DOTA2RPG地圖 英雄試煉之肉山谷金剛護手和純凈護手裝備對比

《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風(fēng)格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現(xiàn)有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測試, 已發(fā)布中文名“刀塔”。
英雄試煉之肉山谷游戲中的裝備系統(tǒng)更是非常的有魅力,不同的裝備不僅擁有不同的屬性值,更有著不同的附帶技能效果,讓這個地圖呈現(xiàn)出更加多元化的局面。
英雄試煉之肉山谷可稱得上是DOTA2自制RPG地圖中的標(biāo)桿,作者將DOTA2引擎的性能運用到極致,打造了多角色多任務(wù)的一款類似暗黑的獨立游戲,目前作者還一直在地圖上添加新的元素,幾乎每天都有更新新內(nèi)容,真是勤奮的不行……
游戲中的裝備系統(tǒng)更是非常的有魅力,不同的裝備不僅擁有不同的屬性值,更有著不同的附帶技能效果,讓這個地圖呈現(xiàn)出更加多元化的局面,不過由于裝備繁多,很多裝備也很需要研究一番,譬如游戲中的金剛護手和純凈護手兩件裝備,在特效描述上就十分相似,如下圖:
請無視渣屬性只看最后一行白字描述……
這里另舉袈裟做參照物。
裝備的傷害加成算法:巨大優(yōu)勢、金剛護手、袈裟。
玩家的傷害數(shù)字面板一般是有兩個顏色的數(shù)值,一個白色的一個綠色的。
白色一般是主屬性加成和裝備上的額外攻擊力加成和部分技能的加成。
綠色的數(shù)字一般是某些技能加成和裝備效果加成。
為什么先說這個呢?因為巨大優(yōu)勢、金剛護手只加成白字傷害。
袈裟則是白字和綠字傷害一起翻倍。所以這就是為什么袈裟很D的原因了。
然后就是傷害類型。
在傳說難度下、怪物都攻擊和護甲都異常的高。(護甲是之前某次更新提升的)你們可以看到傳說大部分怪物包括小怪護甲的物理傷害減免都是90%以上。這也就意味著物理傷害在傳說里面都是皮毛的傷害。
所以純凈護手被很多人重視。
但是還有一件裝備就是歐米伽。
(沉淪廢墟九宮格的八個房間全部打完出房間就能看到一個小小BOSS爆的裝備)
歐米伽是AOE魔法傷害。很多平A黨都會很重視歐米伽,因為是AOE傷害,清大面積小怪很有效果。
然而在傳說難道下,很少有怪會有魔抗,有也是很低的值。所以歐米伽成為了平A流的質(zhì)變神器!
關(guān)于傷害的計算方式。
歐米伽和純凈的傷害計算方式都一樣,根據(jù)你面板的傷害數(shù)值,附加一次等值的純粹/魔法傷害。
所以不管是歐米伽還是純凈,都是很看你面板傷害的。
回到之前的問題,關(guān)于金剛護手和純凈護手,到底帶哪個好?
因為都是同一個部件,所以成了很多人糾結(jié)的問題。
到底哪個好,為什么之前說這么多其他的東西。因為在不同的情況下,這兩個裝備的收益都不一樣。
所以我直接給出結(jié)論吧:
情況一:沒有歐米伽的情況下,純凈是最好的。(傷害類型質(zhì)變)
情況二:有歐米伽的情況下,劍圣、宙斯這類靠屬性提高的白字攻擊,金剛和純凈對單體的傷害幾乎差不多。
但是金剛的AOE傷害更高。
前面說到的傷害的計算方式,都是看你面板的,然而純凈不會給你加面板,所以金剛提高的一倍傷害,也會算在歐米伽的AOE傷害里。所以注重AOE的話,金剛比純凈更好。
情況三:有歐米伽的情況下,龍騎這類靠技能增加綠字攻擊,金剛收益極其的低,純凈效果還可以。
龍騎的龍首是根據(jù)龍騎的白字傷害翻倍,加成后的攻擊力是綠字傷害,所以金剛對龍騎這類英雄收益很低。還不如帶一個3000力的臂章加的傷害多。
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