劍靈金幣暴跌原因詳解 暴跌之后我們?cè)撛趺崔k

嚴(yán)打之前的兩天許多人,我想包括夕木醬都認(rèn)為這次金價(jià)一定會(huì)回暖。事實(shí)讓人大跌眼鏡。金幣最高比例從1比6.8回到1比6.0僅僅2天,然后一路上行到今天的1比7.05(無日峰)。且不論金幣跌價(jià),什么人受益什么人痛快。 作為一個(gè)游戲的流通貨幣,半年來的巨大貶值,通常會(huì)給玩家一種失落感。這種情緒會(huì)被傳染放大。那么是什么讓金價(jià)這次更新后仍然下跌?
從金幣產(chǎn)出來看。被人追打的GZ4當(dāng)然是首當(dāng)其沖。 這次更新后,GZ4并沒有減少出貨量。 如何得出呢?這樣算,單位時(shí)間內(nèi),比如 一個(gè)小時(shí)內(nèi) GZ4的金幣產(chǎn)量并沒減小。 同時(shí)GZ4的在線角色數(shù)量并沒有減少。 至于它的金幣來源,我就不用細(xì)說了。就是說 這次砍了GZ4一個(gè)角色的收益,但是沒有把效率砍掉,GZ4通過增加換角色的頻率來補(bǔ)差。
其次最主要下跌的原因來自玩家,這里的真實(shí)玩家不分神豪土豪醬油搬磚職業(yè)打金。為什么? 因?yàn)榻饚诺募校緛聿凰⒏擢?jiǎng)勵(lì)日常的玩家,都增加了刷日常的興趣,這個(gè)興趣一部分轉(zhuǎn)化成了金幣直接產(chǎn)出進(jìn)入流通環(huán)節(jié),最后增加輕微通脹因素。
最后還是要說一下金幣炒家,任何時(shí)候金幣炒家都會(huì)有,惡意與非惡意是道德評(píng)判,不是金幣這個(gè)沒有思考的經(jīng)濟(jì)杠桿決定的。那么金幣漲跌符合浮力定律。 就是 當(dāng)重力等于浮力的時(shí)候 物體在水中要么靜止 要么勻速運(yùn)動(dòng)——勻速上升 勻速下降。 如果在買賣力道相抵的情況, 炒家最容易操控金幣。而趨勢(shì)形成之后反而不容易控制。那么人為制造趨勢(shì),需要CH大大的配合了……
當(dāng)前的情況金幣主要還是受到貨幣增量和玩家情緒影響最多。那么玩家情緒究竟是為何如此乖張的呢?呵呵先問官方過去的幾年干了什么,不管意圖如何,最后促使玩家分化出什么樣的群體,培養(yǎng)了什么樣的消費(fèi)習(xí)慣。這些不能單單說國(guó)服玩家素質(zhì)就能解釋全部的吧? 那么在當(dāng)前的游戲玩家群體中,試圖簡(jiǎn)單的劃分為已經(jīng)熟悉游戲的土豪 心情玩家 搬磚 醬油(新玩家可以歸結(jié)為心情玩家)這些玩家的情緒與當(dāng)前版本的引導(dǎo)關(guān)聯(lián)度的高低就可以看出來一些端倪。 土豪玩家最關(guān)心什么?我?guī)锨说膱F(tuán),土豪能找我的時(shí)候通常是妹子不高興了,打架沒爽之類的。
心情玩家通常是不懂來問,或者有什么能讓他產(chǎn)生興趣的就去追逐。 搬磚的不只關(guān)心金價(jià)還關(guān)心團(tuán)體興衰。醬油玩家被輿論左右的多,通常屬于需要爭(zhēng)取的一票。——這些紛亂的各自關(guān)心,背后通常都有一個(gè)總根源,好不好玩! 而不是真的是賺不賺錢。 如果游戲版本持續(xù)3個(gè)不好玩,我就是弄來5個(gè)會(huì)唱仙樂的妹子,也會(huì)被人數(shù)驟減而弄得焦頭爛額。 對(duì)應(yīng)來看劍靈呢? 失去太多東西了。第一個(gè)是升龍谷上來之后,草原不好玩了。渾天武林的對(duì)戰(zhàn),快一年沒有了。 洗刷刷讓人厭倦了。 利益為目的的活動(dòng)比率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過了其他玩法。
劍靈是一味毒藥,吃過了之后。對(duì)游戲畫面變得挑剔萬分,在其他游戲沒有跟進(jìn)之前,老玩家回歸這招還能玩下去。只是還能玩多久?
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