英雄聯(lián)盟游戲中,一個(gè)好的打野,絕對(duì)掌控著游戲的節(jié)奏(前期全靠打野帶節(jié)奏)。在打排位的時(shí)候你一定會(huì)發(fā)現(xiàn),自己一路打得好好的,莫名其妙其他路就炸完了?除非是演員,不然就1V1很少出現(xiàn)絕對(duì)性碾壓,而導(dǎo)致這種結(jié)果的“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;就是打野了。某些強(qiáng)勢(shì)的打野利用出色的gank能力不斷對(duì)線上英雄造成壓力,甚至“只要敢壓線就必死”。所以選擇一個(gè)強(qiáng)力的打野英雄對(duì)戰(zhàn)局的有多么得重要,下面小編就給大家詳細(xì)分析lol6.10版本強(qiáng)勢(shì)打野英雄,及強(qiáng)力打野裝備--羊刀加血刃。
現(xiàn)版本新一波野區(qū)霸主S6這個(gè)時(shí)代野區(qū)可謂是風(fēng)云莫測(cè),一會(huì)兒男槍稱霸野區(qū)勝率第一,一會(huì)兒劍圣崛起爆炸傷害。到了6.9隨著打野裝備的大幅改動(dòng),再加上6.10版本改動(dòng)的推波助瀾,誕生了新一波野區(qū)霸主。
op.gg勝率榜單
要說(shuō)強(qiáng)力的打野英雄,我們先看看在6.10版本中發(fā)生了什么。
打野英雄改動(dòng)綜合下來(lái)看,這三位英雄現(xiàn)在的共性都是既能擁有一定的AP收益,那么很多小伙伴們一定會(huì)問(wèn),他們明明是AD輸出,要這么點(diǎn)微乎其微的法強(qiáng)有什么用呢?為了羊刀。我們不要把這個(gè)屬性單獨(dú)拎出來(lái),還要和另外一件裝備結(jié)合在一起分析。
裝備改動(dòng)血刃提供的攻擊速度提升,并且造成的傷害也提升了。我們不要把目光僅僅放在這件裝備的屬性上,聯(lián)系上面說(shuō)的英雄才能發(fā)現(xiàn)它的強(qiáng)力之處。
裝備的契合程度
出血刃的目的:
這件裝備的最主要意義是對(duì)于一些AD半肉型打野,比如說(shuō)前面提到的龍女,劍圣以及夢(mèng)魘,他們本身只能靠近戰(zhàn)平A輸出傷害,因此他們需要有一件輸出裝后立刻撐起自己的生命值,血刃能提供高額的攻擊速度,能夠?qū)⑺麄兊钠紸傷害輸出周期縮短,并且利用特效屬性每一擊都對(duì)敵人造成高額物理傷害。這件裝備的特殊點(diǎn)就在于他沒有提供很多很多的攻擊力,僅僅憑借被動(dòng)以及攻速加成就能提供大量傷害,最主要是這造成的是最大生命的百分比傷害,不僅僅能快速擊殺脆皮后排,還能對(duì)一些坦克前排造成致命的傷害,造成一種“他出了這么多防御裝傷害肯定不高”的錯(cuò)覺,結(jié)果等近身后兩下平A傷害直接懵逼,這也就是相比于戰(zhàn)士這件打野刀,血刃的特殊意義??偨Y(jié)下來(lái)就是為了讓一些英雄留空格子出坦克裝,并且利用這一件裝備就能造成非常高的輸出。
出羊刀的目的:
羊刀改動(dòng)之后相當(dāng)于擁有了原版的吞噬者疊滿的效果,雖然基礎(chǔ)屬性有所降低,不過(guò)還是一件屬性比較多樣的裝備,對(duì)于那些AD打野來(lái)說(shuō)他們需要的就是疊滿后的高攻速以及高攻擊力,并且新版的羊刀相比于吞噬者來(lái)說(shuō)提供更豐富的屬性。不過(guò)在之前版本對(duì)于前面提到的幾個(gè)英雄而言,他們自身沒有任何的法術(shù)收益提升,即使羊刀的特效屬性再吸引人,白白浪費(fèi)的74點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度實(shí)在是很傷的,無(wú)論是對(duì)屬性還是對(duì)經(jīng)濟(jì)而言。但是在這個(gè)版本中這幾個(gè)英雄技能都獲得了AP加成,這就代表著他們出羊刀的可行性又大了一些,不過(guò)就我個(gè)人感覺,龍女出羊刀因?yàn)楣羲俣炔凰愫芸旌茈y疊加,相比于夢(mèng)魘,劍圣這類有高額攻速加成的打野來(lái)說(shuō)還是有些不夠。
那么我們?cè)賮?lái)看看這兩件裝備一旦碰到一起會(huì)產(chǎn)生什么奇妙的化學(xué)效應(yīng)呢?
出羊刀的目的:利用高額攻速頻繁觸發(fā)攻擊特效造成高額傷害;出羊刀的目的:利用高額攻速使得攻擊能夠頻繁觸發(fā)攻擊特效。
兩件裝備疊加最高能獲得98%攻速加成,羊刀6層疊滿后的攻擊特效可以增幅血刃的傷害。而羊刀在疊加的過(guò)程中又能普遍提供高額攻速來(lái)觸發(fā)血刃的傷害,這兩件裝備的屬性可謂是相互輔佐的。尤其是對(duì)于前面說(shuō)的這類靠攻速輸出的打野面前,這兩件套出完后能夠提供超高的攻速,戰(zhàn)斗得越久你的傷害就越爆炸,他們只要出完這兩件裝備就能造成巨額傷害,因此可以把多下來(lái)的格子去購(gòu)買一些防御裝,現(xiàn)在的情況就是“傷害你已經(jīng)有了,但是你能不能站得住腳輸出就看你的了”
羊刀血刃適合的英雄千玨本來(lái)在這幾個(gè)版本就作為一個(gè)登場(chǎng)率極高的強(qiáng)力打野,無(wú)論是在排位中玩家普遍的優(yōu)異表現(xiàn),還是在MSI中頻繁關(guān)鍵大招出奇跡。都使得他成為一個(gè)迅速崛起的版本強(qiáng)力打野英雄。在韓服上線6.10版本后他也是穩(wěn)穩(wěn)地保持了總排名第二的優(yōu)秀戰(zhàn)績(jī)。隨著6.10版本的改動(dòng),千玨的出裝動(dòng)向也要發(fā)生一些改變。
第一件:血刃
可行性:★★★★★
血刃攻擊能夠造成額外最大生命值百分比的物理傷害,這一點(diǎn)和千玨的被動(dòng)完美契合。兩者相疊加甚至最高能夠達(dá)到一次10%最大生命值的恐怖物理傷害。并且作為一個(gè)AD型打野,血刃能夠提供高額的攻擊速度加快他的打野效率,同時(shí)也能提升他在黏住敵人后的輸出。作為第一件打野裝出是再好不過(guò)了。
第二件:羊刀
可行性:★★
千玨第二件現(xiàn)在普遍都是出颶風(fēng)增幅輸出,畢竟這樣合成更穩(wěn)定。當(dāng)然羊刀也自有羊刀的優(yōu)勢(shì),颶風(fēng)提供40%攻速,比羊刀低了8%,并且沒有攻擊力的加成,出了羊刀后對(duì)于千玨這么一位高攻速需求的打野英雄來(lái)說(shuō),只要給他時(shí)間疊加到6層就能造成極高的傷害。當(dāng)然這樣的話弊端也顯露出來(lái)了:怎么會(huì)給你時(shí)間疊加羊刀?新版羊刀疊加從8層降低到6層,對(duì)于千玨來(lái)說(shuō)想要不斷平A疊加羊刀就要充分利用自己的位移技能躲避關(guān)鍵技能,這是很考驗(yàn)操作的,一旦你哪一波操作失誤,不僅僅羊刀層數(shù)疊加被打斷,甚至都會(huì)搭上你的命,因此我覺得第二件羊刀可行,但是可行度不高。
劍圣一直是作為一個(gè)版本的強(qiáng)力打野,只不過(guò)隨著版本的更迭,貌似 劍圣的出場(chǎng)率降低了很多,相比于劍圣這種急需裝備支持的英雄來(lái)說(shuō),千玨這類機(jī)動(dòng)性強(qiáng),還有軟控的英雄更加容易使用。但是劍圣自然有他的強(qiáng)大之處,之前也是這樣,只要你讓我刷出吞噬者,一波團(tuán)戰(zhàn)瞬間爆炸。而現(xiàn)在,隨著版本的改動(dòng),劍圣的出裝也出現(xiàn)了一些改動(dòng)。
第一件:血刃
可行性:★★★★★
劍圣屬于一個(gè)攻擊特效流的戰(zhàn)士,大招開啟后免疫軟控使得他能夠“放開平A”,現(xiàn)在的血刃能夠直接增幅攻擊,4%最大生命值的物理傷害,再加上E技能的真實(shí)傷害,再觸發(fā)一次被動(dòng)最后加上自己攻擊力的傷害,四者同時(shí)疊加的傷害可以瞬間把一個(gè)脆皮砍掉一半血。并且血刃能夠提供高達(dá)50%的攻擊速度加成,配合大招的攻速加成更是讓他六級(jí)后只要不被硬控控制住就幾乎是無(wú)敵的存在。
第二件:羊刀
可行性:★★★★★
新版的羊刀就是老版 的吞噬者,雖然需要疊加時(shí)間,不過(guò)對(duì)于劍圣這種英雄來(lái)說(shuō)只要旁邊A兩下野怪或者A幾下兵,等疊加完后瞬間利用大招直接迅速幾下亂箭砍死。不過(guò)相比于舊版來(lái)說(shuō)新版的致命點(diǎn)也就是在于疊加時(shí)間,如果在1V1的情況下羊刀需要A6下才能疊加,而這個(gè)時(shí)候如果遇到那種瞬間爆發(fā)的英雄可能會(huì)喪命。但是一旦疊加出來(lái)后,只要不被控制住,或者配合一個(gè)莫甘娜,98%的攻速加上大招滿級(jí)80%的攻速,這傷害簡(jiǎn)直爽到上天。
夢(mèng)魘在舊版本也是出吞噬者疊加后利用高額的攻速觸發(fā)攻擊特效來(lái)造成核心輸出的,并且不同于前兩者,夢(mèng)魘擁有直接的突進(jìn)技能,大招關(guān)燈有團(tuán)隊(duì)效益,E技能有一個(gè)不是很穩(wěn)定的恐懼效果,Q技能還能加速,是一個(gè)功能性相當(dāng)強(qiáng)大的近戰(zhàn)打野,不過(guò)在這次改動(dòng)后,他的出裝思路也發(fā)生了一定的轉(zhuǎn)變。
第一件:血刃
可行性:★★★★★
夢(mèng)魘也是作為一個(gè)靠高攻速頻繁觸發(fā)攻擊特效的英雄,血刃能夠提供高達(dá)50%的攻擊速度,W技能提供40%的攻擊速度,疊加起來(lái)就是90%的攻速加成,這個(gè)時(shí)候再疊加上血刃的被動(dòng),只要追上敵人恐懼到,就能在極短時(shí)間內(nèi)瞬間造成高額的傷害,等到他從恐懼中醒過(guò)來(lái)已經(jīng)掉了一半的血量了。并且對(duì)于夢(mèng)魘這個(gè)英雄來(lái)說(shuō),獲得更多的攻速也就意味著他擁有更快的打野效率,在單挑時(shí)也是更加強(qiáng)力。
第二件:羊刀
可行性:★★★
夢(mèng)魘出羊刀很多小伙伴可能會(huì)問(wèn),作為一個(gè)近戰(zhàn)英雄,你很難直接貼著人輸出,怎么保證能保持羊刀的層數(shù)滿6層呢?這個(gè)問(wèn)題小編考慮過(guò),不過(guò)你們要記得夢(mèng)魘的小套路,在野區(qū)刷完野怪保持好6層后,利用大招關(guān)燈后立刻大招突進(jìn)到目標(biāo)身邊,保持層數(shù)的情況下在你突進(jìn)的瞬間就快速A出兩下,利用Q的加速以及E持續(xù)黏住敵人,只要恐懼到后就能造成很高的傷害,一旦疊加到六層后三者疊加就是138%的攻擊速度,別說(shuō)是脆皮了,就算是坦克在他手里也是分分鐘擊殺的。不過(guò)羊刀的合成價(jià)格比較高,如何計(jì)算時(shí)間保持羊刀的層數(shù)將會(huì)是你使用夢(mèng)魘的一個(gè)巨大瓶頸
結(jié)語(yǔ)以上就是小編給大家?guī)?lái)的英雄聯(lián)盟lol6.10版本強(qiáng)勢(shì)打野英雄和羊刀血刃的詳細(xì)介紹,希望大家喜歡。