大話西游手游坐騎技能哪個好 大話西游手游坐騎技能分析
1、值得擁有篇
我們先來看下哪些技能不錯,先看下值得擁有的。
【天雷怒火】MP、忽視雷、忽視火
【興風作浪】MP、忽視風、忽視水

點評:MP少,忽視高,全技能中最高忽視。
建議:法寵忽視法術的技能必不可少。三個技能格中有其中一個就夠,敏法寵就第一個,血法寵就第二個。
【萬劫不復】 MP、忽視風、忽視雷、忽視水、忽視火

點評:MP中量,忽視低,但全面。
建議:比上面的忽視低了,但全面,能有高級就很不錯!
【風卷殘云】風系狂暴
【驚濤駭浪】水系狂暴
【星火燎原】火系狂暴

點評:在技能效果提高后,高熟練度的各系法術狂暴達到一個不容忽視的數(shù)值。無論高級低級都有不錯的效果,再配合適合的法寵,傷害非??捎^。
建議:這技能絕對得配合忽視一起上。
【錦上添花】一定概率法術二連擊

點評:在技能效果提高后,高熟練度可去到25左右的連擊率。
建議:如果你要秒天秒地秒空氣,沒了它怎么行?
2、放著膈應篇
既然有好的技能,也有確實不大好的。
【白露橫江】 增加MP、抗物理、抗毒

點評:不錯的MP加成,和抗性加成。兩抗性搭配不好。如果是敏法寵,抗物理沒必要,對面的敏攻寵要不點仙要不點魔。加上抗得不多也白搭,一個連擊該躺地上還是得躺。抗毒我也不說了,敏法寵還比女人慢?
建議:不大好。很多人都很容易洗到這一技能,因為和【花晨月夕】一樣,三個技能格會有機率出,惡心了。
【花晨月夕】增加MP、HP、AP
點評:MP、HP、AP都有不錯的加成,但法寵真有加AP ?HP對血法寵還可以,但如果是敏法寵,就一個MP作用大點,HP和AP真的不重要。
建議:不好用。很多人都很容易洗到這一技能,因為和【白露橫江】一樣,三個技能格會有機率出,惡心了。
【法術貫木】若對木木五行≥50,則仙法傷害額外增加一定百分比
【法術恨水】若對方水五行≥50,則仙法傷害額外增加一定百分比
【法術退火】若對方火五行≥50,則仙法傷害額外增加一定百分比
【法術絕土】若對方土五行≥50,則仙法傷害額外增加一定百分比

點評:如果是對應五行,則超高的傷害增加。不過受惠面窄,不適合大眾玩家。
建議:金五行還可以,畢竟變身卡很多敏炮選擇變身卡是金五行的,其它就的真心說句,三個技能格占了一個,不值得。
【天怒驚雷】 雷系狂暴
點評:目前版本沒有法寵放雷法的!
建議:目前法寵沒有放雷法的,建議洗到還是重洗吧,浪費一個技能格。
(不放圖片,數(shù)值參照上面的星火燎原)
【梅花三弄】一定概率法術三連擊

點評:在當前版本即使是高熟練度下連擊率也并不出彩。
建議:可有可無,洗到低級的還是算了吧,洗到高級的那就留著,可能時不時給你個驚喜,過低的機率使它的作用無限的降低。
3、選擇困難篇
有部分技能不能說好也不能說不好,用好就比較出彩,看用法。
【四海寧靖】增加MP、抗風雷水火

點評:不錯的MP加成,加上抗四系仙法。在對面對面仙系炮手下加大了法寵的生存機率。
建議:能先手秒死敏法寵的還是敏法寵或仙族單位。自身修煉點到抗仙法再加上這抗性,哼哼,還想秒我試試看,抗個仙法能說用處不大嗎?對于血法寵來說就作用不大了,如果你修煉點點仙法,又容易被控制。一般血法寵都是點滿混亂和遺忘加封印再說。
【暮靄沉沉】增加MP、降低20%SP(固定)

點評:全技能最高的MP量,和固定的降SP數(shù)值,讓技能不用熟練度也能有不錯的收益,但是絕對不適合敏法寵。
建議:不帶敏法寵的職業(yè)真建議留個格給它。
【躡影追風】SP(少量)、MP

點評:唯一一個加SP的技能,要知道對于敏法寵來說, 第一要求就是先手。
建議:敏法寵還是帶一個吧。血法寵就無所謂了,反正敏不高,加也加不多。
【氣貫長虹】仙法攻擊時基礎傷害將獲得對方當前氣血值一定百分比的傷害加成

點評:對于仙法攻擊的傷害加成取決于對方當前的氣血值,是當前的。不是最大。這點制約于這一技能的發(fā)揮。敏法寵就算了,一般要求第一時間秒掉對面的敏系單位,敏系單位本來血就少,當前跟最大沒多大區(qū)別。但換了血法寵去秒血系單位,比如血人,男鬼,負敏炮!!哼哼哼!效果杠杠地。
建議:適合血法寵,對于敏法寵就絕對不要浪費技能格。
【法術淬金】若對方金五行≥50,則仙法傷害額外增加一定百分比
點評:如果是金五行,則超高的傷害增加。不過受惠面窄,現(xiàn)在什么變身卡賣得有價無市?黃金卡等金五行的變身卡。然后,這秒輸出單位絕對一秒一個準。
建議:不適合大眾玩家。適合水陸、決戰(zhàn)等PK戰(zhàn)斗。
(不放圖片,數(shù)值參照上面的法術絕土)
【煙波浩渺】法術傷害在一定范圍內(nèi)波動,可能大幅增加,也可能大幅減少程度

點評:在波動上,增加比減少多50%左右,就是減少15到增加30%左右??词炀毝榷〝?shù)值。
建議:看起來數(shù)值很不錯,適合任務、練級、單人等。對大話的主流PK真不適合,有不確定性,增加就不說了,如果減少呢,本來法寵出手能秒掉對手,但一個波動減少了?差點點秒不掉。要知道PK某些時刻很關鍵。所以不值得浪費一個技能格。
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