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劍靈怎么讓傷害統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)出高傷害 傷害統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)技巧介紹

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-17 10:11:16   作者:佚名   我要評(píng)論
劍靈傷害統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)上線(xiàn)之后,怎么才能秀出高爆秒傷呢?第一我們要真的系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)規(guī)則,二要真的統(tǒng)計(jì)規(guī)則的小細(xì)節(jié)。下面就一起詳細(xì)看看吧

劍靈傷害統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)上線(xiàn)之后,各職業(yè)都在秀秒傷,秀裝備。但這終究只是個(gè)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),實(shí)戰(zhàn)中還是有太多的不確定性,這些細(xì)節(jié)你不可不知。下面就一起看看吧!

1:不同的BOSS,打法都不同,部分地圖,例如狂暴大圣由于有電球的傷害加成,爐子也有攻擊BUFF加成,南天國(guó)好像也有吧,而這些地圖的傷害統(tǒng)計(jì)加成不能跟其他地圖的BOSS去比較,如果BUFF存在不對(duì)等,無(wú)法全BOSS統(tǒng)一傷害秒傷,你總不能拿4人墓地的大圣跟監(jiān)獄的扎汗比秒傷吧,對(duì)不。

2:打死BOSS的速度越快,隊(duì)員的傷害統(tǒng)計(jì)秒傷會(huì)更高,為什么呢,計(jì)算公式是:總傷害÷時(shí)間=秒傷,意思是說(shuō),例如一個(gè)BOSS,100萬(wàn)的血,4人隊(duì)伍,假設(shè)4個(gè)人是25000秒傷的話(huà),那么4個(gè)人會(huì)在10秒打死BOSS,假設(shè)一下,如果這4個(gè)隊(duì)伍只有一個(gè)人單刷的話(huà),那么他需要打40秒,但是在這40秒內(nèi),會(huì)出現(xiàn)靈核時(shí)間的BUFF消失,技能CD的影響,容錯(cuò)率,就無(wú)法穩(wěn)定在40秒內(nèi)達(dá)到秒傷25000,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,打死BOSS越快,秒傷越高,打死BOSS拖得越久,秒傷越低(相同條件,裝備下)。

3:統(tǒng)計(jì)的一些標(biāo)準(zhǔn)形式,最近看到有很多人說(shuō)某某職業(yè)的秒傷多少多少,我最搞笑的就是一個(gè)職業(yè)黑,拿刺客的一個(gè)雷一下炸出50多萬(wàn)的血,然后瞬間截圖,那么很多人就會(huì)覺(jué)得這傷害統(tǒng)計(jì)怎么那么"坑",所以我認(rèn)為最重要的是,發(fā)出一個(gè)傷害統(tǒng)計(jì)的同時(shí),請(qǐng)移到總傷害那里,打死BOSS后再截圖,在這樣的秒傷才會(huì)讓人心服口服,所以真正表達(dá)方式應(yīng)該是:秒傷+總傷害量。

4:同等條件下,遠(yuǎn)程職業(yè)通常秒傷都比近戰(zhàn)高,遠(yuǎn)程職業(yè)有輸出方面的優(yōu)勢(shì),這個(gè)差距是一定的,但差距多少,就沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)了。

5:由于毀滅靈核和苦痛靈核,方面不一樣,那么傷害統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)是偏向毀滅靈核的,因?yàn)槟壳按虮镜淖鲬?zhàn)時(shí)間段,爆發(fā)就相當(dāng)?shù)闹匾?,?zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng),才能公平的顯示出這2個(gè)靈核之間的平衡,總的來(lái)說(shuō),毀滅靈核相對(duì)來(lái)說(shuō),優(yōu)勢(shì)更大。

下面給下面講解一下這方面的意思,先展示我的個(gè)人屬性和測(cè)試的部分考慮

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個(gè)人裝備不算很好,屬于平民玩家,有人會(huì)覺(jué)得為什么不是3個(gè)老8段呢,其實(shí)燭魔首飾2段跟老8段基本一樣屬性,項(xiàng)鏈還會(huì)更高一些屬性,外加一個(gè)220的屬性石頭,火焰?zhèn)υ?45.94%,技能提升145.94,八卦是極限烏龜5+3極限爐子

下面,為了更方便的測(cè)試,選擇了最簡(jiǎn)單的武神塔5-8層,4人三大,雪域?qū)m,最重要的是烏龜,上面3個(gè)問(wèn)題,充分說(shuō)明了對(duì)秒傷的疑問(wèn),好了,進(jìn)入主題吧。

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看到這里,前3個(gè)BOSS明顯是木樁,而使用了斗志后,爆發(fā)的傷害都還不錯(cuò),那么問(wèn)題來(lái)了,到了黑暗的時(shí)候,傷害急速下降,我們都知道,打黑暗的時(shí)候,他經(jīng)常會(huì)無(wú)敵然后跳到中間火大,此時(shí)我為了演示,就沒(méi)有強(qiáng)嚕,經(jīng)過(guò)躲避他的技能火大,那么浪費(fèi)了很多時(shí)間,所以BOSS拖得很久,那么秒傷會(huì)越低。

下面是一些正常打本的一些數(shù)據(jù),(時(shí)間有限,這些BOSS都是死后截圖的,傷害量忘記截圖了),當(dāng)然這不是非常準(zhǔn)確,因?yàn)槊看蔚年?duì)友和技能出招,都有可能不同,造成的后果也不同,只能經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間取出一個(gè)平均值來(lái)說(shuō)明秒傷了。

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我認(rèn)為,如果真要比較秒傷的話(huà),我畢竟推薦【3星烏龜】,此BOSS血量也多,他的技能都必須去躲避,如果有3星烏龜原地放毒,還有人Q貓的話(huà),那么近戰(zhàn)就沒(méi)辦法了,此時(shí)你需要溝通,讓他們別Q貓,由于血量的增大,秒傷數(shù)據(jù)會(huì)更加的準(zhǔn)確,總的來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗時(shí)間越久的BOSS,秒傷更加準(zhǔn)確,這就是所謂的一個(gè)平均秒傷了,而4人三大,雪域?qū)m通常都是爆發(fā)秒傷。

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可能此時(shí)隊(duì)伍有點(diǎn)怪,裝備都不太好,秒傷我拿到了第一,全程T,消耗的時(shí)間也畢竟長(zhǎng),這畢竟算是有一個(gè)近戰(zhàn)T的秒傷了,那么,目前來(lái)說(shuō)的話(huà),3星烏龜?shù)拿雮鄬?duì)來(lái)說(shuō),比其他本更加準(zhǔn)確,我這時(shí)間急了,也忘記截圖總傷害了,我認(rèn)為,秒傷數(shù)據(jù)+總傷害量,就可以有個(gè)真實(shí)的數(shù)據(jù)了。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的劍靈傷害統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)幾個(gè)小細(xì)節(jié)的詳細(xì)介紹了,希望能幫助到大家。

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