就得放棄30連。 無法都兼顧。

宇智波鼬

定位,輔助

奧義瞬發(fā)搶結(jié)界,外加2回合100查克拉。 追打3回合點(diǎn)燃。 普工睡眠,如果站位先攻合適,可以控對(duì)面一個(gè)到死。 閃避,開了結(jié)界后,幾率不錯(cuò)

鼬的免疫突破后,變成了反射,使得對(duì)面不能輕易秒鼬。

缺點(diǎn),脆,生命,防御成長超低。

鼬(須佐)

定位,輔助

奧義,連續(xù)兩次混亂2回合混亂。 簡(jiǎn)直要命。

普工前排,傷害挺高,且沒有人數(shù)限制,大概率起手,追打3回合點(diǎn)燃。

霸體,使得他變得能抗,所以很多土豪把他放前排。

缺點(diǎn),太貴!~

話說,我以前試過3個(gè)免疫隊(duì),不過兼容性不好,畢竟少,且沒須鼬,尾鳴那種土豪的。 而且最重要的主,無法免疫。 別說雷根,火主了。 帶土,5尾這么多,簡(jiǎn)直沒法混。

不過現(xiàn)在又出了玖辛奈,帶控的免疫忍者,感覺可以搭配玩玩。 我的第一直觀陣容就是,4尾,6尾,玖辛奈。 在沒主的情況下,連招可以控。 當(dāng)然,我主要針對(duì)毒火流, 我以前玩3免疫的時(shí)候,2回合主就掛了,然后3個(gè)免疫忍者,扛了N久。

現(xiàn)在我的玖辛奈也才2星,不能試驗(yàn),等活動(dòng)結(jié)束時(shí)出了3星再研究吧

以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶遫l全免疫忍者大盤點(diǎn)的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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