守望先鋒排位系統(tǒng)詳解 英雄和地圖小技巧分享

《守望先鋒》的故事發(fā)生在科學(xué)技術(shù)高度發(fā)達(dá)的未來(lái)地球。在全球危機(jī)時(shí)期,全球范圍內(nèi)的優(yōu)秀軍人、科學(xué)家、冒險(xiǎn)者和奇人異士集結(jié)在一起,組成了一支旨在拯救這個(gè)被戰(zhàn)爭(zhēng)撕碎的世界的特別部隊(duì),他們就是“守望先鋒”。許多年過(guò)去了,該組織的影響力日漸消散,并最終被迫解散。守望先鋒們盡管已經(jīng)離開(kāi)了我們……但這個(gè)世界仍然需要英雄的守護(hù)。
首先,有的時(shí)候你匹配中是會(huì)進(jìn)入突擊模式的,具體是什么條件觸發(fā)我不清楚,但是突擊模式就跟你排進(jìn)圖人還沒(méi)齊一樣可以突突突不算數(shù)據(jù)的,屏幕上方會(huì)顯示在突擊模式匹配中,匹配到了以后基本不會(huì)是突擊模式的圖。我玩到40級(jí)了,水平不高不低,實(shí)話(huà)說(shuō),你們說(shuō)的連輸導(dǎo)致的從新分配地圖我是真的從來(lái)沒(méi)遇到過(guò)。
怕太長(zhǎng)沒(méi)人看,這段話(huà)先放在這里:
我不知道為什么會(huì)有這么多人回復(fù)他們一超過(guò)50%勝率就會(huì)[連續(xù)不停地匹配到一進(jìn)去就輸?shù)臍埦謁導(dǎo)致勝率降到50%以下,因?yàn)槲掖虻?5%左右勝率的時(shí)候雖然會(huì)匹配到更強(qiáng)的對(duì)手導(dǎo)致勝率下降,但是殘局只是偶爾會(huì)碰到,大多數(shù)時(shí)候都是正常對(duì)局。我也問(wèn)了我好友里勝率超過(guò)50%在58%-60%左右的朋友,他們也[從來(lái)沒(méi)有]遇到過(guò)這種[連續(xù)不停地匹配到一進(jìn)去就輸?shù)臍埦謁的情況,其他勝率50%左右的好友也從來(lái)沒(méi)有碰到過(guò)[連續(xù)不停地匹配到一進(jìn)去就輸?shù)臍埦謁的情況,所以我不是很清楚到底是像我這樣沒(méi)遇到過(guò)的是個(gè)例還是像樓下回復(fù)的這些會(huì)碰到的是個(gè)例,我好友的戰(zhàn)績(jī)我會(huì)找?guī)讉€(gè)放在最下面。
再次強(qiáng)調(diào)一下,本文的意思是在解釋無(wú)論你的勝率是多少,匹配系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)你的表現(xiàn)來(lái)給你匹配更強(qiáng)或者更弱的對(duì)手,這樣就能解釋為什么有的人勝率可以到60%以上有的人怎么打都是20%-30%。而不是按照50%勝率一刀切來(lái)讓你保持這個(gè)勝率不變,否則匹配系統(tǒng)為了讓你一個(gè)人的勝率下降就要給你分別安排5個(gè)神對(duì)手和4個(gè)豬隊(duì)友9個(gè)演員?你在逗我?如果你不是每一把輸?shù)舻恼>侄寄苣玫?金牌4金牌我就不承認(rèn)你自己遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出的隊(duì)友的水平。有的人回復(fù)說(shuō)碰到了一把豬隊(duì)友你怎么解釋?zhuān)BLOL這種世界上最好的匹配系統(tǒng)之一打鉆石局都會(huì)碰到演員,具體為什么我真的不懂怎么給你解釋?zhuān)抑磺宄ヅ湎到y(tǒng)不會(huì)因?yàn)槟阋粋€(gè)人的數(shù)據(jù)來(lái)連續(xù)安排好多把幾十個(gè)演員來(lái)做這些的。
想看我寫(xiě)的匹配的事的就往下看,只想看我個(gè)人總結(jié)的英雄地圖技巧的直接看最下面兩段吧。
個(gè)人這幾天打下來(lái)的感覺(jué),這個(gè)匹配系統(tǒng)很簡(jiǎn)單。就是你連續(xù)贏(yíng)了很多把,或者你上一把數(shù)據(jù)等等發(fā)揮的很好,為了公平起見(jiàn),系統(tǒng)就會(huì)給你匹配到比你上一把的對(duì)手水平更高的對(duì)手,再贏(yíng)再高,直到你輸了為止。
你輸了以后,還是會(huì)給你匹配你上一把輸?shù)舻膶?duì)手水平的對(duì)手,因?yàn)槟阋苍S是因?yàn)榘l(fā)揮不好、隊(duì)友太差、陣容不行才輸?shù)?,所以系統(tǒng)會(huì)給你保留上一把的匹配水平。
連續(xù)輸幾次以后,你的平均數(shù)據(jù)水平會(huì)降低,系統(tǒng)判定你的水平不在這個(gè)階段,就會(huì)給你匹配數(shù)據(jù)低一些的對(duì)手,直到你贏(yíng),然后重復(fù)。
這套匹配系統(tǒng)是為了讓你水平越打越高,而不是天天匹配到小朋友給你玩的。匹配進(jìn)去的比賽時(shí)間貌似是不計(jì)算的,匹配到殘局里貌似是因?yàn)橄到y(tǒng)計(jì)算雙方選手水平符合,又有空位就給你排進(jìn)去的。
比賽中強(qiáng)退導(dǎo)致有空位的情況有兩種,一種是掉線(xiàn),一種就是劣勢(shì)太大,心態(tài)崩了覺(jué)得再玩也贏(yíng)不了所以強(qiáng)退了。算上退出的時(shí)間和你進(jìn)入游戲的時(shí)間,碰到車(chē)就要推到終點(diǎn)的概率很大。
能匹配到等級(jí)個(gè)位數(shù)的隊(duì)友和完全的菜鳥(niǎo)隊(duì)友只能說(shuō)明你級(jí)別太低,超過(guò)25級(jí)就很難匹配到個(gè)位數(shù)等級(jí)的隊(duì)友了。系統(tǒng)的判斷是綜合的,你10多級(jí)20級(jí)碰到個(gè)位數(shù)的隊(duì)友這只能說(shuō)明他的數(shù)據(jù)水平跟你相差不大,因?yàn)槠ヅ湎到y(tǒng)是綜合的,不會(huì)只考慮你的對(duì)手要強(qiáng)而不管你隊(duì)友的水平,因?yàn)槠ヅ湎到y(tǒng)對(duì)每一個(gè)人都是一視同仁的。除非你輸?shù)拿恳话讯际?金牌4金牌5金牌,否則不要說(shuō)你隊(duì)友玩的太爛。比如級(jí)別低的時(shí)候我匹配到的隊(duì)友大多數(shù)都從來(lái)不知道努巴尼進(jìn)攻方去第一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候最左邊還有一條小道,從那個(gè)小道進(jìn)A點(diǎn)同時(shí)接觸到的敵人會(huì)很少,會(huì)比傻傻的從正面沖硬吃對(duì)面所有傷害更有效。類(lèi)似這樣的技巧我在下面也寫(xiě)了一些我目前了解的,歡迎各位大神補(bǔ)充讓更多人早日脫離菜鳥(niǎo)的行列。
就我目前快速游戲匹配到的對(duì)手來(lái)看,因?yàn)槲?0級(jí)了,匹配到的隊(duì)友最低都是20多級(jí),對(duì)于地圖和英雄都是熟悉的。在連勝之后碰到的對(duì)手確實(shí)跟隊(duì)友沒(méi)關(guān)系,玩的太好了,技不如人。跟CS里狙神一樣的寡婦、神經(jīng)雷的麥爹、殺槍法奇準(zhǔn)的76、各種繞后防都防不住的法雞和死神獵空、怎么都抓不死的天使、能保持每波大團(tuán)都有大的DJ,沒(méi)脾氣,人家玩的確實(shí)好,我確實(shí)比不上。
有人會(huì)說(shuō)我玩大錘玩猩猩,數(shù)據(jù)肯定不會(huì)很好看怎么辦。我覺(jué)得每個(gè)英雄的數(shù)據(jù)在什么水平應(yīng)該都是分別有一套算法然后歸結(jié)到你的總水平里的,像阻擋傷害啊,攻防時(shí)間啊,地形殺啊什么的。
這套匹配系統(tǒng)是在判斷你的水平匹配你的對(duì)手,等到匹配到比你真實(shí)水平差的對(duì)手你的勝場(chǎng)就會(huì)提高,等匹配到比你真實(shí)水平高的對(duì)手你的敗場(chǎng)就會(huì)降低,平均下來(lái)你的勝率自然就會(huì)在50%左右了。
換句話(huà)說(shuō),這個(gè)匹配系統(tǒng)就是保證你就算菜上天了也盡量能擁有50%勝率,擁有良好的游戲體驗(yàn),畢竟相對(duì)于咱們精英論壇里的高手來(lái)說(shuō),菜鳥(niǎo)才是這個(gè)游戲的底層也是絕大多數(shù)。
勝率在50%打不上去就是你菜,除非你輸?shù)膸装寻寻?金牌4金牌5金牌,否則不要抱怨隊(duì)友不會(huì)玩,因?yàn)槟愕年?duì)友也在抱怨你玩的爛。有本事你學(xué)學(xué)那些主播,人家勝率打到60%、70%的有的是,而且勝率上去以后匹配就變的很慢了,因?yàn)橄到y(tǒng)要匹配比他當(dāng)前水平高一些或者相似的隊(duì)友很難,這些人站在了游戲的金字塔尖。
這也是為什么有的6黑照樣被對(duì)面4黑5黑的翻車(chē),或者第一天贏(yíng)成馬第二天輸成狗,實(shí)力差是這樣的呀!
PS:就目前感覺(jué),6黑匹配到的對(duì)手6黑居多,5黑4黑也有,或者4+2黑這樣的,再少的就真沒(méi)見(jiàn)過(guò)了。
PS2:技巧英雄篇,歡迎大家補(bǔ)充,會(huì)不定時(shí)更新。
如果你在需要遠(yuǎn)程點(diǎn)掉炮臺(tái)/堡壘的時(shí)候身邊有大錘并且開(kāi)盾了,請(qǐng)不要跟沒(méi)看見(jiàn)一樣神經(jīng)過(guò)敏似的開(kāi)一槍左右閃一下。這樣做第一讓大錘的盾白白消耗,第二你也未必打的準(zhǔn),第三大錘會(huì)很傷心。
隊(duì)友DVA開(kāi)大的時(shí)候你最好站在目標(biāo)點(diǎn)里站點(diǎn),不要跟著躲,很多時(shí)候本來(lái)能拿下的局被你一躲結(jié)果站點(diǎn)時(shí)間就差一點(diǎn),DVA會(huì)很生氣。
站點(diǎn)圖如果隊(duì)友開(kāi)始沖了,也許人還有1、2個(gè)沒(méi)到,你們3個(gè)隊(duì)友最好也跟著一起沖。因?yàn)槟汴?duì)友開(kāi)始沖了那么他判斷當(dāng)前狀態(tài)很合適壓制一波,如果你們都慫了那猩猩/DVA/大錘/毛妹沖進(jìn)去開(kāi)大就沒(méi)有任何意義了,主要是還浪費(fèi)了技能,導(dǎo)致下一波照樣沖不進(jìn)去。
在對(duì)面減員1-2個(gè)的時(shí)候就可以嘗試沖點(diǎn)了,就算你是半藏/寡婦/法雞也不要在隊(duì)友沖的時(shí)候你在十萬(wàn)八千里外瞄準(zhǔn),要跟著一起沖進(jìn)去,這樣1來(lái)幫隊(duì)友分擔(dān)目標(biāo)傷害,二來(lái)占點(diǎn)速度也更快!否則你一旦遠(yuǎn)程命中率突然不夠,本來(lái)人多打人少就變成了你隊(duì)友跟對(duì)面單挑,本來(lái)能拿下的局也拿不下了。
麥爹開(kāi)大的時(shí)候如果在你和你隊(duì)友的攻擊距離內(nèi),第一反應(yīng)不要躲!先嘗試打掉他!如果是隔著對(duì)面的英雄/離你很遠(yuǎn)/在高臺(tái)上再躲。
如果不在你視線(xiàn)內(nèi)的隊(duì)友死了,最好能轉(zhuǎn)頭看一下骷髏標(biāo)記隊(duì)友死哪了。如果在后面那一定是被繞后了。在游戲設(shè)置里打開(kāi)擊殺提示會(huì)幫你知道是哪個(gè)英雄繞后了。
如果周?chē)鷽](méi)有隊(duì)友或者隊(duì)友很遠(yuǎn),你又聽(tīng)到了第二個(gè)腳步聲/技能聲,那是有人繞后了!試著找出他們或者通過(guò)技能腳步聲判斷是什么英雄,然后試著提示你的隊(duì)友,最好能說(shuō)話(huà)提示。
肉搏的時(shí)候一定要養(yǎng)成接平A的習(xí)慣!高手能秒你秒不掉很多時(shí)候就是這一兩下平A的差距!比如路霸要秒脆皮勾過(guò)來(lái)爆頭一槍大多時(shí)候不接平A秒不掉的。
如果你用DVA,對(duì)手有人開(kāi)大了,請(qǐng)你開(kāi)了E以后親她。就算E結(jié)束了,像麥爹的大之類(lèi)的你都是可以用機(jī)甲替隊(duì)友擋傷害的。
死神的大招眩暈會(huì)打斷而擊飛不會(huì)打斷,并且范圍很大,大概有4只獵空為半徑那么大,所以能秒還是秒。
玩堡壘的時(shí)候如果沒(méi)有大錘開(kāi)盾幫你擋,那么你殺退一波以后一定要換地方,否則你會(huì)被針對(duì)的媽都不認(rèn)識(shí)。
玩狙殺了一個(gè)人以后就一定要換地方,如果你防守狙對(duì)面半天沒(méi)沖點(diǎn)那一定是繞后了,注意你的屁股。
隊(duì)友正面交火以后不要放冰墻!你永遠(yuǎn)都不會(huì)知道交火的時(shí)候放冰墻會(huì)擋掉隊(duì)友什么技能,你也永遠(yuǎn)不會(huì)知道你的對(duì)手會(huì)送你多少塊寫(xiě)著濟(jì)世救人的匾,在你的對(duì)手打字感謝你的時(shí)候,這TM就很尷尬了。
大錘的E是AOE小范圍爆炸傷害,盾擋不了,而且傷害很高,能打掉3/1血的炮臺(tái)和堡壘以及半血的獵空。
天使的大招不要在團(tuán)戰(zhàn)中復(fù)活剛放完技能和一部分已經(jīng)放過(guò)大招的英雄,否則你就是在賣(mài)萌。
三妹的傳送門(mén)大約有200-300點(diǎn)血,麥爹6連能打掉,獵空要兩梭子子彈。
玩猩猩和三妹近身打人的時(shí)候不要執(zhí)著于瞎JB跳,跳到他背后跟他繞就好了,否則你很有可能一梭子殺不死他導(dǎo)致?lián)Q子彈的時(shí)候被反殺或者被他隊(duì)友干掉,這TM就很尷尬了。
倆麥爹相遇,后出手扔獵空的贏(yíng)定了,除非他只有20血。
是不是幼兒園主要看普攻準(zhǔn)不準(zhǔn)。
毛妹明明很萌的,但是為啥連本子都沒(méi)幾個(gè)。
死神除非是繞后或者從天而降,否則不要單獨(dú)沖到別人臉上放大。
法雞的E有時(shí)候比DJ的懟還容易地形殺,因?yàn)槟阍谔焐纤麄儾恢馈?/p>
矮子開(kāi)大右鍵連射,連開(kāi)了大的猩猩都能秒秒鐘打死,是沒(méi)有位移的近戰(zhàn)第一爆發(fā),不包括堡壘擼管,而且很硬,有8只獵空加在一起那么硬。
老鼠的自爆傷害很高,如果跑不掉就請(qǐng)撲向他,加上你的攻擊和雷,很大幾率能換掉源/麥爹這種習(xí)慣位移殺人的英雄。
玩寡婦被近身優(yōu)先shift走,沒(méi)shift也不要慌,你看人家76和人形自走沒(méi)E沒(méi)榴彈堡76都不慌,我見(jiàn)過(guò)的寡婦玩的好的突突突比76都狠。
會(huì)玩的矮子都是一邊打一邊扔護(hù)甲包一邊揀。
半藏被近身不要慌,我用半藏近身對(duì)對(duì)方腳下往前一點(diǎn)E和跑拐角對(duì)槍90度E秒過(guò)所有滿(mǎn)血沒(méi)護(hù)甲和除毛妹以外有護(hù)盾的英雄。如果一發(fā)E不夠,那請(qǐng)不蓄力射一發(fā)接平A。
繞后先秒天使,其次DJ,其次堡壘,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)想象不到他們下一秒開(kāi)大你會(huì)有多惡心。
如果堡壘身邊有脆皮隊(duì)友,那么源在反他的時(shí)候請(qǐng)對(duì)準(zhǔn)他的隊(duì)友,因?yàn)榇蠖鄶?shù)堡壘看到你開(kāi)E他沒(méi)掉血或者瞎子看不到你開(kāi)E時(shí)不會(huì)停手,而且大多數(shù)新手堡壘都是以自己掉不掉血來(lái)判斷源有沒(méi)有第一時(shí)間開(kāi)E的,比如我。在這類(lèi)堡壘聽(tīng)到當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)?shù)穆曇敉J值臅r(shí)候,他的隊(duì)友已經(jīng)死了,如果沒(méi)死,請(qǐng)接shift。
如果你在需要遠(yuǎn)程點(diǎn)掉炮臺(tái)/堡壘的時(shí)候身邊有大錘并且開(kāi)盾了,請(qǐng)不要跟沒(méi)看見(jiàn)一樣神經(jīng)過(guò)敏似的開(kāi)一槍左右閃一下。這樣做第一讓大錘的盾白白消耗,第二你也未必打的準(zhǔn),第三大錘會(huì)很傷心。
并不是只有半藏/寡婦/法雞能點(diǎn)遠(yuǎn)程炮臺(tái)堡壘,如果身邊有大錘并且開(kāi)盾了,請(qǐng)一起點(diǎn),一人一下瞬間就點(diǎn)掉了。
推車(chē)站點(diǎn)圖在最后一個(gè)點(diǎn)把對(duì)面清理干凈以后如果你感到無(wú)所事事,除了占點(diǎn)推車(chē)的人以外,其他像小美/老鼠等等可以封路的英雄請(qǐng)去復(fù)活點(diǎn)門(mén)口堵門(mén)。第一能贏(yíng)的很輕松,第二會(huì)讓對(duì)面很不爽。
推車(chē)還剩下一米/占點(diǎn)還剩下最后一點(diǎn)的時(shí)候,如果有對(duì)方在點(diǎn)內(nèi)/車(chē)邊跟你纏斗,請(qǐng)看準(zhǔn)時(shí)機(jī)把他擊飛,這樣在把他打出去的瞬間你就贏(yíng)了,并且很有成就感。
會(huì)玩的矮子本體比炮臺(tái)輸出高,所以晾著在一起時(shí)請(qǐng)先殺矮子。
玩麥爹開(kāi)大的時(shí)候千萬(wàn)不要貪,1個(gè)及格,2個(gè)最好,2個(gè)以上的時(shí)候很有可能因?yàn)橛袀€(gè)肉瞄準(zhǔn)時(shí)間長(zhǎng)了導(dǎo)致你被打死或者一個(gè)都打不死。
玩麥爹開(kāi)大如果看見(jiàn)一只源并且他沒(méi)有躲,如果你不想死的話(huà)就請(qǐng)等一會(huì),大的時(shí)間是很長(zhǎng)的。
玩麥爹的時(shí)候如果對(duì)面的小美/源玩的不錯(cuò),轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)的時(shí)候請(qǐng)先點(diǎn)他一槍?zhuān)人浜头磸椊Y(jié)束了再扔雷。否則就會(huì)出現(xiàn):麥爹不想跟你說(shuō)話(huà),并向你扔了一只獵空。源接住了麥爹的獵空,并開(kāi)心的玩了起來(lái)。
如果你們防守時(shí)很吃力并且被摧枯拉朽,那么在對(duì)方退到倒數(shù)第二個(gè)點(diǎn)的時(shí)候一定要回家換猩猩DVA等耐操的英雄。
如果你在防守方用堡壘等蹲點(diǎn)英雄的時(shí)候,一定要耐得住寂寞。我見(jiàn)過(guò)多少堡壘,一會(huì)沒(méi)見(jiàn)到人過(guò)來(lái)就寂寞的站起來(lái)挪挪,一會(huì)再挪挪,然后剛挪就被沖進(jìn)來(lái)的人打死了,于是點(diǎn)丟了,本來(lái)打好了能上最佳的。
PS3:地圖篇,歡迎大家補(bǔ)充。
努巴尼:
推車(chē)的第一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)也可以從左邊繞,一邊大錘加治療隨便一個(gè)輸出推車(chē),另外一邊等車(chē)要到對(duì)面打大錘盾的時(shí)候沖出去,有奇效。努巴尼最后的目標(biāo)點(diǎn)也可以從左邊繞,死神獵空切后排奇爽無(wú)比。
阿努比斯神殿:
攻擊方占A點(diǎn)目路人前最好的打法是:從門(mén)口上兩邊高臺(tái),把高臺(tái)清理干凈以后跳下去。因?yàn)楹苡锌赡茉谀銈儧_進(jìn)A點(diǎn)的時(shí)候旁邊高臺(tái)上會(huì)藏著一臺(tái)炮臺(tái)、一個(gè)堡壘、一位寡婦或者一只獵空。
占B點(diǎn)的時(shí)候如果對(duì)面死的差不多了,那么他們很大概率從你們進(jìn)門(mén)方向的右邊口沖出來(lái),因?yàn)閺挠疫吪鼙葟淖筮吪芤哉?qǐng)用技能封鎖那里,如果是獵空則有可能從左邊出來(lái)。
國(guó)王大道:
進(jìn)攻方進(jìn)攻A點(diǎn)的大多數(shù)人都是死于四周高臺(tái)上的寡婦/76等等人,所以如果隊(duì)友沖進(jìn)去了,像死神這種有位移的英雄最好把高臺(tái)清理一下。
最后的推車(chē)點(diǎn)左邊能掉下去的地方DVA和法雞是可以鉆過(guò)去的,有大以后飛過(guò)去繞后一個(gè)大不要太爽。雖然寡婦和猩猩也能過(guò)去,但是基本就是送。
花村:
目前比較靠譜的能擋住5DVA+1DJ的陣容是雙大錘+雙堡壘+一個(gè)奶+隨意,一個(gè)架在A(yíng)點(diǎn)左邊門(mén)口一個(gè)架在右邊小樓下面的門(mén)里。這陣容的缺點(diǎn)是如果對(duì)方變陣偷你,雙堡壘被偷掉以后幾乎沒(méi)有還手之力,除非你們平均水平比對(duì)面高的多。
直布羅陀:
推車(chē)第三個(gè)上面的航天飛機(jī)頂上無(wú)論對(duì)進(jìn)攻方還是防守方的遠(yuǎn)程來(lái)說(shuō)都是個(gè)好位置,特別是一個(gè)遠(yuǎn)程配一個(gè)天使的時(shí)候。
最后一個(gè)推車(chē)點(diǎn)法雞/獵空都可以從地形外繞過(guò)去,繞過(guò)去以后開(kāi)大很爽。
沃斯卡婭工業(yè)區(qū):
占A點(diǎn)最好是從門(mén)口進(jìn)兩邊高臺(tái)清理后跳下去。源/法雞/死神可以從門(mén)口左邊直接跳地形繞過(guò)去。
實(shí)力相當(dāng)?shù)脑?huà)占B點(diǎn)看運(yùn)氣,如果沒(méi)有2個(gè)以上的人同時(shí)開(kāi)大快速清理掉對(duì)方所有的人,在水平相當(dāng)?shù)那闆r下是不可能占了B點(diǎn)的。
好萊塢:
進(jìn)攻A點(diǎn)就目前我碰到的局勢(shì)來(lái)看,不管開(kāi)黑不開(kāi)黑,大錘在門(mén)口開(kāi)大后面法雞寡婦半藏清理對(duì)方的炮臺(tái)堡壘和狙的打法純粹就是瞎胡鬧,因?yàn)榇箦N在門(mén)口架盾基本是對(duì)方所有火力點(diǎn)都能打到,沒(méi)等對(duì)方遠(yuǎn)程清理干凈自己的盾就碎了,弄不好還會(huì)死人。
目前效率比較高的方法是兩個(gè)突進(jìn)從門(mén)口左邊繞后,把可能存在的蹲點(diǎn)打掉然后吃房子下面的血包等隊(duì)友沖,一個(gè)會(huì)飛的上門(mén)口正對(duì)的2樓臺(tái)子,其他人從正門(mén)沖進(jìn)去,有大錘的話(huà)大錘架盾往里走。優(yōu)先度是先堡壘其次天使其次DJ其次炮臺(tái)最后是其他人。
B點(diǎn)內(nèi)對(duì)面的堡壘蹲坑的話(huà),從B點(diǎn)門(mén)的左右兩邊可以上2樓,2樓橋的左邊有個(gè)可以進(jìn)B點(diǎn)的2樓平臺(tái),閃光/麥克雷/法雞/堡壘都可以在隊(duì)友下面吸引注意力的時(shí)候從那里過(guò)去開(kāi)大瞬間打掉對(duì)方的堡壘,但是要小心經(jīng)常從這里繞后的麥爹。
多拉多:
進(jìn)攻方如果你不知道該怎么繞后就一直貼著出門(mén)右邊走,防守方同理。
這張圖哦有茫茫多的高臺(tái)炮位。如果你被打了找不到人,請(qǐng)?zhí)ь^。
66號(hào)公路:
這張圖最后的推車(chē)點(diǎn)進(jìn)攻方用DVA的話(huà)用處不是特別大,如果你不是用的很熟練的話(huà)要慎重。
在前幾個(gè)點(diǎn)小美沒(méi)啥用,但是最后一個(gè)點(diǎn)進(jìn)屋以后有奇效。
最后一個(gè)點(diǎn)狂鼠大招有奇效。
PS4:防守方玩麥爹在門(mén)邊陰人真的很好玩啊,一般人沖進(jìn)來(lái)是不會(huì)回頭看門(mén)邊的,一個(gè)E+6連發(fā)秒脆皮,肉的話(huà)就對(duì)著他翻滾一下,這時(shí)候基本上都反應(yīng)過(guò)來(lái)了會(huì)回頭看,大錘也會(huì)回頭舉盾,這時(shí)候你滾一下正好滾到背后再一個(gè)6連發(fā)就秒了呀,真的很好玩很刺激呀!
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