DNF魔槍士征戰(zhàn)者加點(diǎn)詳細(xì)介紹。魔槍士征戰(zhàn)者已經(jīng)有不少玩家已經(jīng)滿級(jí)了,在這幾天的時(shí)間里,大家已經(jīng)基本掌握了征戰(zhàn)者的加點(diǎn)了吧!那么高手都是怎么加點(diǎn)的呢?哪些地方是不需要浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)的呢?下面就和小編一起看看吧!
1.槍挑
狂暴戰(zhàn)戟受槍挑技能等級(jí)影響,公式約為108%/90%=1.2,也就是說(shuō)滿級(jí)槍挑180%*1.2=216%。比波動(dòng)3+15級(jí)里·鬼劍術(shù)的210%還要高,但是攻速方面比人家差遠(yuǎn)了。
所以連正統(tǒng)肩戰(zhàn)士都不加的上挑類型技能,征戰(zhàn)者就更不用說(shuō)了。
2.霸王戟+戰(zhàn)戟猛攻
這兩個(gè)技能放一起說(shuō),受基礎(chǔ)精通影響。因?yàn)橛辛α緽UFF和HP上限BUFF加成(注意這里的BUFF只有技能攻擊柔滑才會(huì)觸發(fā),普通攻擊柔滑不觸發(fā)),所以建議加滿。但戰(zhàn)戟猛攻這個(gè)技能百分比有達(dá)人契約23級(jí)雖然有5729%,就算吃基礎(chǔ)精通和魔戰(zhàn)肩之類裝備的加成,也有柔滑2次的限制,恢復(fù)時(shí)間4秒。所以,魔戰(zhàn)肩路線,卒。。
后跳(摩擦 摩擦 在光滑的地上 摩擦)也可以接霸王戟...霸王戟這個(gè)技能自帶快捷鍵位space(空格),所以不用放到技能欄里面去,連招可以用X+空格+技能+空格。
3.破軍突擊
把它當(dāng)成位移技能比較好,有達(dá)人契約的情況下36級(jí)的百分比為322%*3+5474%=6440%,這數(shù)值根本不符合征戰(zhàn)者秒天秒地秒空氣的慢速爆炸輸出,異界套也沒(méi)有能夠支撐的裝備,建議加1級(jí)就夠了。
4.不滅戰(zhàn)戟
我說(shuō)不加會(huì)不會(huì)被打死?這個(gè)必須滿,而且還要想辦法堆到20級(jí)等級(jí)上限。
5.追魂斬
勇者三期血影無(wú)痕套裝有加成,但總的來(lái)說(shuō)屬于低階技能,適合穿血影9的玩家搬磚,靠這個(gè)技能打傷害明顯不適合。二覺(jué)之后,幾個(gè)低階轉(zhuǎn)職技能基本只能滿一個(gè)。
6.落月斬
攻擊范圍比較大的一個(gè)技能,在達(dá)人契約31級(jí)下有11114%的高百分比技能,勇者二期永生戰(zhàn)魂和橫掃六合套裝都對(duì)這個(gè)技能有加成。屬于低階技能,二覺(jué)之后比較尷尬。
7.破滅斬
同上吧,看個(gè)人愛(ài)好喜歡這幾個(gè)低階技能里面哪個(gè)就點(diǎn)哪個(gè)吧,我到是覺(jué)得這個(gè)技能比冷血突刺好用一些。
8.冷血突刺
這個(gè)技能百分比和破滅斬差不多,但是比破滅斬墨跡。有勇者套裝血舞突襲和鐵血疆域就不一樣了,很大幅度的減少了攻擊間隔,堪稱主力輸出技能。如果不是血舞突襲套裝,這個(gè)技能也可以考慮不點(diǎn)把SP省下來(lái)點(diǎn)其他技能。
9.奪命亂舞
旋轉(zhuǎn)木馬?同樣的受血舞突襲和鐵血疆域加成,技能攻擊形態(tài)發(fā)生變化,產(chǎn)生技能傷害的質(zhì)變。最好加滿。
10.橫掃八荒
旋轉(zhuǎn)木馬移動(dòng)版?還是受血舞突襲套裝的增幅,作為輸出技能最好加滿。
11.戰(zhàn)戟之魂(一覺(jué)被動(dòng))
居然有加攻速,你說(shuō)滿不滿?肯定滿啊~!
12.長(zhǎng)虹貫日 穿云裂地?cái)?/strong>
快餐職業(yè)的通病,高階技能百分比爆炸,不滿說(shuō)不過(guò)去。
另外,裝備方面現(xiàn)在異界基本上不能作為畢業(yè)裝備了,刷一套鐵血6換裝就可以了。土豪呢就深淵吧,平民就爆肝做假豬套吧6+3(黃白爆),再重申一次,所有增加爆擊傷害的技能不和爆擊傷害裝備沖突,兩者之間還可以疊加。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的DNF魔槍士征戰(zhàn)者加點(diǎn)詳細(xì)介紹了,希望大家喜歡。