《英雄聯(lián)盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發(fā),中國大陸地區(qū)由騰訊游戲運營的網(wǎng)絡(luò)游戲。
《英雄聯(lián)盟》除了即時戰(zhàn)略、團(tuán)隊作戰(zhàn)外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。
2014年1月,根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達(dá)2700萬,全球月活躍已達(dá)6700萬,注冊用戶億計,LOL已經(jīng)成為當(dāng)今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。
6.9一個承前啟后的季中版本,傳統(tǒng)中路法師已慢慢崛起,本次版本更新中對6位英雄進(jìn)行了大幅度的更新,更新前后英雄的能力又將如何,是加強還是削弱?下面對6.9重點法師改動前后對比分析。
技能改動對比
虛空穿越(被動)
改動簡述:瑪爾扎哈徘徊在異次元之間,在一段時間內(nèi)未受直接傷害后激活“虛空穿越”。在“虛空穿越”狀態(tài)下,瑪爾扎哈獲得大幅度的傷害減免并免疫控制效果。瑪爾扎哈會在受到非小兵單位的傷害或阻擋掉一個控制效果的1秒后失去“虛空穿越”效果。
虛空穿越傷害減免:90%。虛空穿越冷卻時間:在受到直接傷害的23-6秒后(于1-18級)。
前后對比:瑪爾扎哈的被動全部重做,全新的減傷機制讓瑪爾扎哈有著比以往更強的生存能力,這個被動的重點在于后面——受到非小兵單位傷害或阻擋一個控制效果1秒后才失去“虛空穿越”效果。這意味著有1秒的延續(xù)時間給瑪爾扎哈可以進(jìn)行“后續(xù)的行動”。小兵不會觸發(fā)這個被動效果,同樣的也不會觸發(fā)或者重置被動的冷卻時間。
“虛空穿越”提供高達(dá)90%的傷害減免,90%是什么概念?意味著瑪爾扎哈幾乎可以無傷戰(zhàn)斗,被動效果一旦觸發(fā),那些依賴打爆發(fā)傷害傷害的刺客型英雄(如劫、樂芙蘭、安妮、布蘭德等)的連招傷害則會大幅度減免。這種減少效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于虛弱,敵人的一套連招沒能對你有太大的影響,此時便可以反手打一套,從被動的改動來看,瑪爾扎哈比以往要強悍了。
虛空召喚(Q技能)
改動簡述:消耗、冷卻時間降低,傷害及加成系數(shù)降低,施法準(zhǔn)備時間提升。
前后對比:Q技能的變化幅度不太大,只是在數(shù)值上進(jìn)行的修改,法力值與冷卻時間降低是此次Q技能變動加強的地方,傷害以及收益系數(shù)從前期到后期都進(jìn)行了一定程度上的削弱。但最能體現(xiàn)出Q技能變化的地方就在于施放前搖時間變長,提升至0.5秒,由于施法前搖變得比以前更長,因此作為后手收尾用技能更穩(wěn)妥一些。
虛空蟲群(W技能)
改動簡述:消耗、施法距離降低,冷卻時間提升。施法后召喚一只虛靈。虛靈在第一次攻擊英雄、大型野怪或史詩級野怪,或獲得協(xié)助擊殺一個單位后,瑪爾扎哈會召喚一個新的虛靈,新的虛靈的持續(xù)時長與當(dāng)前虛靈的剩余時長相同。當(dāng)激活3個以上的虛靈后,每個虛靈都會獲得50%攻擊速度。
前后對比:W技能更改后移除了百分比傷害,把原來被動召喚虛靈的能力添加到W技能上來,這個虛靈在首次攻擊英雄或野怪以及協(xié)助擊殺一個單位的時候會重新生成新的虛靈,這對于原被動效果來說是極大的增強,無論是在野區(qū)刷野還是在線上,一旦虛靈的數(shù)量達(dá)到3只后會有額外的攻速加成。
一個W技能的變動讓瑪爾扎哈的定位更加靈活,可以在野區(qū)通過疊加W來獲得高效率的清野,在線上可以作為有效的騷擾方式存在,一個由被動性質(zhì)的虛靈在改版后變的主動性更強,也利于玩家在不同情況下的掌控而不再是苦苦地疊加被動積攢虛靈。
煞星幻象(E技能)
改動簡述:消耗與傷害減低,目標(biāo)擊殺后的法力返還更改為固定百分比,被大招與Q技能擊中會刷新持續(xù)時間。
前后對比:E技能最大的改動就在于被大招和Q技能擊中后會刷新持續(xù)時間。由于Q技能的施法前搖時間提升,作為大招后續(xù)的補充傷害手段依舊不錯,還可以在大招完畢之后通過Q技能來刷新E技能的持續(xù)時間,延長有效傷害時長。
冥府之握(R技能)
改動簡述:壓制目標(biāo)2秒并創(chuàng)造出一個負(fù)能量帶,處于能量帶中的敵人會受到傷害,傷害計算方式從固定值變成依據(jù)目標(biāo)最大生命值傷害。
前后對比:大招的改動是把以前W的AOE傷害移動了過來,但重大的變革地方在于大招傷害方式的變更,從固定的數(shù)值配合加成系數(shù)的方式變成了根據(jù)目標(biāo)的最大生命值來計算,爆發(fā)性傷害降低但增添了AOE效果使之配合某些裝備(冰杖)而言會更加犀利,也會提升后續(xù)Q技能的命中率,并刷新E技能的持續(xù)時間。
改動評價
更新后的瑪爾扎哈可玩性比以前上升了一個臺階,“等級到6”的門檻限制對于瑪爾扎哈來說已成為了歷史,被動能賦予瑪爾扎哈超強的生存能力,在線上可以通過W技能刷新虛靈來對敵進(jìn)行騷擾,而對于瑪爾扎哈的傷害模式來說,從一個死性的數(shù)值變得更為靈活多變。
瑪爾扎哈依舊是一名強力的控制型法師,團(tuán)戰(zhàn)中利用W多刷新虛靈對于馬爾扎哈來說是增添傷害與擾亂敵人戰(zhàn)局不可或缺的方面,Q技能由于相比于以前有更長的施法時間,在團(tuán)戰(zhàn)中用于分割敵方陣容有著極具價值的體現(xiàn)。
符文與天賦的推薦
符文依舊是中單法師通用的AP符文即可,通過對敵情況來分為兩手準(zhǔn)備。
對抗AD中單
紅色9個法術(shù)穿透;黃色9個護(hù)甲;藍(lán)色6個冷卻縮減,3個法術(shù)強度;精華3個法強。
對抗AP中單
紅色9個法術(shù)穿透;黃色9個成長生命;藍(lán)色9個魔抗;精華3個法強。
對于瑪爾扎哈的天賦選擇有兩個方向的選擇,一個是雷霆領(lǐng)主的法令;另一個是冥火之觸。
雷霆領(lǐng)主的法令:該終極天賦更傾向于騷擾與補足瞬間小爆發(fā)的傷害,而瑪爾扎哈通過W技能召喚出來的虛靈是可以觸發(fā)雷霆的疊加層數(shù)的,從這點而言,雷霆領(lǐng)主的法令可以成為瑪爾扎哈終極天賦的選擇。
冥火之觸:該終極天賦更符合瑪爾扎哈的特性,瑪爾扎哈并非是一個一套技能打爆炸傷害的英雄,冥火之觸能在技能傷害的同時持續(xù)性的提供傷害,根據(jù)上面探討過的瑪爾扎哈的Q、R技能會刷新E技能的持續(xù)時間,加上冥火之觸,讓瑪爾扎哈成為持續(xù)性傷害的王者,還是十分推薦選擇冥火之觸。
核心裝備
時光之杖:新版的時光之杖對于瑪爾扎哈來說是核心裝備,提供可成長性的屬性以及被動效果,無論是在承受敵人攻擊轉(zhuǎn)化為法力值,還是消耗法力治療自身對于瑪爾扎哈這種依賴使用大量法力的英雄極為受益。
瑞萊的冰晶節(jié)杖:“大冰杖”在給敵人造成傷害的同時會減速敵人,這對于瑪爾扎哈的Q技能來說是非常棒的幫助,改版之后的Q技能施法前搖提升至0.5秒,有了“大冰杖”的減速效果能更好的用Q技能來銜接大招之后的傷害,黏著敵人不斷輸出。
蘭德里的折磨:這件裝備與“大冰杖”是絕佳搭檔,同時也是和冥火之觸、瑪爾扎哈的E技能絕妙的配合。對抗移動受損的敵人會有基于敵人生命百分比的額外傷害,且該傷害會翻倍;而瑪爾扎哈的大招同樣是造成百分比傷害,加上冥火之觸與E技能的持續(xù)性傷害,殘血敵人走不了,召喚師技能選擇引燃,殘血絕敵人不會逃生。
總結(jié)
瑪爾扎哈的改版之后同6.9以前的瑪爾扎哈在定位上沒有太大的改變,依舊是作為一個強力的持續(xù)性輸出法師而存在,強力的單體控制是對敵方重要目標(biāo)的克制,在大招的選擇期間盡可能的選擇敵方突進(jìn)來的刺客英雄,此為首選,隨后是根據(jù)情況和自己安全狀態(tài)來選擇性的是否對敵方輸出位置壓制,如果敵人陣容站位嚴(yán)謹(jǐn),大招的壓制效果便要交給開團(tuán)進(jìn)來有控制性技能的地方前排,讓隊友在這段時間內(nèi)切敵后排,第一時間內(nèi)讓敵方最大輸出者無法參團(tuán)(死亡、殘血),而瑪爾扎哈的大招是按照敵方生命百分比傷害計算,同蘭德里的折磨,對抗敵人前排英雄依舊打的兇殘。
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