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群星(stellaris)唯心附庸流玩法介紹

  發(fā)布時(shí)間:2016-05-30 11:22:34   作者:佚名   我要評(píng)論
群星(stellaris)唯心附庸流玩法介紹??梢哉f(shuō)很多玩家沒(méi)有使用過(guò),其實(shí)唯心附庸流還是有很大的挑戰(zhàn)難度呢,大家掌握一定的技巧就會(huì)變?nèi)菀祝黄饋?lái)看看吧

群星(stellaris)唯心附庸流玩法介紹??梢哉f(shuō)很多玩家沒(méi)有使用過(guò),其實(shí)唯心附庸流還是有很大的挑戰(zhàn)難度呢,大家掌握一定的技巧就會(huì)變?nèi)菀祝黄饋?lái)看看吧。

在最開(kāi)始就要提一下我對(duì)于精鋪和切術(shù)的看法,我認(rèn)為群星在現(xiàn)在這個(gè)版本精鋪是玩爆切術(shù)的。

由于超過(guò)10人口之后,每一人口就對(duì)新科技加2%的科研成本,如果人口很多的話(huà),基本一個(gè)科技要花費(fèi)數(shù)倍的時(shí)間(下面可以看到200多人口加了4倍多的科研成本),所以如何用更少的人口產(chǎn)生更多的科研點(diǎn)就成了一個(gè)問(wèn)題。

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于是切術(shù)黨就大行其道,其理論依據(jù)就是通過(guò)爆鋪來(lái)圈星域,然后利用星域中的研究站來(lái)產(chǎn)生科研點(diǎn)數(shù),又用機(jī)器人或者禁止奴隸生育的辦法來(lái)把星球人口控制為1,這樣就解決了人口對(duì)科研的巨大debuff,另外還可以在每個(gè)星球都修一個(gè)空間站,這樣就又解決了低人口的艦隊(duì)規(guī)模問(wèn)題,不失為一種好流派。

但是跟civ5里面一樣,切術(shù)流只有在跟宗教系統(tǒng)結(jié)合的時(shí)候才發(fā)揚(yáng)光大,但是跟正統(tǒng)的精鋪飛天戰(zhàn)報(bào)一比,一看就知道是邪道。群星里面不止沒(méi)有宗教系統(tǒng)這種城越多越nb的機(jī)制,并且對(duì)精鋪有各種大的buff加成。

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比如這張圖可以看到一個(gè)精鋪的科研星各種buff疊加之后可以輕松加到100%的程度(協(xié)助科研的科學(xué)家只有4級(jí),如果5級(jí)就是100%了)

這還是走的唯心流派沒(méi)有走唯物加buff的情況下,同理也可以放到電能和礦產(chǎn)上面,如果是星際帝國(guó)+奴隸制+buff總督的情況還要更加可怕。

我們可以計(jì)算一下,1個(gè)4級(jí)研究所(需要帝國(guó)首都,殖民星只能到3級(jí))提供了16點(diǎn)科研點(diǎn),耗費(fèi)3電量,相當(dāng)于1電量提供了5.3科研,3級(jí)研究所也有4.8科研。而在星區(qū)里面的野生科研點(diǎn)很少看到3點(diǎn)的,都是1點(diǎn)2點(diǎn)居多,唯一比較多的就是中子星黑洞(5點(diǎn)物理或者4點(diǎn)工程)和原始文明觀測(cè)站(選主動(dòng)觀測(cè)有6點(diǎn)社會(huì)點(diǎn)),

并且一整張圖基本也超過(guò)20個(gè)。

所以在電量一定的情況下(有切術(shù)黨會(huì)反駁星區(qū)里面電力也很多,但我表示這都是rp,你要是完全寄托于人品就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)),精鋪的科研產(chǎn)出基本要高于切術(shù)黨,同樣電力和礦場(chǎng)也是一樣。

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這個(gè)精鋪吃buff的理念游戲?qū)嶋H上已經(jīng)很清楚的反映給我們了,因?yàn)樾乔騜uff實(shí)在是太多了,除了協(xié)助科研之外,電能和礦產(chǎn)都有buff。

并且在領(lǐng)導(dǎo)人數(shù)量有限制的情況下,精鋪可以給五個(gè)星球都放一個(gè)總督,這樣buff就越發(fā)集中了。

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最重要的提示就是中期研發(fā)社會(huì)科技之后居然可以進(jìn)行基因修改,而這個(gè)基因修改不是所有pop一起修改,而是一個(gè)星球一個(gè)星球進(jìn)行的。

這樣我們就可以針對(duì)每個(gè)星球?qū)op進(jìn)行針對(duì)性的基因修改,比如物理科研星就修改成天生物理學(xué)家,礦星就修改成勤勉,電星就修改成節(jié)儉。

此外還有各種行星buff,我就不一一提及了,一個(gè)星際帝國(guó)奴隸制的礦產(chǎn)豐富的有小行星環(huán)帶的機(jī)器人礦星,大家自己可以算算90幸福加上開(kāi)了政策之后buff有多少

下面就隨便貼個(gè)星球buff吧

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這里提及切術(shù)不是為了貶低切術(shù),因?yàn)榫伆l(fā)揮到極致一般需要20以上的蓋亞星或者23左右的適居星,鐵人檔基本需要很多rp,并且觀察下ai就會(huì)發(fā)現(xiàn)高級(jí)ai也是很多星球就一個(gè)機(jī)器人,可以看出切術(shù)就是高級(jí)ai的標(biāo)準(zhǔn)打法。

這里有很多人就要問(wèn)了,怎么找蓋亞,并且怎么比ai更快?

我用的方法是先開(kāi)個(gè)檔完全用來(lái)探路,然后把預(yù)定的星球位置都記下來(lái),然后讀檔。記得如果預(yù)定星在ai周?chē)f(wàn)不要出去探路,因?yàn)樘铰穉i就會(huì)主動(dòng)認(rèn)識(shí)你,然后就把星球圈了。出了殖民船之后直接跟科研船一起過(guò)去,科研船考察完馬上就殖民,這樣就肯定比ai更快了。

比如這個(gè)25地蓋亞的極品,是如何從ai那里虎口奪食的。

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另外還有一種辦法就是刷圖,因?yàn)榫伈恍枰菂^(qū)范圍,所以刷到領(lǐng)土內(nèi)就是蓋亞或25地就直接開(kāi)吧。

之后我們?cè)賮?lái)談?wù)勯_(kāi)局的屬性、倫理和政體

屬性我這局試了之后發(fā)現(xiàn),由于每個(gè)星球分工是效率最高的,所以很多屬性比如天生物理學(xué)家什么的完全可以后來(lái)添加,并且由于對(duì)星球有用的buff太多,說(shuō)起來(lái)也不缺這15%。真正有用的就是幾個(gè)不是buff類(lèi)型的特征,完全可以看情況搭配。

(有人問(wèn)選定居好不好,我一開(kāi)始決定是刷蓋亞星的才沒(méi)必要不然最好裝一個(gè),但是后來(lái)一想,因?yàn)樾腋5腷uff也就80加10%,90加20%,不開(kāi)極端唯心開(kāi)局基本吃不到這個(gè)buff,再加上后期建筑和科技都可以加適居,感覺(jué)實(shí)際上這兩點(diǎn)有點(diǎn)浪費(fèi)。)

其中我覺(jué)得性?xún)r(jià)比最高的就是續(xù)命,不僅節(jié)約了影響力和一系列減少換領(lǐng)導(dǎo)影響力的科技,更重要的是很多領(lǐng)導(dǎo)刷到五星之后沒(méi)多久就死了,然后又要從一星從新開(kāi)始,這就是一個(gè)非常大的浪費(fèi)。并且?guī)O品屬性的領(lǐng)導(dǎo)或者元首會(huì)給你的發(fā)展帶來(lái)一個(gè)持續(xù)的buff,并且這個(gè)buff很多情況是決定性的。所以大家舍不得點(diǎn)尊者的話(huà),最起碼還是點(diǎn)一點(diǎn)耐久吧。

倫理和政體的話(huà)我由于聽(tīng)信了某個(gè)丁丁頂蘿莉一邊復(fù)習(xí)司法一般掛機(jī)打的人的蠱惑,選擇了極度唯心+軍國(guó)主義,政府選的軍事執(zhí)政團(tuán)。

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但是后來(lái)實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)由于開(kāi)局根本沒(méi)有海軍容量,出護(hù)衛(wèi)海的礦攢一攢還是很容易出的,由于ai智商捉急,開(kāi)局只要出滿(mǎn)海軍容量就夠了。這個(gè)政體-10%飛船花費(fèi)顯得比較雞肋。開(kāi)局刷一個(gè)護(hù)衛(wèi)價(jià)格-20%+好戰(zhàn)的元首加上護(hù)衛(wèi)艦制造廠也可以做到只要一半價(jià)格。

不過(guò)-10%飛船花費(fèi)不只作用在護(hù)衛(wèi)上面,殖民船包括采礦站科研站什么的都算飛船,這樣一算相當(dāng)于加了10%的礦物產(chǎn)量感覺(jué)也不是很強(qiáng)力。

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選唯心的原因主要是為了后期轉(zhuǎn)這個(gè)政體,點(diǎn)了加強(qiáng)政體科技之后,+4直轄上限-20%的道德分歧,非常強(qiáng)力,正好用來(lái)吃墮落爸爸的戴森環(huán)。

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并且極端唯心有這樣一個(gè)政策,影響力多的中期可以每個(gè)殖民星都開(kāi)下,可以加快爆人口的周期。

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很多人不知道道德分歧有什么作用,其實(shí)道德分歧就是正道德分歧的時(shí)候你的pop屬性不改變,但是倫理會(huì)消失,道德分歧大的時(shí)候還會(huì)變成另外的倫理,比如這個(gè)pop就變成了極端個(gè)人主義。由于遠(yuǎn)離首都的debuff太大了,一般隔了半個(gè)銀河的話(huà),道德分歧基本是救不回來(lái)的。

所以我的結(jié)論就是選倫理的時(shí)候主要看倫理限定的政體和政策,buff什么只有首都和周邊星球可以用一用。

(這也是為什么大家都要瘋狂的刷首都圈周?chē)?5地蓋亞)

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對(duì)于唯心和唯物之爭(zhēng)我先不涉及,但是我覺(jué)得排外或者集體要選一個(gè),不然是選擇不了清洗政策的。

集體對(duì)奴隸有各種迷之抖m的buff,奴隸制在生產(chǎn)上也非常的強(qiáng)力。

排外的話(huà)有一個(gè)紀(jì)念碑不要維護(hù)費(fèi)+10幸??胺Q(chēng)最強(qiáng)建筑,配合外星動(dòng)物園、總督和元首可以讓沒(méi)有任何buff的pop滿(mǎn)幸福,非常bug。

至于為什么非要選清洗政策呢?看這個(gè)圖就知道了

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占了墮落爸爸的環(huán)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)一星球的黑科技建筑,但是洗不了人簡(jiǎn)直坑爹。

總結(jié)起來(lái)說(shuō)就是一定選排外或者集體,神權(quán)選唯心,科研選唯物。

(實(shí)際上我覺(jué)的唯物最坑爹的一點(diǎn)就是,等你后期科研星建好了,基本科技也沒(méi)有剩幾個(gè)了,完全就是版面數(shù)據(jù)非常好看,實(shí)際上發(fā)育是不如唯心的,這一點(diǎn)看ai的發(fā)育就知道)

軍事路線(xiàn)的話(huà),這個(gè)附庸流無(wú)疑是最為強(qiáng)力的,并且由于機(jī)制的原因,跟你比宛如天神的附庸也照樣不會(huì)反叛,反而是一些不值一提的ai會(huì)造反,我感覺(jué)完全跟政體有關(guān)(像軍事主義者是最佳打手,民主斗士就最喜歡造反,但是后者一般是一些原始文明變來(lái)的弱雞),跟好感基本無(wú)關(guān)(我在外交界面分辨附庸直接看好感度,好感度負(fù)幾千的就肯定是的)。

附庸流的具體流程已經(jīng)有人介紹過(guò)了,就是開(kāi)局研究護(hù)衛(wèi)艦工廠和2級(jí)導(dǎo)彈,刷個(gè)好戰(zhàn)+減護(hù)衛(wèi)艦花費(fèi)的元首,然后探路找到最弱的一家ai就開(kāi)打。

我體感ai的行軍機(jī)制就是它的軍力比你強(qiáng)大就各種分兵襲擾甚至直接沖家,跟你差不多就在邊境據(jù)守,比你弱小就抱團(tuán)蹲在哪個(gè)星球。

所以打第一家ai的時(shí)候可能比較麻煩,我用的辦法是利用造護(hù)衛(wèi)便宜在它家跟它換了一波,然后它第二波還沒(méi)造一半我就造完了,根據(jù)機(jī)制它開(kāi)始蹲家,然后我就帶陸軍馬鹿占球就贏了。

之后就是個(gè)滾雪球的過(guò)程了,由于附庸的軍力也算在打仗對(duì)比的時(shí)候也算在你的軍力里面,你打第二弱的ai開(kāi)始軍力實(shí)際上已經(jīng)算比它強(qiáng)了,它就完全會(huì)拋棄給你帶來(lái)無(wú)窮煩惱的騷擾打法,腦殘的抱團(tuán)蹲家,然后你跟附庸的軍隊(duì)一起像開(kāi)罐器一樣不停的占球就贏了。由于沒(méi)有打仗,附庸后的ai軍力保持完整,可以直接宣戰(zhàn)打下一家,直到附庸整個(gè)銀河。

(速度快的人70年就統(tǒng)一了,所以這游戲宇長(zhǎng)戰(zhàn)報(bào)根本毫無(wú)價(jià)值,longkhansaburg你可以洗洗睡了)

對(duì)于陸軍馬鹿順帶提一句,開(kāi)始造12個(gè)突擊隊(duì)可以用到直到中期,之后可以研發(fā)出來(lái)什么就用什么,靈能軍和機(jī)械人軍都很好用,最后換成基因戰(zhàn)士。陸軍馬鹿的戰(zhàn)力大部分還是看兵種和將軍,什么虛弱什么軍國(guó)主義影響不大。

順帶提一句,陸軍馬鹿的血量在占領(lǐng)的星球上回緩慢回復(fù),所以打仗的流程就是先開(kāi)戰(zhàn)等小弟的艦隊(duì)(主力部隊(duì))集合,然后沖到對(duì)面蹲家艦隊(duì)不在的星球,輕松清掉太空站什么開(kāi)始軌道轟炸,炸完了蹲在行星旁邊的陸軍馬鹿開(kāi)始占領(lǐng),陸軍馬鹿回血的時(shí)候,艦隊(duì)去下一個(gè)星球轟炸,回好血的陸軍馬鹿跟過(guò)來(lái)繼續(xù)蹲在行星旁邊,然后占球占著占著就贏了。

(重要提醒!艦隊(duì)不要分隊(duì),ai智商捉急,集合的時(shí)候有可能全部集中到一只艦隊(duì)旁邊,然后你另外一個(gè)艦隊(duì)就非常危險(xiǎn)了,因?yàn)閿撤絘i的腦殘蹲家只是面對(duì)你的聯(lián)合艦隊(duì)的時(shí)候,有時(shí)候遇到推進(jìn)過(guò)程中掉隊(duì)的弱小的附庸的艦隊(duì),敵方ai是會(huì)像瘋狗一樣撲上去的,你的分艦隊(duì)也一樣)

由于人口越多的行星守軍也越多,打的時(shí)候可以先打人口少的,反正附庸只要60,通常你占5個(gè)球ai就投降了。

注意你的附庸占了銀河一大半之后就可以開(kāi)始打敵人的艦隊(duì)撿科技了,不過(guò)流程一樣,只不過(guò)多跟了一個(gè)科研船。

總計(jì)的說(shuō),附庸流基本就是統(tǒng)一銀河最快的打法,沒(méi)有之一,不用爆軍隊(duì),不用管占領(lǐng)星球的各種暴動(dòng),并且當(dāng)附庸把你的五個(gè)球包起來(lái)之后你也是非常的安全,除了一只50海軍容量的艦隊(duì)和12隊(duì)陸軍馬鹿外不需要任何軍隊(duì)和軍事設(shè)施。不需要外交,不需要討好,什么都不需要。唯一的缺點(diǎn)就是不能體會(huì)跟ai拼艦隊(duì)操作的快感,不過(guò)單核這么卡的情況下還想秀艦隊(duì)操作,我覺(jué)得這么做的人肯定是抖m。

這里實(shí)際上重點(diǎn)要提一下護(hù)衛(wèi)海流,大家都知道這個(gè)版本護(hù)衛(wèi)海+buff戰(zhàn)列是最牛逼的,但是很多新人還是不知道完全體護(hù)衛(wèi)海怎么配,甚至用著白板護(hù)衛(wèi)海打輸了就放棄了對(duì)護(hù)衛(wèi)海的信仰。

護(hù)衛(wèi)海流最重要的屬性就是閃避,閃避低于60的根本不叫護(hù)衛(wèi)海。怎么堆閃避呢?

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看護(hù)衛(wèi)的版面數(shù)據(jù)可以知道

1.每級(jí)推進(jìn)器+10閃避,4級(jí)一共40

2.頂級(jí)戰(zhàn)斗ai+20閃避

3.空間站buff 5+5=10閃避

4.阿米巴事件選擇+5%(注意不是+5)

5.司令的屬性(謹(jǐn)慎+15%,詭術(shù)師+10%,疾風(fēng)+5%,其余的我就沒(méi)見(jiàn)過(guò)了)

最后的加成可以到 (40+20+10)*(1+5%+15%+10%+5%)=94.5,這就是真正完全體護(hù)衛(wèi)艦的閃避

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可以看到一般基礎(chǔ)完整帶司令的護(hù)衛(wèi)艦也可以到80閃避

護(hù)衛(wèi)的武器我一般選擇2魚(yú)雷+點(diǎn)防御,這個(gè)是出于萬(wàn)金油的考慮,兼顧了輸出和防御

有人會(huì)說(shuō)要針對(duì)不同的敵人換裝不同的武器,我覺(jué)得這完全就是折騰,100護(hù)衛(wèi)在一個(gè)空間站換裝一次要1000多天,有這個(gè)時(shí)間都可以打下2家附庸了,從頭到尾我就換裝過(guò)一次,就是從2級(jí)導(dǎo)彈的基本白板換成了帶護(hù)盾魚(yú)雷的高級(jí)白板,空間站buff齊了之后之前的艦隊(duì)不是消耗了就是解散了。

魚(yú)雷由于無(wú)視護(hù)盾完全就是前期護(hù)盾敵人的克星,s位置40的距離也可以占一波先手優(yōu)勢(shì),我觀察了一下所有附庸的艦隊(duì),點(diǎn)防御還沒(méi)有到普及的程度。

點(diǎn)防御+護(hù)盾也可以為護(hù)衛(wèi)增加一些生存率,特別是欺負(fù)空間站的時(shí)候基本無(wú)傷。

配裝的問(wèn)題我覺(jué)得還是看個(gè)人喜好,沒(méi)有必要爭(zhēng)執(zhí),因?yàn)樽o(hù)衛(wèi)把閃避堆好了怎么配都不是問(wèn)題。

(這里講一個(gè)別人發(fā)現(xiàn)的小技巧:換裝的時(shí)候多攢一些要換的部位,換裝的時(shí)候設(shè)計(jì)一個(gè)消耗最少的版本,比如就換個(gè)探測(cè)器,然后開(kāi)始換裝后把設(shè)計(jì)圖保存成原名的完全體,換裝時(shí)間雖然是一樣的,但是消耗就少多了。另外有人會(huì)問(wèn)我為什么不分開(kāi)換裝,因?yàn)槲沂謿?懶癌,任何減少操作的事情都是我最喜歡的)

另外還要提到buff戰(zhàn)列,由于閃避和艦隊(duì)容量的原因,一個(gè)戰(zhàn)列占8個(gè)人口,但是完全打不過(guò)8艘完全體護(hù)衛(wèi),所以大船基本都淪為了雞肋,但是由于戰(zhàn)列艦有buff模塊,所以buff戰(zhàn)列艦+護(hù)衛(wèi)海就成了一個(gè)很好的配置。我是5種buff的戰(zhàn)列艦都造了一艘,感覺(jué)-15%敵人射速的還是比較好用的,減傷非常明顯。戰(zhàn)列的配裝是光矛遠(yuǎn)程黑槍?zhuān)@個(gè)是共識(shí)了。

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這里講講空間站buff,一個(gè)是由這個(gè)配件提供的,所有的戰(zhàn)略資源都可以不搶?zhuān)@個(gè)是非要搶的。

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這個(gè)科技到了就可以出,加強(qiáng)還是很多的。

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貼下司令,開(kāi)頭招了一個(gè)死了之后,這幾個(gè)都是不停打勝仗獎(jiǎng)勵(lì)的。

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最后貼個(gè)ko墮落爸爸的圖,由于這個(gè)墮落爸爸只有2個(gè)星球,100k軍隊(duì)基本都在首都蹲著,我只有集合附庸艦隊(duì)跟它硬鋼。打的過(guò)程由于附庸軍隊(duì)會(huì)不斷撤退再回來(lái),實(shí)際上一直在頂住墮落爸爸的艦隊(duì)只有我的buff護(hù)衛(wèi)海,其他都是打一半就撤退然后繼續(xù)跑過(guò)來(lái)遠(yuǎn)程黑槍。

結(jié)果可以看出護(hù)衛(wèi)海還是非常給力的,我并沒(méi)有出專(zhuān)門(mén)針對(duì)墮落爸爸戰(zhàn)列艦的配裝,輸出很低,但是當(dāng)肉盾當(dāng)?shù)锰貏e好,接了墮落爸爸的接近100艘戰(zhàn)列大部分輸出,自己打到最后只死了一半。

關(guān)于樓主這個(gè)換裝的小技巧 其實(shí)是要等開(kāi)始換裝馬上結(jié)束的時(shí)候再保存新的完全體,這樣的話(huà)進(jìn)度的百分比是不變的,所以比如在99%的時(shí)候保存新的就只多出1%的新裝備應(yīng)有換裝時(shí)間這樣,但如果開(kāi)始了馬上保存新的的話(huà),效果應(yīng)該是沒(méi)有的。。。

最后提一下5個(gè)星球的發(fā)展方向,我是首都和一個(gè)25蓋亞星專(zhuān)門(mén)發(fā)電,一個(gè)25大陸星采礦,剩余兩個(gè)星一個(gè)全建物理研究所,一個(gè)全建社會(huì)研究所,首都放物理科研星上面,這樣造滿(mǎn)海軍上限的時(shí)候能源基本平衡。

側(cè)重順序是科研》能源》礦產(chǎn),前期礦產(chǎn)會(huì)給一些政策或者總督偏向,但是基礎(chǔ)建設(shè)和艦隊(duì)建設(shè)完成之后,礦產(chǎn)就沒(méi)什么用了,所以礦產(chǎn)的星條件給最差的,科研是后期最重要的資源,所以科研星都是條件最好的,總督也放最好的。(基建的時(shí)候注意開(kāi)政策,時(shí)間花費(fèi)-25%,非常好用)

至于為什么不建工業(yè)研究所,一是附庸流實(shí)際上根本不用很好的艦隊(duì),只要保證不打光防止附庸叛亂就行了,完全可以開(kāi)局的艦隊(duì)用到勝利,我這里出完全體護(hù)衛(wèi)完全是為了硬鋼墮落和惡魔(刷出來(lái)了);二是有一個(gè)機(jī)制叫逆向工程,可以用科研船研究敵人飛船的殘骸來(lái)獲取敵人的科技,我護(hù)衛(wèi)艦的4級(jí)推進(jìn)器、5級(jí)電池和5級(jí)護(hù)盾都是撿的,直接跳過(guò)了中間科技的研究過(guò)程。

至于為什么要把物理放第一位,而不是大家公認(rèn)最重要的社會(huì),因?yàn)槲腋杏X(jué)社會(huì)研究本來(lái)就可以跳過(guò)各種移民科技省了很多點(diǎn)數(shù),并且要是出門(mén)尊者就根本不用研究續(xù)命,而來(lái)物理后期無(wú)限刷的科技是能源+5%和護(hù)盾+5%船體+5%,這三個(gè)都是很有用的。

這里還提下大家都很為難的科學(xué)家練級(jí),實(shí)際上科學(xué)家練級(jí)最快的方法是掛星球協(xié)助科研,不要管到底是不是科研星球。我一般8個(gè)科學(xué)家,3個(gè)研究科技,2個(gè)5星的掛科研星,剩下3個(gè)低星的就掛其他星球,到探索或者撿垃圾的時(shí)候再拍低星的出去,回來(lái)繼續(xù)掛,這樣基本絕大部分科學(xué)家都是4星以上,并且8個(gè)科學(xué)家包含了絕大部分科研方向,研究加成一般是40%以上(開(kāi)政策之后)。

這樣我114人口有接近700科研點(diǎn),加上科研加成,點(diǎn)什么科技都是5年以?xún)?nèi),打墮落爸爸的時(shí)候科技已經(jīng)追平了優(yōu)勢(shì)ai。

PS:最后提一個(gè)關(guān)于影響力的小技巧,對(duì)ai開(kāi)戰(zhàn)之前先設(shè)定宿敵,會(huì)加影響力,附庸ai之后這個(gè)加成迷之不會(huì)消失,然后你又可以設(shè)置新宿敵了,另外還有一個(gè)就是多收保護(hù)國(guó),收一個(gè)加一點(diǎn)影響力,比什么刷選舉承諾好用多了。

此外還談下我對(duì)科研與人口關(guān)系的理解:

buff情況下,1人口產(chǎn)10電,1個(gè)三級(jí)實(shí)驗(yàn)室產(chǎn)出12點(diǎn)科研消耗2.5電,每人口增加2%科技費(fèi)用,相當(dāng)于每增加9.8點(diǎn)科研就加2%科研費(fèi)用。

(這個(gè)模型是建立在人口遠(yuǎn)大于10的情況的下,產(chǎn)糧人口跟星球自帶科研點(diǎn)數(shù)設(shè)定抵消)

假定要研究的科技消耗為K,科研時(shí)間為T(mén),科研和輔助科研人口為M

建立方程為 T= K*(1+0.02M)/9.8M 明顯是一個(gè)線(xiàn)性方程

說(shuō)明后期不增加礦產(chǎn)星,光增加科研星和發(fā)電星,科研速度是不斷加快的。

對(duì)于5星2科研2發(fā)電1采礦的格局來(lái)說(shuō),總?cè)丝?16,科研人口63

根據(jù)公式 T=K*(1+0.02*106)/63*9.8=K/617+0.003,實(shí)際上人口根本沒(méi)有影響,后期科技一般基礎(chǔ)研究點(diǎn)數(shù)不到5000,三個(gè)就是15000,一般24個(gè)月就可以完成一輪。

假如占了5個(gè)環(huán)之后,總?cè)丝?41,科研人口188

算出T≈K/1842,基本幾個(gè)月一輪

總的來(lái)說(shuō)當(dāng)建筑基本到頂之后,爆人口是可以大大加快科研速度的

以上就是小編給大家?guī)?lái)的群星(stellaris)唯心附庸流玩法介紹的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注JB51!

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