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流放之路野蠻人狂戰(zhàn)士怎么玩_野蠻人狂戰(zhàn)士飛刃風(fēng)暴全面解析

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-21 09:54:10   作者:佚名   我要評(píng)論
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流放之路開測(cè)已經(jīng)有一段時(shí)間了,有些朋友也體驗(yàn)過(guò)了進(jìn)階的玩法,那么流放之路野蠻人狂戰(zhàn)士怎么玩?進(jìn)階后怎樣玩?怎么加點(diǎn)你們知道嗎?下面小編來(lái)為大家詳細(xì)介紹!

先解釋一下這個(gè)思路,2.3進(jìn)階天賦改動(dòng)之后,我就一直在腦補(bǔ).

《流放之路》野蠻人狂戰(zhàn)士進(jìn)階飛刃風(fēng)暴\刀陣\BV

首先是最終迷宮提供了2天天賦,使得4+4成為可能.(貴族哭瞎)

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然后這點(diǎn)是buff最大的,不但從貴族那里要回了常態(tài)吸血,還多了吸藍(lán).(貴族再次哭瞎)

然后這是全傷害的吸血吸藍(lán),于是全POE唯一的元素吸藍(lán)被動(dòng)出現(xiàn)了.

這個(gè)被動(dòng)可以保證天賦裝備不堆任何回藍(lán)依然是永動(dòng)機(jī).

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這是2,2就有的點(diǎn),不過(guò)殘暴打擊從1hit打掉20%血改成15%血,降低了門檻.

這個(gè)點(diǎn)的意義在于,只要你點(diǎn)了VP,大傷害只要秒不掉你,你都可以瞬間滿血.

而且可以讓很多法系技能無(wú)視反傷,只要被反的拿下能達(dá)到15%血的門檻.

這100%傷害吸取生命依然是全傷害.

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這個(gè)點(diǎn)就不多解釋,現(xiàn)在與殘暴之風(fēng)是魚與熊掌可以兼得.

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