黑暗之魂3被入侵怎么辦 黑暗之魂3被入侵的應(yīng)對技巧

應(yīng)對入侵:
在遭到其他玩家入侵的時候,留給你的反應(yīng)時間并不充裕,由于入侵者會生成在離玩家所在位置較近的區(qū)域,因此你必須在此期間更換武器,防具,戒指和道具。但或許你會更想優(yōu)先做另一件事——使用嫩白樹枝或擬態(tài)法術(shù),變成與周遭環(huán)境相似的物體,并等待支援(如果你佩戴了青教誓約的話)。
如果所偽裝的物體十分貼合環(huán)境并身處視野死角,那么多數(shù)時候玩家可以等到青教守護(hù)者或暗月之劍的增援。在有玩家支援的情況下應(yīng)對入侵者將會輕松許多,但要注意一旦入侵者消滅了你那么他的任務(wù)即宣告完成。所以作為世界主你的首要任務(wù)不是擊殺敵人,而是保住自己的性命。另外紅靈和區(qū)域守衛(wèi)以世界主為目標(biāo),紫靈則會在消滅任意其他玩家后離開。所以在某些情況下可以放任紫靈擊殺友軍以求自保,或者干脆隔岸觀火,讓他與紅靈相爭。
若畫下協(xié)助符文的玩家在設(shè)置中選擇“世界中存在敵對靈體時仍接受召喚”的選項,那么他們的符文在你遭到入侵時仍舊不會消失。你同樣可以選擇召喚他們以抗擊入侵者。
如果守衛(wèi)者遲遲沒有出現(xiàn),那么你就不得不正面與入侵者交戰(zhàn)了。但在接敵的瞬間便與入侵者交戰(zhàn)并非明智之選,你應(yīng)該盡量靠近營火,并選擇怪物已經(jīng)清除的區(qū)域與入侵作戰(zhàn),這樣不利于入侵者在遭到重創(chuàng)后利用怪物脫身,同時也方便你在遭到擊殺以后取回?fù)p失的靈魂。
在面對入侵者時,你首先要確認(rèn)的便是對手的延遲。我的建議是先行出擊測試命中和造成傷害的間隔,因為如果延遲過高而等待敵人先手,可能出現(xiàn)遭到一輪連擊直接死亡的情況。如果延遲尚在可以接受的范圍之內(nèi),那么便可以通過正常的方式戰(zhàn)斗。
觀察對手:
對方使用什么武器?武器和盾牌上是否存在法術(shù)?穿著的護(hù)甲防御和強(qiáng)韌度處于什么水平(目前黑暗之魂3的強(qiáng)韌系統(tǒng)尚未啟用,任何武器除擊中霸體都可以一擊破韌)?知己知彼方百戰(zhàn)不殆,而從武器裝備上通常能讀出對手使用的流派乃至加點策略,這便是制訂反制方針的基石。所以觀察對手是你要完成的第一項工作。例如若對手使用大盾并存在法術(shù)盾附魔,那么他們可能屬于防守反擊型對手。目前大盾配合強(qiáng)力法術(shù)盾法術(shù)可以達(dá)到100的格擋值,也就意味著沒有任何攻擊手段可以有效破盾,因此面對這類對手貿(mào)然進(jìn)攻不是一個有效的策略。
第一輪交鋒:
在觀察并決定策略以后,你要做的便是與敵人交戰(zhàn)。與其他玩家對戰(zhàn)時,基礎(chǔ)操作仍舊是勝利的基石,沒有基礎(chǔ)操作就沒有有效的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行。在第一輪交鋒開始的時候,你便有機(jī)會判定對手的基礎(chǔ)能力。對武器范圍的判斷,規(guī)避傷害的技巧,招架攻擊的時機(jī)把握都會顯露在交手中。一個隨意翻滾的玩家多半沒有摸清PVP的門道,而那些會利用后撤攻擊打反先手,能在自身劣勢時穩(wěn)住姿態(tài)乃至翻轉(zhuǎn)局面的對手也絕非等閑之輩。
在第一輪交鋒以后,通常會出現(xiàn)優(yōu)劣勢的分劃。下面將從優(yōu)勢與劣勢兩個方面說明。
優(yōu)勢:
核心思路為持續(xù)施壓。施壓分為直接施壓和間接施壓,直接施壓手段便是乘勝追擊,通過不斷地逼近敵人迫使其與你戰(zhàn)斗。間接施壓手段有施放法術(shù)和投擲道具兩種手段,意在騷擾對手以及打斷原素瓶的使用。無論是直接施壓還是間接施壓,目的都是為了防止對手填補自身的劣勢。直接施壓的效果優(yōu)于間接施壓,因為近戰(zhàn)攻擊更難躲閃而且便于追擊,但直接施壓時要提防對手的反擊,尤其是招架,否則建立起來的優(yōu)勢有可能在一瞬間化為烏有。
劣勢:
核心思路為穩(wěn)定局面及重置戰(zhàn)斗。在遭遇劣勢時,切忌急于恢復(fù)處于低位的生命值,因為敵人通常會在此時追擊。雖然3代原素瓶的使用速度較前作快上許多,但其使用后的硬直恢復(fù)仍然很慢。所以在面對逼近的敵人,特別是使用重武器的敵人時有很大風(fēng)險。正確的做法是穩(wěn)住心態(tài)應(yīng)對敵人的追擊,即使選擇后撤,也要抓住機(jī)會騷擾對手,例如帶繩火焰壺在逃走時就是一個有效的騷擾類道具。多數(shù)人戰(zhàn)斗時都有一定的節(jié)奏,如果能用各種手段打亂他們的節(jié)奏,那么他們接下來的動作也將變得更容易應(yīng)對。如果你脫離到了安全的距離,那么就可以使用恢復(fù)手段重置戰(zhàn)斗了。
由于個人PVP經(jīng)驗不多,所以并不會在這一部分繼續(xù)深入。黑暗之魂在PVP方面有大量可挖掘內(nèi)容,從加點方案到臨場戰(zhàn)術(shù);從捉迷藏到心理戰(zhàn),還有各種各樣的武器開發(fā)和法術(shù)應(yīng)用,甚至一個戒指都存在改變戰(zhàn)局的可能。所以如果你對PVP內(nèi)容感興趣,可以在相關(guān)網(wǎng)站關(guān)注這方面的討論,同時留意每次補丁更新的內(nèi)容。
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