戰(zhàn)艦世界國服5.5版本無畏風(fēng)暴來襲 5.5改動(dòng)內(nèi)容匯總

《戰(zhàn)艦世界》是由白俄羅斯戰(zhàn)爭(zhēng)游戲研發(fā)公司W(wǎng)argaming出品,空中網(wǎng)在中國大陸運(yùn)營的一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材第三人稱載具射擊網(wǎng)游,是系列戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游三部曲的第三部,其他兩部分別為《坦克世界》和《戰(zhàn)機(jī)世界》?!稇?zhàn)艦世界》于2015年11月27日在中國大陸公測(cè)。
游戲中玩家將會(huì)操控史上各國著名戰(zhàn)艦鏖戰(zhàn)大洋,重現(xiàn)二戰(zhàn)世界大型海戰(zhàn)實(shí)景。玩家需每人駕駛一艘戰(zhàn)艦與其他11名玩家隨機(jī)組成一支隊(duì)伍,與另一支隊(duì)伍在隨機(jī)地圖中互相戰(zhàn)斗,完成目標(biāo)并取得勝利。 《戰(zhàn)艦世界》無畏風(fēng)暴新版正式公測(cè)。每一次更新除了不斷的平衡游戲各方面屬性之外,研發(fā)人員也在外觀、地圖、UI等方面下足了功夫,從海水水體的不斷優(yōu)化,到植被的覆蓋,再到淺潭的設(shè)計(jì)全部只為玩家能更好融入近乎真實(shí)的海戰(zhàn)場(chǎng)景之中,全新天氣模式今日正式上線,一起來體驗(yàn)更加真實(shí)的視覺沖擊體驗(yàn)。
新版天氣模式將改變當(dāng)前海洋戰(zhàn)局!
《戰(zhàn)艦世界》全新版本將引入天候變化機(jī)制,本次更新的天候變化機(jī)制共有如下幾個(gè)特點(diǎn)。
一、可變,通過時(shí)間的推移狂風(fēng)可增大也可衰減,雨雪天氣同理。
二、有影響,天候的變化可對(duì)船艦、機(jī)隊(duì)視野距離造成影響。
北方群島地圖中,我們導(dǎo)入了氣旋天候狀況(大雨、起霧、厚云層),該天候狀況出現(xiàn)機(jī)率為50%。氣旋肆虐時(shí),船艦對(duì)船艦的最遠(yuǎn)偵測(cè)距離降低為8公里,而機(jī)隊(duì)的最遠(yuǎn)偵測(cè)距離則是3公里(船對(duì)機(jī)隊(duì)、機(jī)隊(duì)對(duì)船、機(jī)隊(duì)對(duì)機(jī)隊(duì))。
氣旋出現(xiàn)機(jī)率與持續(xù)時(shí)間每場(chǎng)戰(zhàn)斗皆不同。氣旋將于戰(zhàn)斗開始后2至10分鐘的期間內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)。晴天至氣旋狀態(tài)的轉(zhuǎn)變空檔為120秒、氣旋持續(xù)時(shí)間由2至10分鐘不等。天候由好轉(zhuǎn)壞時(shí),將會(huì)播放警告標(biāo)語:氣旋即將到來,視野將縮短至8公里!天候由壞轉(zhuǎn)好時(shí),將會(huì)播放標(biāo)語:氣旋結(jié)束,視野將回歸正常!
地圖的平衡調(diào)整
克拉肯之口和大西洋地圖在玩家反饋和我們已有數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上做了修改,同時(shí),克拉肯之口地圖上隊(duì)伍的出生點(diǎn)有所調(diào)整。
克拉肯之口調(diào)整
大西洋調(diào)整
增添更多細(xì)節(jié)場(chǎng)面,海戰(zhàn)更加逼真
除了天候模式以外,在其他方面視覺方面也做了許多全新的嘗試,具體干貨如下:
一、調(diào)整音效使之更加匹配玩家所處的戰(zhàn)斗狀態(tài)。
二、引入全屏著火特效。
三、更多的沉船姿勢(shì)!
四、導(dǎo)入炮彈模型繪圖系統(tǒng),炮彈實(shí)體模型更加逼真。
五、場(chǎng)景可破壞。
六、全新瞄準(zhǔn)鏡,六種可自由選擇。
以上內(nèi)容全部將更新到《戰(zhàn)艦世界》全新0.5.5版本,戰(zhàn)斗體驗(yàn)將更加真實(shí),風(fēng)景也將更具特色和魅力。
全新港口地圖世界更加廣闊
全新地圖:山脈
南海從18世紀(jì)起就是帶有爭(zhēng)議和戰(zhàn)亂紛爭(zhēng)的區(qū)域,在戰(zhàn)爭(zhēng)期間也是戰(zhàn)斗頻發(fā)的區(qū)域。也曾經(jīng)在這片區(qū)域,一支戰(zhàn)列艦在公海第一次被飛機(jī)擊毀。這片海域充斥著島嶼和海底珊瑚,是敵人隱藏的天然屏障,危機(jī)重重。
地圖規(guī)模:48*48km
適用等級(jí):9-10級(jí)
地圖模式:奪分/制海權(quán)
全新地圖:三叉戟
印度洋上的群島,在任何戰(zhàn)斗中印度洋都是海盜和入侵者的良好戰(zhàn)場(chǎng),這里是運(yùn)輸資源的航線必經(jīng)之地。
地圖規(guī)模:42*42km
適用等級(jí):5-8級(jí)
地圖模式:奪分/制海權(quán)
tk懲罰
加強(qiáng)了傷害隊(duì)友的懲罰機(jī)制,從現(xiàn)在開始:
即使玩家對(duì)友軍造成了比較輕的傷害值,也會(huì)變成TK狀態(tài)
當(dāng)玩家機(jī)會(huì)友軍戰(zhàn)艦時(shí)(碰撞除外),馬上就會(huì)變?yōu)門K狀態(tài)
在港口中顯示一些額外的戰(zhàn)艦參數(shù)信息
魚雷保護(hù)-按百分比減少被魚雷擊中收到的傷害以及進(jìn)水風(fēng)險(xiǎn)。
主炮組的初始炮彈速度。
副炮組的初始炮彈速度。
魚雷的探測(cè)范圍。
防空炮,顯示了警戒范圍。
帶有后炮的攻擊機(jī),加入了防衛(wèi)武器對(duì)敵人產(chǎn)生的傷害。
列表中以及一些長度受限的位置顯示戰(zhàn)艦名稱縮寫。
“探測(cè)范圍”被替換成了“可見度”。
港口優(yōu)化顯示
動(dòng)態(tài)組隊(duì)
現(xiàn)在玩家不僅可以在港口界面創(chuàng)建小隊(duì),在戰(zhàn)斗加載頁面或者戰(zhàn)斗開始后也可以建立小隊(duì)。
目前為止,動(dòng)態(tài)組隊(duì)只適用于聯(lián)合作戰(zhàn)和標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)斗加載頁面和在戰(zhàn)斗中按住TAB鍵后出現(xiàn)的數(shù)據(jù)頁面,都增加了小隊(duì)選項(xiàng)。這個(gè)按鍵包含了組建小隊(duì)的空位。(初始是一個(gè)位置)。
在港口創(chuàng)建的只有一個(gè)成員的小隊(duì)不計(jì)算在小隊(duì)標(biāo)簽顯示內(nèi),也不會(huì)包含在小隊(duì)總數(shù)量里。
只有小隊(duì)里包含至少兩名成員,小隊(duì)才會(huì)有認(rèn)證標(biāo)簽(現(xiàn)在是字母標(biāo)簽,不是數(shù)字)。
當(dāng)玩家加入或者離開動(dòng)態(tài)小隊(duì)后,戰(zhàn)斗聊天會(huì)顯示相應(yīng)的信息通知。
如果在戰(zhàn)斗最后,動(dòng)態(tài)小隊(duì)里只有一個(gè)成員,該小隊(duì)則自動(dòng)解散,不會(huì)顯示在港口界面(在戰(zhàn)斗開始前在港口頁面創(chuàng)建的只有一個(gè)成員的小隊(duì)例外)。
為了防止其他人加入小隊(duì),小隊(duì)指揮官可以鎖住該隊(duì)伍。
每個(gè)隊(duì)伍最多建立6個(gè)動(dòng)態(tài)小隊(duì)
優(yōu)化篩選功能
添加了一個(gè)功能,在選船界面設(shè)定一艘最愛戰(zhàn)艦。右鍵點(diǎn)擊一艘船,選擇“設(shè)為最愛”。然后這艘船就會(huì)顯示在第一個(gè),除非你使用其他篩選條件。
添加了篩選帶有艦長戰(zhàn)艦的功能。
添加了根據(jù)最近使用排列的功能。
添加了可以以多行的排列顯示戰(zhàn)艦的功能。
不用打開篩選的主界面就可以修改篩選條件并篩選戰(zhàn)艦。
戰(zhàn)艦更改參數(shù)
提高了鼬(射程增加了800M,從7.8km變?yōu)?.6km);這樣突出了它的武器優(yōu)勢(shì),也幫助新手玩家掌握D系巡洋線的玩法
提高了戰(zhàn)列艦鱘(它的頂級(jí)炮彈現(xiàn)在可用于基礎(chǔ)艦身),為了更容易達(dá)到9級(jí)戰(zhàn)列艦鱘的最高配置,它的所有艦身都可使用頂級(jí)炮彈(之前的炮彈不夠有效)
對(duì)于戰(zhàn)列艦石錘來說,操舵裝置和彈藥庫部件被HE但碎片穿透的幾率降低,而且主炮的射速有所提高;現(xiàn)在每25秒射擊一次(之前是每30秒)。為了使金幣船戰(zhàn)列艦石錘能給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn),我們提高了它彈藥庫和操舵裝置對(duì)抗高爆HE彈的裝甲,還提高了射速:這艘船在遠(yuǎn)距離的時(shí)候就需要開始戰(zhàn)斗,因?yàn)樗难b甲不是很好,這時(shí)候射速就很重要了,尤其是石錘經(jīng)常被新手玩家購買和使用。
HE-46彈(5級(jí)及以上S系驅(qū)逐艦使用)引起起火的幾率提高了1%,現(xiàn)在是8%,之前是7%,這樣做也是為了能夠使S系驅(qū)逐艦在面對(duì)強(qiáng)大敵人時(shí)戰(zhàn)斗效率能夠有所提高。
調(diào)整了萩和芒驅(qū)逐艦上的魚雷Type93model1和model3的參數(shù)。增加了Type93model1的點(diǎn)亮范圍從1.7km到2.5km,Type93model3的點(diǎn)亮范圍從1.7km增加到1.9km。
桐、萩和芒增加了魚雷:對(duì)于那些偏愛攻擊性玩法和喜歡冒險(xiǎn)的玩家,我們?yōu)镽系驅(qū)逐艦增加了射程短但是速度快的Type93model2(桐,萩)andTypeF3(萩,芒)魚雷,在巡洋艦伊吹和藏王上可以看到這些魚雷。
增加了小口徑(131mm-160mm,包含160)主炮炮塔的生命值增加了1.5倍,130mm以下增加了2.6倍。為了防止主炮的完全喪失,我們?yōu)樾】趶街髋谠黾恿松担@樣它就不會(huì)輕易被擊毀。這樣做的原因也是因?yàn)楝F(xiàn)在高射速的巡洋艦越來越多。
S系Model1908和Model1910魚雷射程增加到4km。我們認(rèn)真考察過選擇S系驅(qū)逐艦的新玩家的游戲行為模式,他們中幾乎所有人都嚴(yán)重需要長射程的S系魚雷,因?yàn)橹髋谠诔跏茧A段還沒有發(fā)揮其重要作用。
對(duì)于驅(qū)逐艦守衛(wèi),無理和伊賈斯拉夫由開炮引起的探測(cè)范圍(對(duì)戰(zhàn)艦來說)增加量,減少了1km。之前探測(cè)范圍的增量系數(shù),尤其是對(duì)于S系驅(qū)逐艦來說,系數(shù)值過大,所以我們決定縮小一些。
引擎無法啟用的時(shí)間從120s縮短到60s。引擎無法啟用時(shí)間過長會(huì)需要加強(qiáng)型傷害控制小組II消耗品,這使得部分節(jié)儉型玩家很不滿意,所以我們縮短了引擎無法啟用的時(shí)間,縮短為1分鐘。實(shí)際上,這也是有效停止戰(zhàn)艦并保持靜止?fàn)顟B(tài)的最短時(shí)間。
縮短了轉(zhuǎn)向舵無法啟用時(shí)間,由120s縮短為40s。
以上是小編為大家整理的戰(zhàn)艦世界的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!
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