我的世界水怎么弄 獲取水我們需要一只水桶

我的世界中水是一種只有靠玩家利用桶才可以放置的液體(除非被修改到玩家的物品欄里)。在新生成的地圖上,水通常以湖的形式存在于海拔64的高度。它也會(huì)出現(xiàn)在大海,水塘,地上和地下湖里。準(zhǔn)備好一只桶,我們大家一起去取水。
在下界中沒有水,從桶中潑出的水在下界中會(huì)立刻被蒸發(fā)。然而在下界里水可以通過溶解冰而形成。從修改器得到的水“方塊”也仍然可以在下界中放置。 每格水會(huì)降低2個(gè)亮度等級(jí)。
屬性:
類型:流體
受重力影響:部分
透明:部分
亮度:無(wú)
爆炸抗性:500(流動(dòng)),500(靜止)
開采工具:桶
可再生:是
可堆疊:可以(64)
擴(kuò)散:
在Classic中,水會(huì)向水平和豎直方向上的空地?cái)U(kuò)散。水?dāng)U散的速度比玩家走路的速度要快,如果沒有方塊阻擋的話水會(huì)覆蓋所有等于或小于它初始高度的地方。水是半透明的并且會(huì)降低在玩家的移動(dòng)速度。
在beta里,水變得更深了,玩家(以及其他生物,魷魚除外)在消耗掉15秒的呼吸槽之后就會(huì)開始溺水。水可以減緩一定范圍內(nèi)的墜落沖擊力,相同的水也會(huì)減少平面移動(dòng)的速度。(16米以下為一格水,32米以上為兩格水)高空落水仍然會(huì)致命,但是3層水可以保證玩家存活。
在Indev,Infdev,Alpha,和Beta模式下,水以一種更為現(xiàn)實(shí)的方式流過物體表面但是不能在另一個(gè)水方塊的表面流動(dòng)。這樣在這些模式下就可以創(chuàng)造瀑布了。玩家可以從湖泊或海洋等有水的地方用桶取得水。當(dāng)這種水被放下后會(huì)產(chǎn)生水源,并開始向周圍的方塊散開。再取去水源后,流開的水會(huì)慢慢的干掉。如果在6格之內(nèi)有洞的話,水只會(huì)流向洞所在的方向。水源或下落的水遇到方塊后總是會(huì)流向至少一個(gè)方向。 水會(huì)往一個(gè)方向擴(kuò)散7格,但是每次高度下降都會(huì)導(dǎo)致重新計(jì)算這7格。如果在動(dòng)態(tài)水源邊的一塊方塊被摧毀,并且那下方?jīng)]有方塊,水流會(huì)立即流向那個(gè)方向。
管理:
將方塊放置在已經(jīng)有水的地方會(huì)替換掉已存在的水。用這種方法可以填充滿整個(gè)湖。一些裝飾物,活塞臂,梯子,和甘蔗也會(huì)替換掉已有的水。
使用紅石線路,一個(gè)方塊的水源能在給予能量時(shí)被重定向,因?yàn)檫@會(huì)導(dǎo)致其被重置并流向新的最近的低洼地區(qū)。然而這個(gè)過程是不可以逆轉(zhuǎn)的。這個(gè)重新計(jì)算的產(chǎn)生是因?yàn)榧t石線從關(guān)閉狀態(tài)被切換到開啟狀態(tài)。當(dāng)水四周的其中一個(gè)方塊更新時(shí),水會(huì)重新計(jì)算流向,但也不會(huì)取消現(xiàn)在的流向。
水源:
在Infdev模式下,水源有水和巖漿。水源隨機(jī)生成在地下洞穴或者在地表。 水源也可以被玩家用桶從海中取出后放置在地面.。一個(gè)水源可以產(chǎn)生水但是水不會(huì)淹沒房間因?yàn)樗疅o(wú)法在另一個(gè)水方塊上面流動(dòng)。如果一個(gè)水源被移除,那么所有由這個(gè)水源創(chuàng)造的水方塊都會(huì)被移除,這使得水源更難破壞物品。
無(wú)限水源:
無(wú)限水源,故名思議就是可以無(wú)限供應(yīng)水,它會(huì)在天然中出現(xiàn)也可以人為地制造。所有天然生成的水域都可作為無(wú)限水源使用,這包括海洋、湖泊、河流和水井。然而,地下的泉水并非無(wú)限水源。當(dāng)玩家用桶從無(wú)限水源中獲取水時(shí),水會(huì)再次出現(xiàn)。
最簡(jiǎn)易而且最小的無(wú)限水源可以通過制造2x2水域,或者長(zhǎng)方形的3x1水域,但只取走正中的水。
Minecraft中可以制造出無(wú)限水源是因?yàn)楫?dāng)任何流動(dòng)的水在橫向擁有2個(gè)或更多相鄰的水源會(huì)變成一個(gè)新的水源,不過其下方必須存在著一個(gè)固體方塊或者水源方塊。
用途:
用來(lái)控制爆炸沖擊波
如果用一層水隔開爆炸和可以被破壞的方塊的話,那么方塊就不會(huì)被炸壞。
一格厚的水簾能阻擋住絕大多數(shù)爆炸,然而如果玩家放置多個(gè)TNT時(shí)需要注意引燃的TNT方塊可能會(huì)把周圍的TNT方塊炸飛出水簾。
運(yùn)輸
水力升降機(jī)
通過建造瀑布或是水柱可以讓玩家游到水源的地方,從瀑布或者懸浮的水塊中游出半個(gè)身子就可以防止被溺死。
水力電梯
用來(lái)在狹窄豎直的地方加速爬升的一種結(jié)構(gòu)。這種結(jié)構(gòu)的入口是1x1的通道,但是如果要在地表上建造的話需要3x3的水平空間。 由于門能阻止水流過,在水力電梯下安置一道門可以讓輕松進(jìn)入電梯而不會(huì)被涌出的水沖開。
注意小的水力電梯能讓你輕松進(jìn)入你建造的水下洞穴。
極限跳躍
只需在下面建造一個(gè)水池你就可以從原本會(huì)讓你喪命高度的建筑上跳下來(lái)。水必須在16米以下有一層水,32米以上為兩層水,你可以和水力電梯一起使用在幾秒鐘的時(shí)間里進(jìn)入和離開一座很深的礦井或洞穴,這樣既節(jié)省時(shí)間也節(jié)省了用來(lái)建造樓梯或梯子的材料。推薦你建造稍微大些的池子以防你落到池邊摔死。如果有必要你可以按住跳躍鍵在僅有一個(gè)深的水池中著陸。
水閘
或者,您可以創(chuàng)造一個(gè)浮動(dòng)的水閘,使用牌子或者其他非固體方塊來(lái)支撐水。放置兩三個(gè)到你的垂直礦井底部就可以直接跳下來(lái)不受傷。 原理是當(dāng)玩家和水碰撞時(shí),下降距離會(huì)被置零,并且水會(huì)讓玩家減速。然后玩家可以安全著陸到水方塊下的地面上。 警告:水閘應(yīng)該使用牌子而非梯子作支撐,因?yàn)橥婕铱赡艿涞教葑拥倪吘壢缓笫軅?/p>
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