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鋼鐵雄心4陸軍怎么玩_鋼鐵雄心4陸軍玩法介紹

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-28 17:07:52   作者:佚名   我要評論
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鋼鐵雄心4陸軍怎么玩:

1、機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)

總體來說機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)的優(yōu)勢在于高計(jì)劃速度、高移動(dòng)速度、機(jī)械化部隊(duì)的高組織度、高組織回復(fù)、坦克的高突破。在單機(jī)來說,這是給人感覺最好的一條線,因?yàn)檫@條線會讓我們的部隊(duì)如同瘋狗一般追著對面咬,永不停歇,不論是鉗形攻勢包餃子,還是直接用車輪和履帶碾過對面的小短腿,都給人一種行云流水的感覺。但這一切都建立在IC優(yōu)勢上,玩家要吞并很多國家,得到足夠的IC和資源去支持昂貴的機(jī)械化部隊(duì)。

值得一說的是坦克的高突破,這個(gè)加成可以讓玩家用更少的坦克建立一個(gè)在進(jìn)攻中不被破防的裝甲師,要知道坦克營總是最貴的,可以少帶坦克營從IC和寬度上來說實(shí)打?qū)嵉膬?yōu)勢。

但是在多人聯(lián)機(jī)的時(shí)候這條線是最弱的,即便是德國。你的工業(yè)優(yōu)勢也非常有限,無法支撐多少機(jī)械化部隊(duì),你的對手也不是弱智的AI讓你肆意進(jìn)攻。

機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)有兩個(gè)分支供選擇:

第一次分支選擇是機(jī)械化步兵或閃電戰(zhàn)

前者大大加強(qiáng)了機(jī)步/摩步的組織度和回復(fù)速度,以及它們的速度,劣勢在于少了突破這個(gè)最好的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。

后者雖然有突破這個(gè)戰(zhàn)術(shù),然而給的加成都是坦克加成,前文說過,機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)學(xué)說的特點(diǎn)在于裝甲師里坦克比別的學(xué)說中用的少,所以實(shí)際上這3個(gè)科技帶來的優(yōu)勢很有限。

第二次分支選擇是殊死防守或現(xiàn)代閃電戰(zhàn)

毫無疑問前者加了大量人力,而后者則對部隊(duì)有進(jìn)一步的提升,對于單機(jī)玩家來說,后者起到了錦上添花的效果,讓行云流水的感覺更加充分,而前者,說實(shí)話這條線根本就是廢的,單機(jī)玩家不至于把人力弄到這么慘,而多人游戲里面我即便玩德國也不會選機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)學(xué)說。

2、優(yōu)勢火力

優(yōu)勢火力的特點(diǎn)就是無腦,沒有任何需要考慮和注意的東西,你的部隊(duì)就是強(qiáng)啊就是強(qiáng),不論是組織度、防御均有一定提升,最強(qiáng)的地方是攻擊力,炮兵的軟攻加成簡直能嚇?biāo)廊恕1葎e人高出一截的裸攻擊力讓走這個(gè)學(xué)說的玩家可以無腦玩耍,適用于任何情況。

優(yōu)勢火力同樣有兩個(gè)分支選擇:

第一次分支是分散支援或綜合支援

前者增加火炮營的威力,后者則增加支援火炮連的威力。然而在玩家發(fā)現(xiàn)自走炮比拖拽炮軟攻高的多之后,連步兵都帶著自走炮滿場跑,后者的存在意義已經(jīng)完全消失了。好吧,其實(shí)沒有消失,對于不能帶前線炮的傘兵來說,后者明顯是更優(yōu)秀的選擇。

第二次分支是空地一體化和沖擊震懾

前者硬攻更高一些,對于空優(yōu)利用的更好;后者軟攻更高一些,組織度和恢復(fù)更高。

一般來說既然選擇了優(yōu)勢火力的無腦路線,當(dāng)然推薦沖擊震懾將無腦進(jìn)行到底了,不然還要布置戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī)和攻擊機(jī),多麻煩

3、決戰(zhàn)計(jì)劃

本學(xué)說是先版本中最強(qiáng)力也是最麻煩的一條線了,論單兵能力,本學(xué)說和優(yōu)勢火力根本沒法比,但是計(jì)劃上限和挖坑上限決定了本學(xué)說是最需要微操,最需要布局,但也是威力最大的一條線。

說這條線之前必須說一下這個(gè)版本中計(jì)劃值的計(jì)算:部隊(duì)在24點(diǎn)-次日1點(diǎn)的時(shí)候計(jì)算一次計(jì)劃值,如果部隊(duì)同時(shí)滿足“處于前線、靜止?fàn)顟B(tài)、有進(jìn)攻線”這3個(gè)條件,那么計(jì)劃值每天+2%,不然每天-1%。

看出問題了么,只要在每天過夜的時(shí)候,停止執(zhí)行你的計(jì)劃,并且按H鍵hold住你的部隊(duì),那么他們永遠(yuǎn)可以處于滿計(jì)劃值的狀態(tài)。

于是決戰(zhàn)計(jì)劃的強(qiáng)大之處就體現(xiàn)出來了,雖然單兵紙面能力很一般,但進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候,本學(xué)說的部隊(duì)擁有最高的加成:進(jìn)攻的時(shí)候計(jì)劃加成是110%/80%,防御的時(shí)候塹壕加成也比別人的高20%。

不足的地方在于,本學(xué)說需要考慮的東西太多,操作太復(fù)雜,對于剛進(jìn)入游戲的新手來說,很不友好。

決戰(zhàn)計(jì)劃只有一個(gè)分支選擇:突襲或滲透

突襲在我看來更適合有一定IC能力的國家,能支撐起一定量的裝甲部隊(duì),因?yàn)檫@條線更多的給機(jī)械化部隊(duì)加成,而且有突破這個(gè)游戲中最好的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)(要求將領(lǐng)等級優(yōu)勢1或者硬度50%以上)。這條線也是計(jì)劃加成最高的,一旦開始進(jìn)攻如同山崩一般根本擋不住。

滲透則更偏重于步兵在低基建地區(qū)的戰(zhàn)斗,其優(yōu)勢在于25%的夜戰(zhàn)加成,要知道游戲有一半時(shí)間是晚上。

4、人海戰(zhàn)術(shù)

看名字就能明白,這個(gè)學(xué)說的核心就是步兵,就是步兵,步兵,兵……

突破防御組織度回復(fù)計(jì)劃值塹壕上限,人海戰(zhàn)術(shù)什么都有,比起其它幾個(gè)學(xué)說來說,樣樣皆通,樣樣稀松。人海戰(zhàn)術(shù)的特點(diǎn)是步兵寬度-0.4,也就是5個(gè)步兵和別人4個(gè)步兵一樣寬,于是每個(gè)步兵師能多塞1-2個(gè)步兵營,很多東西就變得不一樣了。

請注意:塞進(jìn)去的人多了,死的人會少

道理如下——

步兵一個(gè)營1000人,有25血量,其它裝備部隊(duì)一個(gè)營500人,裝甲2血量,炮兵0.6血量,支援功能連血量和人數(shù)不等。一個(gè)師的血量是由所有營的血量全部相加。在戰(zhàn)斗中受到的血量損失會以師總血量的因數(shù),按比例殺傷你的人員和裝備。所以按照血量和人數(shù)的比值,步兵是最優(yōu)秀的傷害承受者,從這個(gè)角度考慮,步兵才是“坦克”

舉例如下:

步兵師A有7個(gè)步兵營2個(gè)炮兵營1個(gè)工兵連,8300人,一共178.2血量,受到10血量的傷害,按比例是1/17.82,那么損失465人,以及40個(gè)步兵武器,4門火炮,1.6個(gè)支援裝備。

步兵師B有8個(gè)步兵營2個(gè)炮兵營1個(gè)工兵連,9300人,一共203.2血量,同樣受到10血量的傷害,按比例是1/20.32,那么損失457人,以及40個(gè)步兵武器,3.5門火炮,1.4個(gè)支援裝備。

這就是人海強(qiáng)大的地方。人海的步兵師擁有更高的組織度和更高的傷害承受能力。

足量的步兵師,可以讓這個(gè)學(xué)說的特點(diǎn)發(fā)揮到最大,那就是韌性十足。看上去你對我造成了很多傷害,但是我能承受住,我反過來對你造成的傷害你承受不起。

人海同樣只有一個(gè)分支選擇:大縱深或者大規(guī)模動(dòng)員

對于這個(gè)選擇很好做,后者只加強(qiáng)了步兵,對于中國這樣早戰(zhàn)IC弱小人力近乎無限勢力來說挺不錯(cuò)的,而前者則擴(kuò)展了軍隊(duì)的范圍,通過一些其他的部隊(duì)配合步兵海淹沒對手,人海另外一個(gè)特點(diǎn)就是戰(zhàn)法齊全,進(jìn)攻戰(zhàn)法和防御戰(zhàn)法都不缺。憑借著韌性十足且樣樣皆通的人海戰(zhàn)術(shù),依仗充足人力的蘇聯(lián)就成了真正的爸爸。

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