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DOTA26.88版本隱刺SA詳情攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-19 15:41:37   作者:佚名   我要評(píng)論
相信很多玩家都想知道DOTA2隱刺怎么出裝加點(diǎn),快來看看DOTA26.88版本隱刺SA詳情攻略吧

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隱形刺客俗稱為隱刺,在上個(gè)版本的大更新中進(jìn)行了重做。重做后的隱刺無論是路人局還是CW局都經(jīng)??梢钥匆?,那么作為一個(gè)很容易被針對(duì)的隱身英雄,隱刺為什么能夠頻頻出現(xiàn)在比賽中呢?下面筆者就為大家說說6.88版本隱形刺客出裝加點(diǎn),淺淡這位陰影中走出的殺手。

在本月全球數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,SA的勝率為55.88%,位居排行榜第四位,國(guó)服勝率更是達(dá)到恐怖的56.91%

從上場(chǎng)次數(shù)來看,全球數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)SA與BH僅差兩位,但是勝率要高很多,取代BH指日可待。

那么問題來了,SA相比于BH有哪些優(yōu)勢(shì)呢?

1.Gank成本低

一般對(duì)局中,BH出門裝大多數(shù)會(huì)選擇真假眼,或者毒球,基本不會(huì)選擇屬性裝出門,那么對(duì)于前期Gank需要頻繁使用暗影步的賞金獵人而言,初始247點(diǎn)魔法值實(shí)在有些可憐,所以不得不在Gank空檔期運(yùn)送幾組小藍(lán),或者直接回家。

還有一點(diǎn),BH配合隊(duì)友殺人時(shí)很依賴飛鏢提供的輸出,但是那一百多的耗藍(lán)著實(shí)有些頭痛,在沒有秘法鞋之前,BH的每一個(gè)技能都需要精確計(jì)算,如果打到空藍(lán)卻沒有擊殺敵人,那就很尷尬了,自己節(jié)奏斷了不說,還要不停的購(gòu)買補(bǔ)給和眼,Gank成本相對(duì)較高。

相比于BH的暗影步,由于SA的隱身是被動(dòng)技能,所以不存在Gank成本這個(gè)說法,路過砍一刀,有事沒事砍一刀,看你不爽砍一刀,再配合毒球這件道具,會(huì)讓對(duì)面的英雄很是心煩。

從掛野區(qū)的效率來看,SA的作用也是強(qiáng)于BH的,背刺的額外傷害可以搶野,無限隱身可以蹲在一旁開心的吃經(jīng)驗(yàn),抓住敵方英雄狀態(tài)差的機(jī)會(huì)還能摸個(gè)人頭,直接把敵方打野英雄前期的節(jié)奏廢掉。

在這里不得不提一下最近火熱的打野獸王了,二三對(duì)點(diǎn),打野爪出門的獸王,只要節(jié)奏不是太差,基本上五分鐘左右可以輕松刷到6級(jí),這時(shí)候補(bǔ)一波狀態(tài)開5抓人,能直接把線上局面打開,如果隊(duì)友給力,順勢(shì)拿塔也是很輕松的。而針對(duì)打野獸王最好的點(diǎn)就是SA,沒有之一,蹭經(jīng)驗(yàn)拉低獸王等級(jí),搶野怪拖延其發(fā)育,前期發(fā)育不良的獸王很可能會(huì)成為團(tuán)隊(duì)的拖油瓶,直接葬送掉整場(chǎng)節(jié)奏。

2.對(duì)于隊(duì)友依賴性較低

結(jié)合之前提到的Gank成本,BH只要?jiǎng)邮炙Τ鲲w鏢(注意這里的說法是甩飛鏢,平常路過A一刀只是示威性壓制),就一定要抱著必殺的決心,不然你自己的節(jié)奏會(huì)很難受,這時(shí)第一要與隊(duì)友溝通好,確保他也抱著必殺的決心,而不是你動(dòng)手了他還在補(bǔ)刀貪兵;第二要配合線上強(qiáng)力的隊(duì)友,那種明顯前期輸出不足的英雄就不要去找他一起殺人了,幫他趕走敵方對(duì)線英雄就好。

而對(duì)于SA來說,他的節(jié)奏就是自己玩,無限逛街,撒霧殺人,控符蹲點(diǎn),中期出到凈魂之刃更是能化身脆皮殺手,單殺節(jié)奏破費(fèi)。

3.裝備成長(zhǎng)性更強(qiáng)

一般對(duì)局中,BH的出裝思路是團(tuán)隊(duì)裝進(jìn)行到底,秘法、梅肯、笛子、祭品、勛章、大綠鞋,甚至赤紅甲、羊刀,只要是團(tuán)隊(duì)裝都可以考慮,很大原因是因?yàn)樗胍獊礤X快,必須隊(duì)友給力,能和他一起殺到人,第二點(diǎn)就是這個(gè)英雄的裝備成長(zhǎng)性真的不高。這時(shí)候肯定有人要說了,“FNMDX,老子雙刀黯滅的BH,擼誰(shuí)誰(shuí)死,或者虛靈大根,指誰(shuí)誰(shuí)懷孕!”但是你仔細(xì)想想,這種出裝的勝率真的高嗎?難道不是只有碾壓局或者虐菜局才會(huì)出現(xiàn)嗎?沒有位移技能,自身不提供輸出環(huán)境,身板脆,成長(zhǎng)低都意味著BH打DPS終究是水中月,鏡中花,稍有不慎就會(huì)化為碎片,葬送全局。

而相比于賞金獵人,SA的技能更適合打Gank輸出,但不適合打發(fā)育Carry位,隱身系英雄的通病就是身板脆,稍微被針對(duì)就會(huì)很難受。(在這里不得不提一下小骷髏,因?yàn)榇笳谐怨值拇嬖冢谇捌谒€是蠻肉的,但是吃不到怪的小骷髏依然是一張紙,一戳就破。)

背刺基于敏捷系數(shù)的額外傷害,給SA帶來了爆炸般的裝備成長(zhǎng)性,每一件裝備都能為他帶來不小的輸出提升。

煙幕——一個(gè)技能同時(shí)提供減速、致盲、沉默,像這樣惡心的技能全Dota里也沒有幾個(gè),由于是范圍性持續(xù)的沉默效果,SA對(duì)戰(zhàn)某些英雄時(shí)會(huì)有奇效,例如潮汐獵人,幻影長(zhǎng)矛手,灰燼之靈等。

SA的大招經(jīng)過多次重做后無疑是又一次加強(qiáng)了他的輸出能力與生存能力。從字面上看,“轉(zhuǎn)移出現(xiàn)實(shí)位面”,這個(gè)設(shè)定與帕克的相位轉(zhuǎn)移相同,可以認(rèn)為在這個(gè)狀態(tài)下是無敵的,即免疫一切的傷害與控制效果。而且這還是附帶每秒被刺攻擊的無敵,只要SA裝備跟的上,這幾秒內(nèi)提供的輸出也是很可觀的。

小技巧:由于這個(gè)技能在施放時(shí)就會(huì)攻擊第一次,所以B到敵人身后,砍出一刀被刺,再迅速開大,即能瞬間砍出兩刀附帶被刺的傷害。(SA這個(gè)英雄攻擊前搖很短,但是沒有裝備輔助時(shí)攻擊間隔較長(zhǎng)。)

擁有閃爍突襲的力丸不僅是一個(gè)殺手,同時(shí)也是一個(gè)EM,見局勢(shì)不妙,立刻B到安全位置逃命(大部分是接應(yīng)的隊(duì)友,有時(shí)也可以是兵線,甚至野怪),并且還可以撒霧,放大,拖延敵方追殺的腳步。

SA的不足之處又有哪些呢?

1.隱身系通病——害怕盡職的輔助

一般路人局中,大家都比較毒瘤,輔助前期也就象征的買一兩組真眼,扔給線上的大哥就不管了,但是極其稀有的輔助玩家是會(huì)非常針對(duì)隱身英雄的,身上真眼和粉永遠(yuǎn)不斷,這時(shí)候SA和BH這樣的英雄就比較尷尬了,Gank基本沒成功的可能,混線又有些蠢,刷錢也不快。雖然你很大程度上壓制了敵方輔助,但是自己的節(jié)奏也會(huì)很難受。

2.推進(jìn)能力弱,帶線慢,上不了高地

這個(gè)就不做太多解釋了,缺乏AOE技能,裝備思路也基本限于單體輸出的SA帶線速度可以忽略,并且他一旦進(jìn)入塔的范圍就要時(shí)刻小心,那是隱身英雄的禁地,并且SA打塔的速度也是很慢的。

Dota這款游戲畢竟是推塔的游戲,就算你線上強(qiáng),無敵;野外Gank兇,吃人,在最后終究是要面對(duì)敵方高地的。對(duì)于進(jìn)攻方,視野弱,地形差,還有不可忽視的輸出點(diǎn)防御塔,都是一道必須面對(duì)的難題。而SA這個(gè)英雄顯然克服不了這道難題,打塔不快,還會(huì)把自己暴露在敵方視野之內(nèi),稍有不慎就會(huì)被秒,推進(jìn)是力丸最頭疼的問題。

寫在最后的小建議:

1.想殺J一定要有毒球或者鞋子,之前提到過,SA初始的攻擊抬手很快,但是間隔很大(1.66S),而殺J是需要砍出第二刀的,所以走位,移速都是需要考慮的問題。

2.粉與真眼是有區(qū)別的。打毒瘤局時(shí),遇到對(duì)面隱身英雄隊(duì)友很少主動(dòng)購(gòu)買真眼,即使喊他們帶反隱大多數(shù)也只是象征性帶包粉在身上,不知道你有沒有遇到過這種情況?

在這里,我很明確的告訴大家,粉與真眼是完全不同的存在!

簡(jiǎn)單來說,顯隱之塵是一件進(jìn)攻道具,是先手追殺時(shí)使用的,并且當(dāng)你撒出粉的時(shí)候,一定要抱著殺人的決心,不殺人這波就是虧的。

而真眼主要是一件防守道具,無論是反視野,還是線上防Gank都偏于防守。

總結(jié)一:粉要?dú)⑷?,真眼要混線。

第二個(gè)不同點(diǎn)是先后手問題,撒粉時(shí)(除了意識(shí)粉)一般情況是看到敵方隱身英雄,也就意味著你是后手,先手權(quán)已經(jīng)被敵方拿到了。

而真眼卻完全不同,無論是高坡真眼守株待兔,還是線上真眼防止被抓,針對(duì)敵方隱身先手英雄時(shí)(包括隱刀小魚人,軍團(tuán)這樣的英雄),你有充足的先手權(quán),選擇打或者跑是在于你,而不是被先手后被動(dòng)的撒出一把粉。

總結(jié)二:粉是被動(dòng)后手,真眼是主動(dòng)先手。

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