戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)將軍加點(diǎn)分析

玩戰(zhàn)錘的玩家很多,帝國(guó)將軍玩的人更不少,下面帶大家來(lái)看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)將軍加點(diǎn)分析,希望大家喜歡!
閑話少說(shuō),下面為大家?guī)?lái)帝國(guó)將軍的加點(diǎn)分析以及套路。
因?yàn)槿珣?zhàn)系列自羅馬2開始,不論是防守還是遠(yuǎn)征或是開疆辟土,一般至少是兩隊(duì)兵一起打,這是套路。
加點(diǎn)解析
除了近戰(zhàn)攻擊和士氣不要之外其他的按武器傷害-血-近戰(zhàn)防御這個(gè)優(yōu)先級(jí),護(hù)甲是除了士氣和近戰(zhàn)攻擊的第一舍棄目標(biāo),因?yàn)楸咀饕胫湫g(shù)防護(hù)這個(gè)概念,直接讓護(hù)甲進(jìn)入冷門。
至誠(chéng)之鋼、神力熔爐(后期)的提升是顯而易見的,其他的提升還不如科技加的多,你可以理解為都垃圾都沒(méi)用。
你最強(qiáng)的,最主要的將領(lǐng)必須點(diǎn)出雷擊,雷擊=阿提拉的夜戰(zhàn)!阿提拉玩家有句話叫:是不是名將就看你會(huì)不會(huì)夜戰(zhàn),夜戰(zhàn)將軍1V4阿提拉的火星軍,不會(huì)夜戰(zhàn)的3V4都困難。
戰(zhàn)錘同理,卡皇只要會(huì)雷擊,一個(gè)卡皇可滅混沌戰(zhàn)士這個(gè)派系。
還是那句話,這游戲懂套路什么不管難度都簡(jiǎn)單。
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