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守望先鋒源氏操作技巧詳細(xì)介紹

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-12 09:13:14   作者:佚名   我要評(píng)論
守望先鋒源氏操作技巧詳細(xì)介紹。最近一段時(shí)間,很多玩家對(duì)源氏的誤解很大,總感覺(jué)對(duì)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有貢獻(xiàn)。其實(shí)這是誤解,下面就看看大神是怎么說(shuō)的吧

守望先鋒中,很多人特別討厭隊(duì)友玩源氏,覺(jué)得源氏根本沒(méi)有團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),今天我寫下這些東西,希望源氏的隊(duì)友們,和喜歡玩源氏的朋友,能對(duì)這個(gè)英雄有一個(gè)正確的認(rèn)識(shí)。下面就一起看看吧!

很多人覺(jué)得源氏沒(méi)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),那是因?yàn)檫@個(gè)英雄本身就不是跟團(tuán)的英雄,他的貢獻(xiàn)也總是默默無(wú)聞的。可能突然有一小段時(shí)間你覺(jué)得對(duì)面的火力弱了很多,讓你的團(tuán)隊(duì)可以趁機(jī)把車推出很遠(yuǎn),那是因?yàn)樵词献约耗耐蝗氲搅藬橙撕蠓?,或者切掉了狙擊,或者彈死了堡壘,或者至少打亂了敵人的攻勢(shì),讓他們亂作一團(tuán)。

更有的時(shí)候,當(dāng)你還在敵人據(jù)點(diǎn)門口猥瑣的觀望的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)據(jù)點(diǎn)占據(jù)的進(jìn)度條突然漲上去了一些,也許這個(gè)時(shí)候你勇敢的沖進(jìn)去就能占住那個(gè)點(diǎn),但是還沒(méi)等你考慮好要不要沖,那個(gè)進(jìn)度條卻又停下了,因?yàn)?,自己一個(gè)人站在那里的源氏,實(shí)在太脆了。源氏不是沒(méi)有貢獻(xiàn),只是他的貢獻(xiàn)都是在你看不到的地方。你討厭源氏,是因?yàn)槟愀靖簧纤墓?jié)奏。

他是一名忍者,是刺客,是暗殺者,是即使背負(fù)著罵名也在默默守護(hù)著團(tuán)隊(duì)的無(wú)名英雄。他沒(méi)有一顆勇猛的獅子之心,像萊因哈特那樣為你阻擋傷害,也沒(méi)有一雙溫暖的仁慈之翼,像天使那樣為你撫平創(chuàng)傷,他所能保護(hù)你的方式,就是殺戮,默默為你殺掉那些對(duì)你威脅最大的敵人。忍者是生活在陰影之中的人,光明的榮耀從不屬于他。作為源氏,我不需要你們的贊揚(yáng),只希望我用生命換來(lái)的戰(zhàn)機(jī),能對(duì)我的團(tuán)隊(duì)有所幫助,以及對(duì)于隊(duì)友的最起碼的尊重,讓我知道,我并不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。

當(dāng)然,對(duì)源氏有偏見(jiàn)的不只是源氏的隊(duì)友,很多喜歡玩源氏的玩家自己其實(shí)也并不了解應(yīng)該如何去使用這個(gè)英雄。

無(wú)論源氏做怎樣的貢獻(xiàn),幾乎都是一個(gè)人來(lái)完成的,所以給人不配合團(tuán)隊(duì)的錯(cuò)覺(jué)吧。

很多喜歡玩源氏的甚至是幾乎只玩源氏的玩家,我想應(yīng)該和我一樣,之前應(yīng)該是幾乎不怎么玩FPS游戲,單純只是被源氏吸引過(guò)來(lái)的吧。所以,因?yàn)槿狈PS的基礎(chǔ),所以自然源氏玩的也比較菜,所以給源氏招了不少黑。

源氏到底應(yīng)該怎么玩?

首先,你要明白,雖然源氏的類型已經(jīng)微軟雅黑特大加粗的表明了“突擊”兩個(gè)字,但他并不適合所謂的正面突擊,你沒(méi)有士兵76的持續(xù)強(qiáng)火力,沒(méi)有麥克雷的瞬間高爆發(fā),那你有的是什么呢?是機(jī)動(dòng)性。

源氏是一名忍者,忍者的工作是什么呢?是暗殺。不要像別的隊(duì)友那樣跟在大錘身后打輸出,那樣的話為什么你不去玩士兵76呢?因?yàn)槟阌兄瑥?qiáng)的機(jī)動(dòng)性,所以你的首要目標(biāo),是那些由于地形原因很難被隊(duì)友干掉的地方后排英雄,比如寡婦。

所以,源氏相比起其他英雄,對(duì)地圖的了解需要更加熟悉,你要知道哪些位置是可以繞后的,尤其是哪些位置是一般英雄無(wú)法通過(guò)而你卻可以“飛躍”過(guò)去的。以及,對(duì)方的狙擊手喜歡藏在哪里。

一旦發(fā)現(xiàn)了地方的后排英雄,接下來(lái)就是戰(zhàn)斗部分了。算上之前的測(cè)試,現(xiàn)在也算是已經(jīng)開服有一段時(shí)間了,大多數(shù)喜歡玩源氏的玩家應(yīng)該都已經(jīng)很了解這個(gè)英雄的技能了吧,不過(guò)在此我還是多嘴說(shuō)幾句吧。

首先是被動(dòng)技能,爬墻和二段跳,這能讓你通過(guò)很多其他英雄無(wú)法通過(guò)的地形,或者是到達(dá)一些具有特殊戰(zhàn)略意義的地點(diǎn),所以正如上面說(shuō)過(guò)的,你需要熟悉地圖。

然而,這些被動(dòng)技能還具備一個(gè)容易被新人忽視的重要用途:保命

二段跳和爬墻是怎么保命的呢?首先關(guān)于二段跳,當(dāng)你與一名敵方英雄正面硬剛,尤其是陷入敵方眾多英雄的包圍圈里時(shí),頻繁的二段跳將使你的敵人很難瞄準(zhǔn)你,當(dāng)然,此時(shí)你也很難瞄準(zhǔn)敵人,所以一旦發(fā)現(xiàn)情況危急,盡量多用二段跳來(lái)拖延時(shí)間吧。

但是二段跳畢竟只是臨時(shí)救命稻草而已,想要完全脫身還需要利用到爬墻。源氏在爬墻的過(guò)程當(dāng)中移動(dòng)速度是相當(dāng)快的,同樣很難被瞄準(zhǔn),所以有一些地形,例如漓江塔的兩個(gè)點(diǎn)里,如果你陷入了以一敵眾的情形,這個(gè)時(shí)候從窗口爬出去會(huì)比你從門口繞出去安全得多,同樣很多其他站點(diǎn)型的地點(diǎn)也非常適用,關(guān)鍵時(shí)刻飛檐走壁一躍而出要比走正門安全多了。

說(shuō)到逃生,順便說(shuō)一句,很多源氏一旦成功的悄無(wú)聲息潛入到了敵人后方,包括曾經(jīng)的我在內(nèi),都會(huì)有一個(gè)沖動(dòng)的想法:終于可以大鬧一場(chǎng)了!殺一個(gè)夠本殺倆賺一個(gè)!

騷年,你這種想法很危險(xiǎn)??!當(dāng)你成功潛入后方后,第一件事就是看好地形,為自己預(yù)留后路,全身而退遠(yuǎn)比殺敵重要得多,因?yàn)槊鎸?duì)著眾多敵人的時(shí)候,騷擾并打亂他們的攻勢(shì)給隊(duì)友提供進(jìn)攻機(jī)會(huì)要比殺死一兩個(gè)英雄更有用。而且,這個(gè)時(shí)候,通常你很難殺到人……

主動(dòng)技能

首先是對(duì)于新人來(lái)講最容易掌握也最有貢獻(xiàn)價(jià)值的技能:

閃(彈子彈)

說(shuō)到容易掌握,很多老司機(jī)可能不服了,其實(shí)“閃”并不是那么容易掌握的,所以我這里講的只是如何利用“無(wú)腦閃”。

首先,無(wú)腦閃的第一大用途:殺!堡!壘!

作為新人的噩夢(mèng),堡壘真可謂是仇恨滿滿,那么此時(shí)就是我們幼兒源發(fā)揮的時(shí)候了!也許你的源氏真的玩的很爛,但只要學(xué)會(huì)彈堡壘,你就不是一無(wú)是處!而且這個(gè)真的很好學(xué)!

當(dāng)你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)堡壘,并且確定他也發(fā)現(xiàn)并瞄準(zhǔn)了你,瞄準(zhǔn)他,按E,解決!就是這么簡(jiǎn)單!

很多人說(shuō)了,堡壘的火力簡(jiǎn)直不要太I(xiàn)MBA啊,根本來(lái)不及反應(yīng)??!所以不是要你看到堡壘立刻就開E,作為新人來(lái)講你真的來(lái)不及瞄準(zhǔn),所以一旦你發(fā)現(xiàn)了堡壘,所以如果是堡壘先發(fā)現(xiàn)了你而不是你先發(fā)現(xiàn)了堡壘,那我就只能呵呵了。不過(guò),我們是源氏,我們是忍者,我們不剛正面,沒(méi)理由讓堡壘先發(fā)現(xiàn)我們。

樓主就曾經(jīng)因?yàn)閷?duì)這個(gè)技能掌握的不好被隊(duì)友噴“不會(huì)切人玩NMBD源氏”。

關(guān)于這個(gè)技能,可能很多新人并不知道,當(dāng)你用“影”殺死敵人或者開大時(shí)砍死敵人時(shí)都是會(huì)重置這個(gè)技能的冷卻時(shí)間的,也就是說(shuō),當(dāng)你用影殺死一個(gè)敵人,你可以立即再用一次影。

所以當(dāng)你身處險(xiǎn)境時(shí),除了利用二段跳和爬墻來(lái)逃生,如果你有幸把一個(gè)敵人搞到殘血,請(qǐng)立即用影來(lái)解決他,并且再次用影來(lái)脫離戰(zhàn)斗。當(dāng)然,如果你有足夠的自信,你也可以影掉一個(gè)敵人后繼續(xù)和敵人周旋,不用我說(shuō)你也知道,用影的時(shí)候比二段跳和爬墻更難被瞄準(zhǔn),所以如果這個(gè)技能利用得好,理論上你可以在人群之中穿梭自如盡收人頭,但是如果你能做到這種程度的話,也就不用聽(tīng)我瞎BB了不是么……

另外,作為到達(dá)一些特殊地形的技能,有時(shí)候影比二段跳和爬墻更有用。

流金諾肯呦哦酷烈!

最后來(lái)說(shuō)源氏的大。

第一,開大時(shí)機(jī):盡量是在敵人比較集中,且你沒(méi)有被發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,切忌開大正面突入(大神隨意)。

第二,仍能開E:開大的時(shí)候也是可以使用閃的,如果有些敵人和你拉開了距離而難以接近,記得E一下再過(guò)去。

第三,陪和“影”用:上面說(shuō)過(guò),當(dāng)你開大時(shí)殺死敵人的話,是會(huì)重置閃的冷卻時(shí)間的,這不但能夠讓你更容易接近敵人,更能讓你免于成為人肉靶子。

第四,見(jiàn)好就收:如果敵人及時(shí)發(fā)現(xiàn)了你,并迅速分散開來(lái)將你包圍,與你拉開了距離,如果沒(méi)有十足的把握的話,不要嘗試逐個(gè)去追殺,畢竟你現(xiàn)在只能近戰(zhàn),如果可以的話盡量殺掉敵人的奶或其他脆皮就可以了,哪怕只殺掉了一個(gè)敵人,此時(shí)應(yīng)盡量逃生。

  總結(jié):

最后總結(jié)一下吧,希望那些喜歡玩源氏又玩的不是很好的玩家可以早日擺脫被噴的命運(yùn)。

1,我們是忍者,不是士兵,盡量不要?jiǎng)傉妗?

2,我們機(jī)動(dòng)性超強(qiáng),多熟悉地圖,利用地形。

3,我們的主要目標(biāo)是狙擊手,堡壘,以及輔助。

4,盡量利用地形來(lái)悄無(wú)聲息的接近敵人,不要過(guò)早暴露自己。

5,正面剛的時(shí)候E是神技,多加利用。

6,盡量用“影”來(lái)終結(jié)對(duì)方。

7,二段跳和爬墻是你脫離困境的救命稻草。

8,暗殺者應(yīng)該冷靜,你的血量不容許你沖動(dòng)。

9,如果實(shí)在玩不好,但還是想玩,至少把彈堡壘學(xué)會(huì)吧。

10,我們就是這樣一個(gè)獨(dú)自行動(dòng)的容易被隊(duì)友忽視的英雄,但是無(wú)論什么時(shí)候,請(qǐng)不要忘記你的隊(duì)友,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。

還有,給個(gè)提醒,多嘗試一下別的英雄,知己知彼才能百戰(zhàn)不殆。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的守望先鋒源氏操作技巧介紹,希望大家喜歡。

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