DNF更新后,武神怎么加點(diǎn)一直都是有爭議的。先來說說達(dá)人契約的加點(diǎn),應(yīng)該會好幾套,武神的加點(diǎn)爭議其實還是挺多的,但并沒有多少人出來爭吵,都是自己用的順手。這里都發(fā)出來瞧瞧。這次改版有個別技能減少了SP消耗
第一套也是我個人的加點(diǎn),這套加點(diǎn)是沒有點(diǎn)45,點(diǎn)滿升龍霸的常規(guī)加點(diǎn),機(jī)動性比較強(qiáng)的一套,點(diǎn)滿了崩拳之類的技能,也沒有墨跡的45。45雖然改版不用堆次數(shù),可以直接一腳,但依然是個相對墨跡的技能
改版之后的碎骨前置技能是下段踢1級,不再是5級,崩拳的SP需求量25→20。下面就不再多說改版的SP問題。
放出來的SP終于可以支持這套加點(diǎn)滿了折頸。剩下的SP我選擇20級鋼筋鐵骨,也沒其他可加。
關(guān)于TP這里呢,是我個人的喜好,你們也可以把基礎(chǔ)精通拿下2點(diǎn),換一級的鐵山靠TP,碎骨和鐵山靠的百分比一直都是差不多的,為什么會選擇碎骨TP5級呢,因為碎骨有一個施放速度,而我個人是更喜歡XX。
拳套掌握這技能可以根據(jù)自己的武器類型選擇要不要加,其實帶拳套是最好的,但你說你帶玩命還是荒古臂鎧的,那就沒辦法加了,玩命不是特別好的武器,如果在荒古拳套和臂鎧中選擇一個,我也是選擇拳套。
要真是就喜歡臂鎧的人,那就不要加了。
第二套加點(diǎn),點(diǎn)出了45,當(dāng)然會舍棄一點(diǎn)東西,加點(diǎn)也比較緊張,剩余的加點(diǎn)也不夠有什么較好的表現(xiàn),鋼筋鐵骨當(dāng)然就加不了。
這是改動的地方,其他和上套一樣,自己翻來參考。大家可以在崩拳,碎骨,鐵山靠之前進(jìn)行取舍,只能滿一個,加點(diǎn)都是不差太多的。剩余SP:220,折頸依舊是滿的,再補(bǔ)充一下一級分身和一級疾風(fēng)追擊的實用性。分身基本是格斗家打黑霧之源BOSS撞電球的一個常規(guī)方式,其他地方應(yīng)該是用不到,不過不點(diǎn)是不行的。疾風(fēng)追擊可以在前前X之后接任何技能,如果不點(diǎn)這個,前前X的時候技能都是鎖死的,點(diǎn)了之后比較順手。
談?wù)勂渌募狱c(diǎn),比如有些人不點(diǎn)升龍霸,點(diǎn)滿45,加點(diǎn)方式和第一套只差了這一個技能,其實也算可以。不過升龍霸的表現(xiàn)一直是很好的,這次改版這兩個技能都有改動,所以自己選擇一下,都點(diǎn)滿也許在傷害不夠的情況下是更好的。
順便請各位粗腿珍惜這次加強(qiáng)的機(jī)會,不要過度作死。
如果談加點(diǎn)的部分,不看文字的話是不明白截圖到底是干什么用的。
關(guān)于武神步的技能攻擊力增加問題,我測試過了,其實早就有消息了,就怕國服有什么特色。
武神步的BUFF裝備一定要跑滿之后再換,也就是疊滿5層。建議刷圖的時候進(jìn)圖帶著BUFF裝進(jìn),跑完加個強(qiáng)拳再換上。
然后我默默的把裝備時裝寵物全下了,看就看裸的!
只談達(dá)人契約:
百分比無改動,鐵山靠的距離可以用方向鍵操作,大概就是前,無,。距離自己體驗
強(qiáng)拳的基礎(chǔ)屬性無改動,但是神武之力對齊增加了暴擊傷害,帶上裝備之后估計會提升個3-10%
官方給出的說法是最終百分比不變,確實是不變,攻擊次數(shù)減少,判定方面也更加輕松。隊伍較卡的情況下也不會再丟次數(shù)。還不錯,因為有了下劈攻擊所以升上去之后不能施放其他技能也不能空中移動,操作可以下劈之后柔其他技能來進(jìn)行機(jī)動性調(diào)整
極武霸皇拳
#p#分頁標(biāo)題#e#說真的我當(dāng)時看到這個技能覺得策劃一定是想讓這個名字霸氣點(diǎn),什么霸爸啊,皇啊。不過感覺讀一讀也就一般
突擊聚怪的怪物取消上限,就是說隨便聚怪。而且強(qiáng)控?;痉懦鰜砭痛虻牡剑詈笠粨舻膫娜胃某梢欢?,百分比沒有改變,不過應(yīng)該看得到各種999,施放技能的速度吃攻速。現(xiàn)在三下刮過去很快。好用
武神步
主要的傷害提升部分,但不多說。
相關(guān)文章
虎嘯神拳e#
虎嘯神拳:
這技能取消了第三下,應(yīng)該是加強(qiáng)了其他技能的百分比,其實也沒什么大用,我們都是用第一擊聚怪的
閃電之舞e#
這技能一直是大部分武神喜歡的技能,改版的話基礎(chǔ)從10次改為12次。TP不再增加次數(shù),增加了5級50%的傷害。最終百分比增加了 12000%左右,單踢一個怪的話也是一萬多。傷害提升比較明顯。
武神強(qiáng)踢一覺:
簡單暴力的改版
神武之力:
弱點(diǎn)的暴擊和命中會少點(diǎn),強(qiáng)拳的暴擊傷害會提高。再就是武神步的加成部分,其實沒什么好說的,有用。
45
百分比無改動,不過最后一拳直接打出來就是最高傷害。
DNF新武神:武神TB6更新的加點(diǎn)和技能詳解(10)
寸拳
官方數(shù)據(jù)是提升了33%的拳擊傷害,沖擊波平常很少用的到。
破碎拳:
這兩個拳改版都挺直接的,相對來說寸拳提升更大一點(diǎn),兩者的差距拉到只剩1000%左右。真的很不錯。
小結(jié):
說下總體實際總體傷害打蟲樁的提升。我個人有荒古,所以比較容易測試和形容這個東西,我在沒換裝的情況下和原來換裝之后的傷害差不多持平(不開魔能)
在我換裝之后,不開魔能的傷害比我以前開魔能傷害全技能平均高20%-30%,開魔能之后較比之前版本開魔能之后高了30%-50%
至于一覺寸拳什么的在本身百分比就調(diào)整過后的,已經(jīng)高達(dá)60%-80%了。
也不能全靠個人傷害來評價提升,就是個參考。畢竟每個人的裝備都不一樣。而且我的換裝裝備也不是最終的完全體,
但是提升已經(jīng)非常的大,畢竟不開魔能的傷害比我以前開魔能傷害全技能平均高20%-30%(一定是換裝后)
這次的改版也比較偏重?fù)Q裝,所以老武神和一些跟風(fēng)的,把換裝的裝備搞好吧~
以上就是小編給大家?guī)淼腄NF新武神多加點(diǎn)攻略了,希望大家喜歡。