火影忍者ol6月份風(fēng)主主流陣容分享

《火影忍者ONLINE》是由集英社及萬代游戲授權(quán),岸本齊史、集英社、東京電視臺(tái)、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、萬代南夢(mèng)宮監(jiān)制,騰訊旗下魔方工作室自主研發(fā)的一款角色扮演類網(wǎng)頁游戲。
《火影忍者ONLINE》以《火影忍者》動(dòng)漫原著為背景,以各主角的成長和羈絆的再現(xiàn)為主題,旨在忠實(shí)為玩家還原一個(gè)岸本齊史筆下的忍者世界,為玩家創(chuàng)造極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
火影忍者ol當(dāng)前風(fēng)主主流陣容分享,當(dāng)然啦這只是分享而已,就火影ol來說還是建議大家應(yīng)該順應(yīng)潮流嘛!什么強(qiáng)玩什么~~哈哈!
順應(yīng)時(shí)代的潮流,一代補(bǔ)丁一代神,就目前的版本而言風(fēng)主基本上已經(jīng)很少看見了,當(dāng)然也不乏一些玩家依然喜愛著這個(gè)角色而在堅(jiān)持著自己的信念,這次給大家分享一下風(fēng)主的主流陣容,當(dāng)然啦這只是分享而已,就火影ol來說還是建議大家應(yīng)該順應(yīng)潮流嘛!什么強(qiáng)玩什么~~哈哈!
陣容一:
通靈犀牛
這套風(fēng)主的三雷陣容在風(fēng)主里面還是比較流行的,當(dāng)然必須要用的突破的小櫻(如果沒有突破可以換成水手櫻),續(xù)航能力還是蠻強(qiáng)的,爆發(fā)就在第二回合和第三回合的三雷奧義,回合開始被控制也沒事,突破了的小櫻進(jìn)場即可奧義,再加上前排霸體加分身,所以第二回合還是能夠安全輸出的。
陣容二:
通靈巨蛇
這算是一套風(fēng)主的經(jīng)典的陣容了,首回合開始能夠給全隊(duì)人柱力增加額外的一次普攻,并且芙首回合的奧義能暈2個(gè)單位,如果在對(duì)面沒有餓鬼和半藏的情況下(或者奧義到了半藏或餓鬼)這是非常致命,缺點(diǎn)就是怕免疫控制類還有續(xù)航能力強(qiáng)的隊(duì)伍。
陣容三:
風(fēng)主長門陣容,不太看先手的一套,首回合就可以有一套爆發(fā)加控制,長門在有我愛羅的結(jié)界的時(shí)候輸出還是非??捎^的,長門的奧義附帶驅(qū)散非常好打根性一類的隊(duì)伍,同樣缺點(diǎn)也非常明顯,怕針對(duì)性的雷必勝在第一回合就把麻布依干掉,也比較怕吸查克拉一類的導(dǎo)致首回合長門放不出奧義。
陣容四:
通靈巨蛇
風(fēng)主的羅莎陣容,爆發(fā)和控制加干擾,前排倆霸體加分身確保不會(huì)被起手控制,爆發(fā)和控制非常足,就是續(xù)航能力非常非常差,只能用來過渡的一套陣容。
陣容五:
通靈犀牛
丸子大大開發(fā)的三雷刷新流高爆發(fā)陣容,帶土第一回合可以控制對(duì)面核心人物,避免三雷被控,而且風(fēng)刷新后還能再控對(duì)方。而刷新風(fēng)搭配三雷的好處就是把三雷奧義用到極致,第2回合奧義,風(fēng)刷新,帶土又能奧義,三雷還能在這回合繼續(xù)點(diǎn)奧義更快減少奧義冷卻。2和3回合奧義,然后第5回合又能奧義。有風(fēng)刷新后,突破鼬結(jié)界也變的非常靈活,遇到對(duì)方也有突破鼬的話,不需要卡奧義,直接點(diǎn)奧義。讓他頂結(jié)界,我風(fēng)主刷新后馬上又能頂結(jié)界。遇到老紫炸結(jié)界,刷新后一樣開結(jié)界。風(fēng)主選擇用普攻和天賦分身盡量保護(hù)三雷。而且分身和帶土能夠提供第一回大概率起手一套。
【總結(jié)】
風(fēng)主現(xiàn)在是真的非常弱勢,糊涂所在的大區(qū)里風(fēng)主幾乎已經(jīng)絕跡了而堅(jiān)持在玩風(fēng)的那群玩家陣容也已經(jīng)很久不更新依然是很久之前的那幾套,感覺風(fēng)主似乎被遺忘了一般,不過大家不用著急,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)的嘛,想當(dāng)年風(fēng)主也是輝煌了一段時(shí)間呢,這次就糊涂個(gè)人觀點(diǎn)而言崛起的會(huì)是土主,如果按這么來排算的話,繼雷水火土之后遍是風(fēng)了,所以大家并不需要心急,相信風(fēng)主也會(huì)迎來再次輝煌的時(shí)刻。
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