英雄聯(lián)盟lol每周一次的周免陣容英雄推薦,讓你在免費(fèi)英雄中也能找到合適的開黑陣容。本周的陣容推薦為“6.12支援型崔斯特上陣”,這個(gè)陣容很是強(qiáng)悍,幾乎推到一切。下面就一起看看吧!
特點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):弗拉基米爾是一個(gè)非常強(qiáng)大的中單法師,他的技能能夠?yàn)樽约禾峁┥謴?fù),并且他的技能沒有常規(guī)法師的藍(lán)條限制,因此弗拉基米爾的續(xù)航能力在聯(lián)盟的法師中可謂是數(shù)一數(shù)二的。弗拉基米爾的被動(dòng)效果是能夠?qū)⑸蹬c法強(qiáng)相互轉(zhuǎn)化,這使得他要比一般的法師肉的多,并且不用無腦堆純輸出的裝備也能夠擁有非常不俗的傷害。
W技能更是他的神技,能夠讓自己無法被選擇,躲技能逃生的保命神技,配合中婭沙漏能讓弗拉基米爾在游戲中后期能夠擁有非常高的生存能力。
缺點(diǎn):雖說優(yōu)點(diǎn)多多但同樣有許多劣勢,最明顯的一點(diǎn)是他沒有位移技能,在W技能CD的時(shí)候是十分懼怕敵人針對,弗拉基米爾也是一個(gè)后期英雄,前期的技能冷卻時(shí)間過長,自身的回復(fù)周期長,面對那些瞬間打出來高傷害的爆發(fā)英雄很無力。
符文與天賦
紅色9個(gè)法術(shù)穿透;黃色9個(gè)成長生命值;藍(lán)色6個(gè)冷卻縮減,3個(gè)魔抗;精華3個(gè)法強(qiáng)。
法穿與法強(qiáng)的搭配是所有法師都適用的一點(diǎn),對于弗拉基米爾來說,生命值與法強(qiáng)是相得益彰的。在線上如果面對AP英雄的話,黃色的成長生命值和藍(lán)色的魔抗相互搭配形成游戲前期來自于符文對于弗拉基米爾的保護(hù);如果敵人是AD英雄,成長生命值可以換成護(hù)甲,而藍(lán)色符文則可以全部換成法強(qiáng),加強(qiáng)自己前期的傷害能力。靈活配置,怎樣更快的度過劣勢的前期是重點(diǎn)。
弗拉基米爾的天賦點(diǎn)法很多,主要分為雷霆領(lǐng)主的法令、冥火之觸和不滅之握。但對于“肉法”定位的弗拉基米爾來說,不滅之握更加穩(wěn)妥一些,如果線上想要更強(qiáng)的壓制效果可以選擇冥火之觸和雷霆領(lǐng)主,冥火之觸主要在于大招施放之后和基礎(chǔ)技能的配合,就這點(diǎn)來說能把冥火之處最大的傷害擴(kuò)大,雷霆領(lǐng)主也是如此,不削反增強(qiáng)的雷霆領(lǐng)主沒有哪個(gè)英雄不適合的道理,通過中后期短CD可以快速打出來雷霆的效果。
不滅之握重點(diǎn)在于加強(qiáng)弗拉基米爾在游戲前期的生存能力,同阿木木一樣,怎樣穩(wěn)妥的度過自己最弱勢的時(shí)期而不是讓對面打爆是最根本的,天賦點(diǎn)愈合、符能盔甲、耐久和靈敏都是非常適合弗拉基米爾的,線上配合通過Q技能以及不滅之握能讓自己有很強(qiáng)的回復(fù)及賴線能力,而不是僅僅依賴Q技能的CD冷卻完畢,愈合的回血配合多蘭盾則讓弗拉基米爾更多了一層保障,尤其是符能盔甲,配合裝備振奮盔甲讓他的回復(fù)能力更加強(qiáng)悍,如果沒有一套爆發(fā)秒掉他,則是弗拉基米爾反打的時(shí)刻,因?yàn)橥ㄟ^本套天賦能讓他的回復(fù)能力極其驚人。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
進(jìn)入游戲的中后期,弗拉基米爾的中亞也已經(jīng)到手,因此弗拉基米爾在團(tuán)戰(zhàn)中擁有極強(qiáng)的生命力,敵人不敢將所有的技能都砸在一個(gè)有血池有中亞的弗拉基米爾身上,因此弗拉基米爾可以在團(tuán)戰(zhàn)前,使用Q技能消耗對手,降低敵人的血量,開團(tuán)的時(shí)候,弗拉基米爾要第一時(shí)間將大招大中盡可能多的敵人,最好是能命中敵方的脆皮,這樣,能很好地配合我方的突進(jìn),將脆皮敵人帶走,及時(shí)讓敵人殘血逃脫,也能保證弗拉基米爾大招的后續(xù)爆發(fā)能夠帶走敵人。而弗拉基米爾自己,則要充當(dāng)半個(gè)前排的責(zé)任,為隊(duì)友抵擋傷害,EQ技能盡可能快地釋放到更多的敵人,在血量消耗過半的時(shí)候,開啟血池限制住敵人的前排,防止他們靠近我方的后排輸出,在血池消失之后,可以在打出一輪的輸出,然后再敵人集火你的時(shí)候,在開啟中亞,保證自身的安全。一波的團(tuán)戰(zhàn)如果弗拉基米爾的血池和中亞釋放的時(shí)機(jī)都十分正確,那么弗拉基米爾在團(tuán)戰(zhàn)中基本不會被敵人秒掉。反而能造成巨大的團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)。
打野:奧拉夫特點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):奧拉夫在血量很少的時(shí)候非常強(qiáng),經(jīng)常可以絲血反殺。在前期傷害很高,基礎(chǔ)技能無論是在對線還是打野方面都是強(qiáng)力技能,Q技能減速,并且是線性AOE傷害,W技能可以加攻速補(bǔ)一些刀,重要的是可以吸血,E技能則提供大量的真實(shí)傷害,對線一些坦克上單非常強(qiáng)。奧拉夫大招能無視一切控制,打團(tuán)切敵方后排基本沒人能攔得住。刷野方面也是非??斓囊幻蛞埃ㄟ^不斷撿起Q技能丟出去的斧子來快速刷新技能CD。
缺點(diǎn):奧拉夫雖然像一個(gè)斗士,但他沒有位移技能,前期怕被打野抓,也很容易被放風(fēng)箏。只有Q技能一個(gè)減速,沒有硬性的控制技能,如果Q不到人,就完全留不住人。在打團(tuán)的時(shí)候切入時(shí)機(jī)非常重要,如果開大硬生生往敵方后排跑的話,還沒跑到位置就被集火秒了。
符文與天賦
紅色9個(gè)攻擊力;黃色9個(gè)護(hù)甲;藍(lán)色冷卻縮減6個(gè),成長魔抗3個(gè);精華3個(gè)攻擊力。
奧拉夫的Q、E兩個(gè)技能都有AD加成,傷害很高,因此在精華和紅色都帶攻擊力即可,攻擊力能很直接的提升奧拉夫的技能威力。黃色的話現(xiàn)在護(hù)甲和固定生命值的性價(jià)比差不多,但是奧拉夫的大招被動(dòng)加護(hù)甲和魔抗,而奧拉夫打野戴上護(hù)甲也是必不可少的。奧拉夫雖然不像某些英雄傷害模式明顯,諸如賈克斯、艾瑞莉婭這種技能與普攻銜接進(jìn)行輸出,但奧拉夫的技能和普攻傷害都很高,也是由于W技能的存在,就這點(diǎn)來說藍(lán)色的話帶6個(gè)冷卻縮減配合3個(gè)成長魔抗,提升技能施放頻率,而成長魔抗也能在中后期發(fā)揮更有價(jià)值的作用。
終極天賦選擇時(shí)光之力。時(shí)光之力對于打野英雄的發(fā)育都是極佳的幫助,對于奧拉夫半坦的定位是十分適用。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
奧拉夫雖然是團(tuán)隊(duì)里面的主要坦克,但是也一定不要第一時(shí)間就開大沖上去,因?yàn)閵W拉夫沒有位移技能這點(diǎn)很致命,直接開大走過去雖然不會被控制但是這一路上會被各種技能直接打殘或者直接秒掉,所以奧拉夫一定要等己方能開團(tuán)的英雄先開團(tuán),然后等團(tuán)戰(zhàn)開始后,馬上開著大招瘋狂的去切對面adc,主要Q到對面adc,對方就很難跑掉了,藍(lán)盾配合大冰心,減移速和攻速,會讓adc的傷害少打出來很多。如果己方?jīng)]有強(qiáng)開團(tuán)的英雄那就只好打反手,因?yàn)閵W拉夫的反手也很強(qiáng),等對面開團(tuán)然后再?zèng)_向?qū)γ鎍dc,而且對面前排打我們后排的速度絕對沒有奧拉夫切adc速度快。
中單:崔斯特特點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):崔斯特是一個(gè)非常具有可玩性的中單法師,他的支援能力在聯(lián)盟中數(shù)一數(shù)二,配合自身的控制技能能夠很好地支援隊(duì)友。崔斯特技能射程十分遠(yuǎn),在后期的團(tuán)戰(zhàn)中是一個(gè)非常好的POKE型英雄,能控制,能消耗,能支援,使得崔斯特成為了一個(gè)十分全面的中單法師。
缺點(diǎn):崔斯特的支援十分依賴大招,相對于其他英雄少了一個(gè)大型傷害技能,因此在六級前的崔斯特并不十分強(qiáng)勢,因此在這期間需要保證自己的發(fā)育才能夠很好地帶起團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏。崔斯特又沒有位移技能,因此十分懼怕敵人的刺客,因此在后期團(tuán)戰(zhàn)要時(shí)刻注意自己的走位,保證自己安全的輸出環(huán)境。
符文與天賦
紅色9個(gè)雙穿;黃色9個(gè)成長生命值;藍(lán)色9個(gè)魔法抗性;精華3個(gè)移動(dòng)速度。
崔斯特本身就屬于缺少足夠機(jī)動(dòng)性的英雄,精華配置3個(gè)移動(dòng)速度精華能很好的避免崔斯特的弱勢地方,并且在開大后也需要一定的時(shí)間才能到達(dá)目的地,這段時(shí)間也給了敵人一個(gè)反應(yīng)的機(jī)會,需要崔斯特利用符文中移動(dòng)速度上的優(yōu)勢來彌補(bǔ)。
終極天賦選擇雷霆領(lǐng)主的法令。天賦中的重點(diǎn)還是恃強(qiáng)凌弱,崔斯特自身有很好的穩(wěn)定的控制技能,一旦黃牌命中目標(biāo),隨后的傷害能提升2.5%,這個(gè)傷害是比賞金獵人來的更穩(wěn)定,無論是出于順風(fēng)還是逆風(fēng)局勢都能打出來滿分的傷害。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
崔斯特在中前期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)是一個(gè)非常好的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者,一旦崔斯特開啟大招,就是隊(duì)友進(jìn)攻或者反攻的信號,崔斯特的大招能夠瞬間形成以多打少的局面,再配合落地崔斯特的黃牌控制能夠很好的保證團(tuán)戰(zhàn)的勝利。到了游戲后期崔斯特的大招威脅漸漸減弱,這時(shí)候的崔斯特更多的是一個(gè)消耗型法師,在隊(duì)伍的最后方用Q技能的超遠(yuǎn)射程來消耗敵人,在團(tuán)戰(zhàn)中,用黃牌來控制敵人的突進(jìn),防止敵人的突進(jìn)對我方的后排造成致命的威脅,黃牌是團(tuán)戰(zhàn)中最關(guān)鍵的技能,W技能冷卻本來就短,如果能夠每次都能夠切到黃牌,那么能夠很好地保證團(tuán)隊(duì)的控制能力,并且有巫妖和盧登的崔斯特自身傷害也不低,能夠很好地配合隊(duì)友將敵人收割走,在敵人潰敗之后,崔斯特可以再開啟大招,來追擊敵人,用黃牌將敵人留住,用Q技能將敵人直接帶走。
ADC:盧錫安特點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):一套技能的爆發(fā)傷害很高,同時(shí)還有一個(gè)小位移技能,由于被動(dòng)的原因,在換血方面不會吃虧太多,在清兵方面能力很強(qiáng),可追擊可逃跑。
缺點(diǎn):輸出模式很固定,非常依賴技能和普攻組合的輸出模式,技能的藍(lán)耗高,在線上需要注意對自己藍(lán)量的把控。
符文與天賦
紅色9個(gè)攻擊力;黃色9個(gè)護(hù)甲;藍(lán)色9個(gè)魔抗;精華3個(gè)攻速。
攻擊速度永遠(yuǎn)是ADC們永恒不變的話題,攻擊速度和攻擊力的搭配在線上除了能更好的連接起補(bǔ)刀節(jié)奏之外,在換血中也能打出來更多一次的傷害,在符文上也沒有太多的變動(dòng),基本上是攻擊力與攻速的配合,雙抗的防御為主。
終極天賦點(diǎn)出來雷霆領(lǐng)主。戰(zhàn)爭熱誠在削弱之后很難快速的疊加到十層,在天賦削弱之前,盧錫安很容易在上線疊滿并保持10層的水準(zhǔn),而相對于雷霆領(lǐng)主來書,毫無疑問雷霆領(lǐng)主更占據(jù)優(yōu)勢,技能與普攻的銜接再加上雷霆領(lǐng)主能很容易地對敵人在瞬間造成大量傷害,而減少冷卻縮減的智謀對于盧錫安來說也是非常需要的,能讓盧錫安打出來更多的技能加普攻的組合爆發(fā)傷害。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
盧錫安在團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)當(dāng)先確定自己的位置,于對方擁有高爆發(fā)的英雄保持一定距離,利用自己的E技能不斷調(diào)整自己的走位,時(shí)刻保持一個(gè)安全的位置進(jìn)行輸出。
在團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)先攻擊離自己最近的敵人,若是我方的控制技能能夠控制到對面的關(guān)鍵人物,應(yīng)當(dāng)首先秒掉他!若是團(tuán)戰(zhàn)中血線降到了危險(xiǎn)的血量,可以嘗試A幾下地方的小兵甚至野怪來回點(diǎn)血。
大招可以在開團(tuán)前對對方使用來起到消耗的作用,也可以在團(tuán)戰(zhàn)后用來收割殘血,記得盡量不要在團(tuán)戰(zhàn)的過程中用R技能來打輸出,因?yàn)檫@比起技能銜接平A的輸出要差很多。
輔助:卡爾瑪特點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):卡爾瑪技能射程遠(yuǎn)傷害高,,傷害不俗,且具有群體大范圍加速技能,在團(tuán)戰(zhàn)中能提供很高的貢獻(xiàn),技能冷卻時(shí)間短,在線上有很強(qiáng)的消耗能力,1級就具備大招的卡爾瑪使她在前期就能成為一個(gè)很有威脅性的輔助。卡爾瑪?shù)募寄苡锌刂?,有護(hù)盾,也有傷害。技能類型全面,在騷擾和保護(hù)上能做的相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
缺點(diǎn):卡爾瑪前期如果打出來優(yōu)勢在后期則會陷入乏力期,而卡爾瑪?shù)拇笳幸矊儆诩訌?qiáng)版的基礎(chǔ)技能。自身屬于脆皮英雄,很容易被敵人強(qiáng)開,正因?yàn)槿绱?,對于走位的需求也較大,在線上對于藍(lán)耗也要頗為注意。
符文與天賦
紅色9個(gè)法術(shù)穿透;黃色9個(gè)護(hù)甲;藍(lán)色9個(gè)成長魔抗;精華3個(gè)法強(qiáng)。
法穿和法強(qiáng)在線上能為卡爾瑪?shù)募寄軅μ峁┳畲蟮谋U?,尤其是對于前期騷擾消耗能力出色的卡爾瑪。黃色和藍(lán)色符文加強(qiáng)卡爾瑪?shù)姆烙芰?,畢竟屬于脆皮輔助英雄的行列,在和護(hù)盾的配合下不會被敵人消耗的過于激烈。
終極天賦選擇雷霆領(lǐng)主。對于卡爾瑪而言,雷霆領(lǐng)主能更符合前期高消耗高傷害的技能??柆斂梢酝ㄟ^普攻Q普攻的模式觸發(fā)雷霆,更重要的一點(diǎn)還是為了彌補(bǔ)卡爾瑪?shù)膫?,同時(shí)也是為了防御。對于雙方而言,一方的生命值過低的情況下,另一方肯定會大幅進(jìn)攻,如果雙方的生命值相差無幾的情況下考慮的則會多一些。而詭詐系的冷卻縮減也是卡爾瑪所需要的屬性。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
想要玩好卡爾瑪,首先要把梵咒所增加的技能特效牢記,因?yàn)殍笾鋷淼募寄芴嵘龑τ趫F(tuán)隊(duì)來說是彌足珍貴的,團(tuán)戰(zhàn)之時(shí),首先要用好群體加速盾,它帶給你團(tuán)隊(duì)的不僅僅是吸收傷害,更多的是提速以后,團(tuán)隊(duì)的機(jī)動(dòng)性會大幅度提高,不論是主動(dòng)開團(tuán)還是撤退,都是你至勝的法寶。W的技能,在很多人看來,很難達(dá)到控制的效果。做為一個(gè)先手技能,效果的確一般,不過在有對面突進(jìn)英雄靠近我方脆皮的時(shí)候,用上W就會有效很多。而Q技能的減速效果也會限制那些突進(jìn)英雄。因此,卡爾瑪?shù)募寄?,大家要活運(yùn),不要只把技能用在進(jìn)攻端,防守保人的時(shí)候,也很有效果的。
陣容點(diǎn)評輔助卡爾瑪是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞挠⑿?,可以說是一位很全能的輔助英雄,陣容中ADC手短,需要卡爾瑪?shù)目刂萍皺C(jī)動(dòng)性的增強(qiáng),算是攻守兼?zhèn)涞南侣方M合。打野奧拉夫是可以免疫控制的英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中能充分發(fā)揮“團(tuán)戰(zhàn)絞肉機(jī)”的作用。陣容配置上有傷害又偏肉,也有控制,但6級前是團(tuán)隊(duì)中的普遍弱點(diǎn),防止被敵人集中優(yōu)勢在前期滾起來雪球是關(guān)鍵。
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