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守望先鋒為什么會吸引這么多玩家 著魔一樣的玩家在等待

  發(fā)布時間:2016-05-22 15:37:30   作者:佚名   我要評論
守望先鋒5月24日早上7點公測,大家是不是有些等不及了呢?不用急嗎?心急吃不了熱豆腐。看看大家這幾天有時間,小編就給大家好好聊一聊,守望先鋒為什么會這么火?為什么我們玩家就這么買暴雪的帳

守望先鋒將在5月24日公測,在這漫長的4天里,小編就給大家講解為什么守望先鋒會這么火?為什么每次暴雪出的游戲都有億萬玩家苦熬等待?

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距離5月24號游戲正式開服還有4天(nian)之久,今天小編就來為大家分析一波,為何這個游戲這么毒。

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一、饑渴營銷

拋開游戲本身,暴雪爸爸的營銷策略這次顯然也大獲成功了。

當(dāng)玩家玩上一款新游戲時自己時通常在初期會投入大量的熱情,這個熱情的衰減期可能是半個月或一個月,所以在頭幾天的熱情是一個持續(xù)高漲的過程,而如果在高漲的過程中切斷其游戲過程則會帶來大家所說的“戒斷反應(yīng)”,產(chǎn)生類似戒毒一樣的痛苦效果……然后當(dāng)然就是買買買了。

沒錯,這就是所謂的饑渴營銷啦。

二、超低門檻

--“易于上手,難于精通。”

這似乎是暴雪游戲共同的標(biāo)簽。

而《守望先鋒》,幾乎是小編玩過的門檻最低的FPS游戲了。十幾年前只有1%不到的玩家玩的來

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不難看出,F(xiàn)PS游戲每次降低門檻(在游戲本身素質(zhì)過硬的前提下),受眾人數(shù)都會有指數(shù)級的增長,畢竟80%的玩家都是在平均水平線甚至以下的,這些人被打的玩不下去了,這款游戲也離死不遠(yuǎn)了(題外話,由此可見LOL的強(qiáng)制50%勝率匹配機(jī)制其實很科學(xué))。

至于《守望先鋒》,小編自己就是十足的FPS白癡,玩起來照樣High的不行。

槍法差?你可以去玩王大錘,會頂盾就行了;你可以去玩76號,開大自動瞄;可以去玩

說起來容易,真正能做到的,其實沒幾個游戲。

三、爽快體驗

經(jīng)過幾天的奮戰(zhàn),基本可以確定,《守望先鋒》的游戲素質(zhì)非常過硬。其實有

硬要說的話,《守望先鋒》實在是太爽快了。

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這就是《守望先鋒》,在其他FPS游戲里開掛式的體驗一次性讓你爽個遍,你說你玩了這個,還回得去嗎?

四、其他因素

有這么一家公司,號稱十年磨一劍,九年做CG……暴雪影業(yè)你又不務(wù)正業(yè)出游戲了?

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有這么一家公司,一直在突破進(jìn)取,《守望先鋒》只能查看自己的數(shù)據(jù),無形間降低了隊友互噴的幾率;即使失敗方也經(jīng)常多人上榜,緩解輸?shù)粲螒虻拇煺鄹?就算你真的很菜也能通過一次高亮表現(xiàn)承包最后的裝()鏡頭,游戲就是應(yīng)該給玩家更多正面反饋,不是嗎?

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有這么一家公司,深諳玩家需求,只推出玩家想要的。

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對不起,我實在編不下去了……

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還有4年,這日子怎么過啊!

雖然每一家的游戲公司的最終目的都是一樣的(都是賺錢),但是人家賺錢的前提是讓玩家在游戲中高興的掏錢,而我們的游戲公司,游戲做的就不說了(沒臉說),賺錢那是一等一的,根本不講你在游戲好玩不好玩,能不能玩,先沖個幾千萬把的,再來談游戲好玩嗎?

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